天天看點

html比賽項目,趣味運動會項目

一、單腿鬥雞

規則:

1. 甲乙兩人分别單腿站立,另一腿擡起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。

2. 不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手。

3. 單腿支援不住而放手,雙腳落地者,即為失敗。

4. 用膝蓋碰撞時,不宜用力過大。

5. 參賽隊員以抽簽形式進行淘汰賽。

6. 采用三局兩勝制決出勝負。

二、螃蟹賽跑

規則:

1. 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長50米。

2. 一次七組同時比賽,成縱隊站在起點線。聽到預備信号時,同組兩人背對背用軀幹夾抵住一籃球。聽到開始信号後,兩人像螃蟹狀橫着向終點線跑去,先完成的三隊獲勝。

3. 聽到開始信号夾好球後方可離開起跑線。

4. 中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。

5. 抱球跑者取消比賽資格。

三、翻山越嶺

規則:

1. 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長100米。

2. 比賽開始前一人俯身做“山”。聽到開始信号後,另一人雙手撐隊友背部越過隊友并跑到下一個标記點做“嶺”,再由隊友翻過。如此往複,隻知道到達終點。起點設定一個标記點,之後每隔五米設定一個标記點。

3. 中途有未翻過障礙者,需再重新翻越。

4. 小組兩人都到達才算結束。

5. 比賽取前三名到達終點的小組為勝者。

四、飛盤點球大賽

規則:

1. 參賽隊員需在距離球門15米處擲出飛盤,飛盤不得豎直飛出。

2. 飛盤必須全部進入球門線才算得分3. 每人投擲七次4. 取擲入數前三名者為勝。

五、送雞毛信

規則:

1. 男生賽道長400米,女生賽道長300米。

2. 聽到比賽開始的信号後,記熟由場務發放的十位數字,記熟數字後進行四(三)百米跑,回到終點後背出自己對應的數字,準确無誤之後停表。

3. 背不準确者需重新記憶同一組數字,再進行四(三)百米跑。

4. 中途有忘記數字者可以傳回起點,再進行記憶後,重新跑完全程。

5. 比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格。

6. 最先跑完全程并準确背出數字的前三人獲勝。

六、三人四足

規則:

1. 參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。

2. 三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。

3. 在聽到起跑發令後,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物傳回,先到終點線者為勝。

4. 男女組各取前三名。

七、“3對3”毽球對抗賽

規則:

1. 參賽隊員以三人一組參賽,組内無男女成員限制。

2. 比賽場地類似羽毛場場地,長8米,寬4米,球網頂端距地面垂直高度為1.5米。

3. 比賽規則也同羽毛球相似——發球過網,球不得落地……

4. 比賽采用淘汰賽,三局兩勝制,每局三個球。

5. 最後三支球隊取一、二、三等獎。

八、仙人指路

規則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負責指引道路。隻能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最後計算時間時計入總時間。liuxue86.com比賽以用時最短為獲勝。

九、紙衣往返接力

道具:一張A4白紙

規則:将白紙貼在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新撿起繼續奔跑,跑到對面交給另一名同伴,以最快到達終點勝利。

十、抱雙球接力賽

規則:2人為一小組,4小組進行接力。2人不能用雙手抱球,隻能用身體夾住2個籃球,從起點出發繞過終點的标槍再回到起點,然後把2個球傳給下一組的隊員,4小組輪好後,最快的那一大組就是獲勝隊。注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球的現象的,都要從起點重新出發。

參賽人數:每一組裡分成若幹小組,一小組必須有2人。

十一、托球50米賽跑

用羽毛球拍托網球跑,球不能落地,落地視為犯規,犯規三次出局。

十二、托球跑

(男女不限,一名)托球繞杆,平衡與速度的挑戰。

規則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次隻能托一個球,從起點到終點,再從終點傳回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規定的賽程内用時最少者名次最好(十秒)

十三、 螃蟹背西瓜

隊員組成:4人(二男二女)

比賽規則:4名隊員同時站于起跑線後,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽;在規定距離内,用時少者勝出;

十四、摸石過河

(限一名男生)

每個運動員二塊磚頭,放在起點線後沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就位”密碼後,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍後,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最後一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規,不記成績。

十五、 瞎子敲鑼

1. 比賽人數及分組:每隊6名隊員(3男3女),分為三組依次進行。

2. 比賽賽距:距離6米。

3. 比賽賽制:按每隊在規定時間(5分鐘)内敲打鑼次數多少排列名次。

4. 比賽規則:

1) 每隊隊員按1-6号排列(順序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名隊員持敲鑼棒,當聽到發令号後,向前走進行敲鑼,每名隊員敲鑼次數為一次(動作),不管敲沒敲中,均取下眼罩傳回将敲鑼棒交給第二名隊員,依次類推,直到時間結束。

2) 每隊隊員在進行比賽時,其他隊員不得提示或牽拉,否則将視為犯規,扣掉該項目分數1分/次犯規。

5. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

十六、 滾雪球

1. 比賽人數及分組:每隊12名隊員(至少3名女生),分為兩組依次進行。

2. 比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分别放上标志物作為折轉标志。

3. 比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次。

4. 比賽規則:

1) 每隊12人(男女各一半)縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點标志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後傳回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

2) 傳回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉标志物才能向前跑。

3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

5. 全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。

6. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

十七、 呼啦圈過山車

1. 比賽人數及分組:每隊出20名隊員(至少7名女生)

2. 比賽賽距:按排列實際範圍為準。

3. 比賽賽制: 一場決勝負,按每隊用時先後按計時取名次。

4. 比賽規則:

1) 20名運動員同時上場站在規定的區域内,手拉手一字排開,隊員與隊員之間距離1米左右。第一名運動員手持2個呼啦圈,當聽到發令号後,利用身體的擺動移動呼啦圈給下一位隊員,依次類推,直到最後一名隊員完全擺脫呼啦圈,比賽結束。

2) 其他隊員不允許幫助移動呼啦圈,比賽過程中,目前一名隊員完全完成動作後,下一名隊員方可進行擺動,其他時間内不得移動身體和腳,否則将視為犯規,将扣罰時間2秒。

5. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

十八、 十人十一足賽

1. 比賽人數及分組:每隊出10名隊員(男女各半),分為兩組依次進行比賽。

2. 比賽距離:30米。

3. 比賽賽制:按每隊用時先後按計時取名次。

4. 比賽規則:

1) 每隊十人排成一排,腿部由布條綁牢固,比賽中若布條脫落,需在裁判訓示下停止前進,綁好後方可繼續前進。否則改隊成績增加10秒作為懲罰;

2) 鳴哨後,十人同時啟動,以十人軀幹到達終點線内沿垂直面,方可到達終點。

5. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

十九、 心心相印(背夾球)

1. 比賽人數:每隊12人,男女各半。

2. 比賽賽距:20米距離。

3. 比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先後按計時取名次。

4. 比賽規則:

1) 兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調一緻向前走;

2) 向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

3) 進行接力時,接力方必須線上内完成接力活動;

5. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

二十、 海底傳月

1. 比賽人數及分組:每隊10名隊員(至少3名女生)

2. 比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝。

3. 比賽規則:

1) 每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;

2) 第一名隊員雙手舉起籃球,其餘隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發令後,第一隊員将球從胯下傳給第二名隊員,依次類推,當第十名隊員接到球後,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,當第九名隊員接到球後,持球跑到第十名隊員前面依傳球,依次輪換傳球;

3) 當第一名隊員站在最後一位并雙手持球後視為比賽結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的);

4) 在傳球過程中,球落地後,須由傳球隊員撿球後重新傳球,否則将一次加罰2秒。

4. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

二十一、 趕豬

1. 比賽人數及分組:每隊10名隊員(至少3名女生)

2. 比賽距離:10米。

3. 比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝。

4. 比賽規則:每個隊10名隊員同時站在起點處排成一列,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發令後,利用木棒将起點處的“豬”趕至終點,然後再從終點趕回起點交與下一名隊員。

5. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。