天天看點

UE4布料子產品筆記

1.導入一個蒙皮網格(即最外層是根骨骼的角色)

2.輕按兩下打開網格,選擇SectionSelection

3.右鍵物體,選擇Create Cloth..

4.右鍵選擇Apply Cloth Data

5.選擇Activate Cloth Paint,進行繪制,其中Paint Value代表影響值,預設粉色表示影響值為0

6.切到場景拖動布料物體即可看見效果。

Tips1:在布料Mask頁簽;右鍵Mask,可以從頂點色裡導入布料權重。

Tips2:在布料外部的Clothing頁簽,勾選Collide with Environment可以讓布料和環境互動,可以讓布料拖地。

Tips3:布料碰撞預設走實體資産,骨骼和骨骼之間的連接配接可以設定限制角度。編輯時按H可以隐藏布料碰撞。

Tips4:點選右下角綠色的Re-generate可以重置目前骨骼的布料碰撞。

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