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效果圖幾步輕松拿捏,讓你提升不止一個level

室内設計是建築可視化藝術家最能激發靈感的行業之一,我們不斷發現令人難以置信的設計方案和超逼真的CG圖像,即使是最敏銳的眼睛也會被騙。今天我們邀請到Chaos的産品專家Ricardo Ortiz跟大家分享一些創作經驗,這些建議将改善您的工作流程并使您的室内效果圖看起來更加專業和令人驚歎。

同時,想要大幅提升效果圖的渲染效率,不占用本地裝置,可嘗試雲端渲染,作為國内全面擁抱公有雲的雲渲染平台——,就是一個不錯的選擇!幫助使用者快速完成三維内容、動畫及效果圖的渲染計算,規避因本地電腦組態不足導緻渲染慢的問題,大幅提高工作效率,降低使用者固定資産投資成本,為使用者提供靈活、高效、海量節點無限拓展的雲端渲染服務。

效果圖幾步輕松拿捏,讓你提升不止一個level

渲雲用戶端

今天的主角Ricardo Ortiz不僅是Chaos的産品專家,擔任3D講師也有10餘年。話不多說,下面他将以10大技巧幫助小夥伴們使用V-Ray改善室内效果圖。

人物介紹 PROFILE

Ricardo Ortiz

Chaos産品專家

3D講師

效果圖幾步輕松拿捏,讓你提升不止一個level

Ricardo是V-Ray for 3ds Max、V-Ray for Maya、V-Ray for Rhino和V-Ray for SketchUp的V-Ray認證專家。他在建築可視化、VFX 和産品設計等行業擔任講師超過10年。Ricardo還是工業設計、建築和數字動畫方面的大學教師。

01、尋找參考資料

始終在一開始就尋找參考資料。一旦我們有了項目簡介,在打開任何3D平台之前,我通常會查找項目所需的一切參考資料:相似的現有空間、裝飾、材料、風格、燈光、物體、顔色等。

在參考資料上投入時間非常重要,因為它允許您定義一個情緒闆,該情緒闆将給出您想要表達的内容的清晰路線。以不同的方式收集參考——使用谷歌、室内設計社群、Pinterest、雜志,甚至參觀這些地方并拍很多照片。

02、遵循模組化原則并建立非常詳細的3D模型

分類并仔細選擇您的模型。我一直和我的學生建立的一個規則是為每個3D場景定義一個順序,使用圖層或标簽、重命名模型、優化幾何圖形等。這會讓生活更輕松,如果你在團隊中工作更是如此。

如果您想實作照片級真實感,您的3D模型必須看起來像真實世界。請記住以下幾點:

使用正确的測量尺度

注意結構細節(斜邊、聯合細節、接縫等)

記住有機外觀,例如織物幾何形狀中的褶皺和皺紋。

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03、定義配色方案

永遠不要忘記定義調色闆,這隻需要色彩理論。在大多數情況下,您的簡介将包含先前由室内設計部門開發的調色闆資訊。在建立調色闆時,需要考慮一些基本方面:

燈光、自然光或人造光

待開發的空間或活動類型

百分比規則。底色60%:牆壁、天花闆、地闆的中性色。二次色30%:家具、地毯、裝飾品。強調10%,用于細節和配件。

和諧(單色、相似、互補、對立、三元)

04、考慮真實世界的相機和構圖規則

您已經在很多地方了解到攝影的一切對我們可視化藝術家來說是多麼重要:理論、概念、規則等。我們建立的每個空間都有其特點,在放置相機之前,我們必須知道我們的客戶是否對要突出顯示的元素或空間有特定的想法,進而确定興趣點。

01

使用構圖規則(三分法則、對稱性、黃金比例等),這保證了我們的圖像是平衡的,嘗試多種選擇以找到最佳選擇。

02

如有必要,在每個相機視圖中移動、删除或添加元素,很多時候我們需要平衡空間,這是室内設計攝影師經常使用的技巧。

03

Depth of Field 和 Motion Blur,别忘了現實生活中的相機也有這些行為,經常使用它們,結果會給人更真實的感覺。

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Panoptikon 的 Poliform

05、調整燈光

照明可能是最重要的因素,而且通常是實作照片級真實感的所有因素中最複雜的因素,您會發現數百種提示和技巧,而且很多時候它們都能奏效。在這一點上,我将省略酒吧、餐廳等的内部空間,因為它們涉及到值得在整篇文章中讨論的特定照明設計。

是以,讓我們将這一點簡化為僅使用自然光和混合光的室内可視化,因為它們是最常見的。

有兩種非常有效的方法來解決照明問題:

使用帶有頂燈和HDR貼圖的基于圖像的照明 (IBL)。

使用實體太陽和天空,您還必須在其中建立頂燈并将天空放置在其中以優化評估。

請記住這一點,這兩種方法都需要頂燈并使用其自适應算法。這允許快速配置,而無需在窗戶或開口處放置入口燈(如在以前的版本中所做的那樣)。

現在,如果你想通過添加人造光(例如IES配置檔案)來建立混合照明,重要的是要考慮新的LightMix系統,這樣在渲染之後,你可以自由控制燈光的貢獻,直到達到完美的效果平衡。

06、選擇合适的材料

材料工作是使您的模型看起來逼真的關鍵。今天,我們可以使用免費和商業的資料庫,其中包含非常詳細的資料,但是,在應用它們以獲得更好的結果時,我們必須考慮一些方面:

01

確定應用與紋理貼圖相關的正确比例,看看你的參考資料。

02

根據材料類型詳細說明實體特性。使用新的V-Ray材質,您可以使用層塗層為木材、塑膠等添加反射層。或者對于紡織材料,您可以使用光澤層對天鵝絨、緞子、絲綢等進行細節處理。

03

創造随機性,打破大表面上的重複圖案。為此您可以使用VRayUVWRandomizer貼圖實用程式。

04

添加瑕疵的細微細節,例如磨損、雜質或污垢。您可以使用VRayCurvature、VRayDirt貼圖或VRayDecal函數。

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Bendus Mihail 的客廳

07、微調渲染設定

多年前,作為藝術家我們會花費大量時間為我們的圖像尋找合适的設定,現在一切都變得更簡單,隻需點選幾下即可。

預設的V-Ray設定可以解析所有類型的大多數圖像,基本上我們隻需要為我們的最終渲染添加一些額外的功能和一些渲染元素。

使用Denoiser,這是一款神奇的工具,可幫助您消除噪音而不會犧牲渲染時間。隻考慮一些東西,并不是一個場景中的所有表面都要求相同,是以如果你進行區域調整,它會好得多。

08、利用合成和光混合

在V-Ray 5中,由于新VFB中的Composite和LightMix,合成的可能性得到了擴充,這些工具為您提供了更大的調整可能性,并且在不離開3D平台的情況下,請考慮以下事項:

01

BackToBeauty.如果我們想要強調或糾正某些實體評估(例如反射、折射、間接光等),此渲染元素預設非常有用。單獨控制貢獻将為我們提供充足的調整可能性。

02

使用Cryptomatte渲染元素。它是最好的遮蔽系統,具有我們所需的所有精度。無論是動畫還是劇照,此功能對于後期制作都是必不可少的。

03

輕混合。該工具是控制渲染後照明的絕佳替代方案,可為您提供多種可能性,您甚至可以完全改變照明條件,從白天切換到夜晚等等。

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Albert Mizuno的Maxim Dining

09、對圖像進行後期處理

始終完成圖像,這個過程不僅是技術性的,而且非常有創意,它賦予你的圖像個性,一開始可能有點複雜,但通過練習和參考,你可以創造出很好的結果。

就像合成過程一樣,我建議 - 隻要有可能 - 使用VFB,因為除了VFB使用純像素資訊之外,它還非常實用,無需導出圖像。

01

根據需要使用校正層。VFB中的層專為非破壞性工作流程而設計。

02

激活鏡頭效果,不要讓光源沒有光暈和眩光效果。相機或我們眼睛前面的光源的可見性總是或多或少的帶有這些效果,VFB鏡頭效果允許您添加類似于真實相機的條件,即使考慮到現實世界的不完美。

03

膠片色調貼圖與其他校正層相結合,可以根據您從某些電影或攝影中的參考,真正讓您獲得該結果。

04

使用和建立LUT,最近它們變得越來越流行。這些檔案包含有助于将圖像定義為特定樣式的調整。您甚至可以建立自己的方法來統一您的方法和工作風格。

10、尋求回報

作為藝術家,我們經常犯的一個常見錯誤是,有時我們過于關注圖像的一個興趣點或一個技術或藝術方面,而忘記了看大局。

為避免出現這種情況,請始終尋求回報。在釋出或發送該圖像之前,值得聽取同僚或合作夥伴的意見。我很肯定,在很多情況下它都會對你有所幫助。

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Arc media 切爾西島

總結

建立室内效果圖是一個過程,我們總是面臨新的技術和藝術挑戰,很多時候會沒有資料、沒有教程,我們就得花時間去研究和試驗,但各位設計師按照我上面提到的幾點來做将大大簡化您的工作流程。

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