SLAM是個坑…
經過一段時間對SLAM的了解,原來是我了解有錯誤,得到的尺度已經是統一的,隻是不知道它的真實尺度是多少。
貼一個不錯的視覺裡程計簡介的連結:
https://blog.csdn.net/gzj2013/article/details/100878053
關于下面代碼中單目視覺裡程計中尺度的了解:
https://github.com/yueying/LearningVO/blob/master/src/visual_odometry.cpp
截取片段:
double VisualOdometry::getAbsoluteScale(int frame_id)
{
std::string line;
int i = 0;
std::ifstream ground_truth("C:/dataset/00/00.txt");
double x = 0, y = 0, z = 0;
double x_prev, y_prev, z_prev;
// 擷取目前幀真實位置與前一幀的真實位置的距離作為尺度值
if (ground_truth.is_open())
{
while ((std::getline(ground_truth, line)) && (i <= frame_id))
{
z_prev = z;
x_prev = x;
y_prev = y;
std::istringstream in(line);
for (int j = 0; j < 12; j++) {
in >> z;
if (j == 7) y = z;
if (j == 3) x = z;
}
i++;
}
ground_truth.close();
}
else {
std::cerr<< "Unable to open file";
return 0;
}
return sqrt((x - x_prev)*(x - x_prev) + (y - y_prev)*(y - y_prev) + (z - z_prev)*(z - z_prev));
}
從以上代碼來看,資料集KITTI-00的真實值pose.txt,裡面每行是12列資料,12列資料很容易想到是3個平移量和一個3x3的旋轉矩陣,這樣想沒錯,但是其排列方式卻不是這樣的,而是一個3*4的矩陣,其排列方式為一個增廣矩陣:[R|t]
也就是說,每一行的最後一列資料為平移的t的資料。
那麼是如何得到尺度因子的呢?衆所周知,單目無法得到真實尺度的資訊,不具有機關的概念,是以上面的基于單目的視覺裡程計其尺度資訊是來自于groundtruth的,也就是事先知道的真實尺度,如何計算:擷取目前幀真實位置與前一幀的真實位置的距離作為尺度值。
也就是最後return的值,其實就是目前幀的(x,y,z)減去上一幀的(x,y,z)這個真實距離作為真實尺度。
隻是我不明白為什麼更新尺度的時候是這樣計算的呢?
bool VisualOdometry::processFrame(int frame_id)
{
double scale = 1.00;//初始尺度為1
featureTracking(last_frame_, new_frame_, px_ref_, px_cur_, disparities_); //通過光流跟蹤确定第二幀中的相關特征
cv::Mat E, R, t, mask;
E = cv::findEssentialMat(px_cur_, px_ref_, focal_, pp_, cv::RANSAC, 0.999, 1.0, mask);
cv::recoverPose(E, px_cur_, px_ref_, R, t, focal_, pp_, mask);
scale = getAbsoluteScale(frame_id);//得到目前幀的實際尺度
if (scale > 0.1) //如果尺度小于0.1可能計算出的Rt存在一定的問題,則不做處理,保留上一幀的值
{
cur_t_ = cur_t_ + scale*(cur_R_*t);
cur_R_ = R*cur_R_;
}
// 如果跟蹤特征點數小于給定門檻值,進行重新特征檢測
if (px_ref_.size() < kMinNumFeature)
{
featureDetection(new_frame_, px_ref_);
featureTracking(last_frame_, new_frame_, px_ref_, px_cur_, disparities_);
}
px_ref_ = px_cur_;
return true;
}
其中第11行和第12行的代碼我不是很懂,得到了實際尺度,為什麼要那樣更新呢?我本以為使用如下這樣的更新方式就行了:
// 錯誤示範
if (scale > 0.1)
{
cur_t_ = cur_t_ + scale*t;
cur_R_ = R*cur_R_;
}
/*之是以錯誤的原因是,忽略了平移的方向性,是以左乘旋轉矩陣,就規定了它朝哪個方向旋轉,這也符合真實的平移情況*/
我的了解是:先旋轉後平移再加上原來的平移量才是真實的平移,如上注釋。