簡介
最近由于在找工作,然後期間也遇到了許多的面試和筆試題,下面總結一下,希望可以幫助到一些朋友吧。
問題
Android
1.Handler機制原理,大緻的說一下?有沒有更加深入的了解源碼?
2.自定義View的流程?
3.Android程序間的通信,線程間的通信?
4.簡述一下事件分發,項目中是否有用到,如何解決?
5.談談Activity的生命周期?
6.Activity的幾種啟動模式,使用場景?
7.RecycleView加載圖檔異位是如何解決的?
8.RecycleView的優化?
9.MVP、MVC、MVVM的差別,你項目中使用哪種?
10.大概說一下Android5.0到Android9.0各個版本的特性,然後在開發中解決了哪些難題?
11.談談你對動畫的了解,項目中有使用到嗎?
12.Activity生命周期A跳轉到B執行的生命周期是怎麼樣的?為什麼要這麼設計呢?
13.平時使用的這些架構有沒有去深入的看一下源碼?看過哪個就說一下?
14.自定義View和ViewGroup的差別,預設的方式在源碼中你是否去看過?
15.什麼是記憶體溢出、記憶體洩漏,項目中是怎麼解決的?
16.談談你對service服務的了解,項目中是否用到?
17.線程和程序的差別?談談你對他們的了解?
18.談談你對線程死鎖的了解?
19.談談你對Android四大元件的了解?簡要概括
20.View的繪制流程?
21.invalidate和postInvalidate差別?使用場景
22.WebView如何解決記憶體洩漏?
23.WebView與中的Android怎麼跟js互動呢?
24.Android橫豎屏切換的生命周期?
25.四大元件分别是什麼,簡單介紹下
26.廣播的種類,和注冊方式的差別
27.service的類型和啟動方式
28.listview的優化,和recyclerview的差別,recyclerview的分析,為什麼用recyclerview?
29.動畫的種類,屬性動畫怎麼做的,怎麼平移動畫等
30.handler,非子線程能否更新ui
31.圖檔加載怎麼設計,不用架構的話,加載原理是啥,圖檔過大怎麼處理,方法?
32.怎麼做下拉重新整理和上拉加載
33.scrollview和lisitview一起用的話你會怎麼用
34.網絡請求你用什麼架構
35.picacosa和fesco還有glide源碼分析,原理,和差別,為什麼用glide
36.如果父布局是300300 要放400400的textview怎麼實作
37.設定大小的機關 除了dp和sp還有啥
38.如果螢幕放了一張圖檔,怎麼計算圖檔的記憶體
39.怎麼計算圖檔的尺寸大小
40.如果沒有适配的工具去生成對應的dp的話,你會怎麼做
41.imgview設定圖檔的話setBg和setImageResouse的差別是什麼
42.fragment的生命周期
43.從activityA跳轉到B的生命周期變化和又回到A的變化
44.怎麼解決記憶體溢出
Java
1.String 、StringBuffer、StringBuild差別?
2.HashMap和HashTable差別?源碼有沒有看過?
3.Vector,ArrayList和LinkedList差別?使用場景?
4.Http和https的差別?
5.談談你對JVM的了解?如果從
Person p=new Person()
這個執行個體的說說大緻的流程?
6.TCP和UDP的差別?使用場景?
7.抽象類和接口的差別?
8.談談你對内部類的了解?在什麼情況下你需要内部類?
9.final finally finalize差別?
10.volatile的了解?
11.什麼是線程安全?如何才能使線程安全?
12.Java 重寫(Override)與重載(Overload)差別?
總結
- 答案後期會整理…
- 題目持續更新…