文章目錄
- 一、連結清單介紹
- 二、單向連結清單的基本實作
-
- 2.1 節點類HeroNode
- 2.2 連結清單類SingleLinkedList
- 2.3 增
-
- 2.1.1 添加到連結清單尾部add()
- 2.1.2 按照編号的順序添加addByOrder()
- 2.4 删del()
- 2.5 改update()
- 2.6 查list()
- 三、基本面試題
-
- 3.1 擷取單連結清單節點的個數
- 3.2 查找單連結清單中的倒數第k個結點
- 3.3 單連結清單的反轉
- 3.4 逆序列印連結清單
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一、連結清單介紹
- 連結清單是有序的清單,但是和數組這一資料結構不同,它在記憶體中可以是不連續的。如圖所示:
- 連結清單的主要特點:
- 連結清單是以節點的方式來存儲,是鍊式存儲
- 每個結點包含
域,data
域(指向下一個節點)next
- 如上圖所示,連結清單的每一個結點不一定是連續存儲
- 連結清單分帶頭節點的連結清單和沒有頭節點的連結清單,這根據實際的需求來确定
- 單連結清單(帶頭結點)邏輯結構如下:
二、單向連結清單的基本實作
- 案例:以梁山好漢為對象,建立連結清單
2.1 節點類HeroNode
//定義HeroNode , 每個HeroNode 對象就是一個節點
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next; //指向下一個節點
//構造器
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
//為了顯示方法,我們重新toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
}
}
2.2 連結清單類SingleLinkedList
//定義SingleLinkedList 管理我們的英雄
class SingleLinkedList {
//先初始化一個頭節點, 頭節點不要動, 不存放具體的資料
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
//傳回頭節點
public HeroNode getHead() {
return head;
}
//添加節點到單向連結清單
public void add(HeroNode heroNode) {
}
//第二種方式在添加英雄時,根據排名将英雄插入到指定位置
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
}
//修改節點的資訊, 根據no編号來修改,即no編号不能改
public void update(HeroNode newHeroNode) {
}
//删除節點
public void del(int no) {
}
//顯示連結清單[周遊]
public void list() {
}
}
2.3 增
2.1.1 添加到連結清單尾部add()
- 思路分析
- 建立一個
節點,作用就是表示單連結清單的頭head
- 每添加一個節點,就直接加入到連結清單的最後
- 需要建立一個輔助節點變量
,幫助周遊連結清單temp
- 建立一個
- 代碼實作
//添加節點到單向連結清單
//思路,當不考慮編号順序時
//1. 找到目前連結清單的最後節點
//2. 将最後這個節點的next 指向 新的節點
public void add(HeroNode heroNode) {
//因為head節點不能動,是以我們需要一個輔助周遊 temp
HeroNode temp = head;
//周遊連結清單,找到最後
while(true) {
//找到連結清單的最後
if(temp.next == null) {//
break;
}
//如果沒有找到最後, 将将temp後移
temp = temp.next;
}
//當退出while循環時,temp就指向了連結清單的最後
//将最後這個節點的next 指向 新的節點
temp.next = heroNode;
}
2.1.2 按照編号的順序添加addByOrder()
- 思路分析
- 首先找到新添加的節點的位置,通過輔助變量(指針)周遊實作。
- 找到後,
新節點.next = temp.next
-
temp.next = 新節點
//第二種方式在添加英雄時,根據排名将英雄插入到指定位置
//(如果有這個排名,則添加失敗,并給出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
//因為頭節點不能動,是以我們仍然通過一個輔助指針(變量)來幫助找到添加的位置
//因為單連結清單,因為我們找的temp 是位于 添加位置的前一個節點,否則插入不了
HeroNode temp = head;
boolean flag = false; // flag标志添加的編号是否存在,預設為false
while(true) {
if(temp.next == null) {//說明temp已經在連結清單的最後
break; //
}
if(temp.next.no > heroNode.no) { //位置找到,就在temp的後面插入
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {//說明希望添加的heroNode的編号已然存在
flag = true; //說明編号存在
break;
}
temp = temp.next; //後移,周遊目前連結清單
}
//判斷flag 的值
if(flag) { //不能添加,說明編号存在
System.out.printf("準備插入的英雄的編号 %d 已經存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
} else {
//插入到連結清單中, temp的後面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
2.4 删del()
- 思路分析
- 先要找到需要删除的這個節點的前一個節點
temp
-
,直接跳過目标節點,達到删除的目的temp.next = temp.next.next
- 被删除(被跳過)的節點,将不會有其他引用指向,會被垃圾回收機制回收
- 先要找到需要删除的這個節點的前一個節點
- 代碼實作
//删除節點
//思路
//1. head 不能動,是以我們需要一個temp輔助節點找到待删除節點的前一個節點
//2. 說明我們在比較時,是temp.next.no 和 需要删除的節點的no比較
public void del(int no) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false; // 标志是否找到待删除節點的
while(true) {
if(temp.next == null) { //已經到連結清單的最後
break;
}
if(temp.next.no == no) {
//找到的待删除節點的前一個節點temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next; //temp後移,周遊
}
//判斷flag
if(flag) { //找到
//可以删除
temp.next = temp.next.next;
}else {
System.out.printf("要删除的 %d 節點不存在\n", no);
}
}
2.5 改update()
- 思路分析
- 通過輔助指針,周遊找到該節點
- 直接替換資訊即可
- 代碼實作
//修改節點的資訊, 根據no編号來修改,即no編号不能改.
//說明
//1. 根據 newHeroNode 的 no 來修改即可
public void update(HeroNode newHeroNode) {
//判斷是否空
if(head.next == null) {
System.out.println("連結清單為空~");
return;
}
//找到需要修改的節點, 根據no編号
//定義一個輔助變量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false; //表示是否找到該節點
while(true) {
if (temp == null) {
break; //已經周遊完連結清單
}
if(temp.no == newHeroNode.no) {
//找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根據flag 判斷是否找到要修改的節點
if(flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else { //沒有找到
System.out.printf("沒有找到 編号 %d 的節點,不能修改\n", newHeroNode.no);
}
}
2.6 查list()
- 思路分析
- 直接周遊,列印即可
- 代碼實作
//顯示連結清單[周遊]
public void list() {
//判斷連結清單是否為空
if(head.next == null) {
System.out.println("連結清單為空");
return;
}
//因為頭節點,不能動,是以我們需要一個輔助變量來周遊
HeroNode temp = head.next;
while(true) {
//判斷是否到連結清單最後
if(temp == null) {
break;
}
//輸出節點的資訊
System.out.println(temp);
//将temp後移, 一定小心
temp = temp.next;
}
}
三、基本面試題
3.1 擷取單連結清單節點的個數
- 思路分析
- 比較簡單,循環周遊節點,判斷是否為空,不為空自加1即可
- 代碼實作
public static int getLength(HeroNode head) {
if(head.next == null) { //空連結清單
return 0;
}
int length = 0;
//定義一個輔助的變量, 這裡我們沒有統計頭節點
HeroNode cur = head.next;
while(cur != null) {
length++;
cur = cur.next; //周遊
}
return length;
}
3.2 查找單連結清單中的倒數第k個結點
- 思路分析:
- 暴力法:周遊連結清單,得到連結清單的長度
,size
循環至for
即可size-k
- 雙指針法:定義快指針變量和慢指針變量,慢指針比快指針晚k個節點出發,當快指針到達連結清單最後時,慢指針位置即為倒數第k個節點
- 暴力法:周遊連結清單,得到連結清單的長度
- 代碼實作
//暴力法:
//查找單連結清單中的倒數第k個結點 【新浪面試題】
//思路
//1. 編寫一個方法,接收head節點,同時接收一個index
//2. index 表示是倒數第index個節點
//3. 先把連結清單從頭到尾周遊,得到連結清單的總的長度 getLength
//4. 得到size 後,我們從連結清單的第一個開始周遊 (size-index)個,就可以得到
//5. 如果找到了,則傳回該節點,否則傳回nulll
public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head, int index) {
//判斷如果連結清單為空,傳回null
if(head.next == null) {
return null;//沒有找到
}
//第一個周遊得到連結清單的長度(節點個數)
int size = getLength(head);
//第二次周遊 size-index 位置,就是我們倒數的第K個節點
//先做一個index的校驗
if(index <=0 || index > size) {
return null;
}
//定義給輔助變量, for 循環定位到倒數的index
HeroNode cur = head.next; //3 // 3 - 1 = 2
for(int i =0; i< size - index; i++) {
cur = cur.next;
}
return cur;
}
//雙指針法
public Node findLastIndexNode(int index) {
if (index < 0) throw new RuntimeException("下标異常");
Node fast = head.next;//快指針
Node slow = head.next;//慢指針
int count = 0;//記錄慢指針比快指針差距的節點數量
while (fast != null) {
if (count < index) {//沒到目标數,快跑,慢不跑
fast = fast.next;
count++;
} else if (count == index) {//當差距為目标差距,快慢指針一起跑
fast = fast.next;
slow = slow.next;
}
}
if (count < index) {
throw new RuntimeException("超過連結清單長度");
} else {
return slow;
}
}
3.3 單連結清單的反轉
- 思路分析
- 先定義一個結點
reversedHead
- 從頭到尾周遊原來的連結清單,每周遊一個結點,就将其取出,并放在新的連結清單
的最前端reversedHead
- 原來的連結清單的
head.next = reversedHead.next
- 先定義一個結點
- 代碼實作
//将單連結清單反轉
public static void reversetList(HeroNode head) {
//如果目前連結清單為空,或者隻有一個節點,無需反轉,直接傳回
if(head.next == null || head.next.next == null) {
return ;
}
//定義一個輔助的指針(變量),幫助我們周遊原來的連結清單
HeroNode cur = head.next;
HeroNode next = null;// 指向目前節點[cur]的下一個節點
HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", "");
//周遊原來的連結清單,每周遊一個節點,就将其取出,并放在新的連結清單reverseHead 的最前端
//動腦筋
while(cur != null) {
next = cur.next;//先暫時儲存目前節點的下一個節點,因為後面需要使用
cur.next = reverseHead.next;//将cur的下一個節點指向新的連結清單的最前端
reverseHead.next = cur; //将cur 連接配接到新的連結清單上
cur = next;//讓cur後移
}
//将head.next 指向 reverseHead.next , 實作單連結清單的反轉
head.next = reverseHead.next;
}
3.4 逆序列印連結清單
- 思路分析
- 方式一:先反轉,再周遊,但不建議,會破壞原來單連結清單的結構
- 方式二:利用棧。将各個節點壓入棧中,利用棧先進後出的特點,實作逆序列印
- 代碼實作
//可以利用棧這個資料結構,将各個節點壓入到棧中,然後利用棧的先進後出的特點,就實作了逆序列印的效果
public static void reversePrint(HeroNode head) {
if(head.next == null) {
return;//空連結清單,不能列印
}
//建立要給一個棧,将各個節點壓入棧
Stack<HeroNode> stack = new Stack<HeroNode>();
HeroNode cur = head.next;
//将連結清單的所有節點壓入棧
while(cur != null) {
stack.push(cur);
cur = cur.next; //cur後移,這樣就可以壓入下一個節點
}
//将棧中的節點進行列印,pop 出棧
while (stack.size() > 0) {
System.out.println(stack.pop()); //stack的特點是先進後出
}
}