前言
現代科技的進步對動漫藝術的發展起到了正向推動作用,與新媒體傳播理念融合後,傳統動漫藝術在意識上發生了巨大改變。
新媒體動漫藝術是動漫内容、制作和傳播途徑上的創新,是對大衆娛樂與實際生活新需求的呼應,推動了動漫藝術的發展。
一、新媒體動漫藝術傳播的發展
1.發展方向
新媒體是以網際網路技術為依托,結合時代經濟的發展與閱聽人需求而産生的新型媒體形式,主要包括電子雜志、手機電腦應用、數字廣播、移動裝置等,是資訊傳播的“第五媒體”。
新媒體作為資訊傳播的主要管道為動漫藝術的發展提供了大量的機會。
憑借新媒體資訊傳播的快速性、便捷性,動漫藝術傳播不再局限于雜志、畫冊等,且可供閱聽人随時随地擷取;新媒體平台在為動漫藝術傳播帶來巨大流量的同時,也為其提供了源源不斷的創作素材;先進的網絡資訊技術也為漫畫創作提供了便捷的資訊工具,并為動漫藝術提供了更多展現形式。
新媒體動漫藝術将成為動漫文化産業發展和傳播的主要方向。
2.發展價值
新媒體平台具有高度的互動性,閱聽人可以直接對漫畫作品進行評論、打分、點贊、轉發等操作,創作者通過與閱聽人的溝通可以直接接收到閱聽人的回報,并據此了解閱聽人的喜好,找出自己作品中存在的問題,及時調整創作内容和方向;
新媒體還催生了新型的動漫形式,如有聲漫畫、視訊漫畫等。新媒體動漫藝術讓動漫藝術引導人們的審美取向、傳播正确的價值觀念、滿足閱聽人娛樂生活的傳播價值得到進一步展現,标志着動漫産業發展進入了良性循環。
二、新媒體動漫藝術傳播特性
1.新媒體動漫藝術的仿真性
動漫藝術是通過繪畫将生活中複雜的場景、事件及其所包含的道理簡單化、具象化,以簡單誇張的藝術手法使閱聽人了解事情的發展經過以及規律。
而紙張是傳統藝術作品塑造的媒介基礎,創作者通過紙媒的視覺性着重塑造和凸顯故事内容及人物性格。因而傳統動漫藝術具有可感性,閱聽人群體通過紙媒可以直覺地感受、了解動漫藝術的内涵和效果。
但對新媒體動漫藝術來說,藝術傳播的媒介發生了變化,新媒體動漫藝術中的人物和場景相比傳統動漫藝術更加生動形象,具有較高的仿真性,一是傳播媒介展現内容的仿真性,二是傳播形态的仿真性。
資訊技術為動漫作品中的人物、場景添加了聲音和細節,讓人物形象和場景更真實、更豐滿。
同時,網際網路技術增強了作品的專業度,對人物及場景特征的全方位、多元度挖掘,凸顯了動漫藝術作品的内涵。
随着網際網路技術的不斷發展,閱聽人對動漫藝術的感覺也在不斷加深,傳統的觀看動漫轉變為與動漫互動,這是紙媒單向傳播所無法實作的。是以,仿真性是閱聽人青睐新媒體動漫藝術的重要原因。
2.新媒體動漫藝術對網絡的依存性
傳統動漫藝術作品并不具有依存性。從創作角度看,作品在被完成後就與創作者分離而成為獨立的個體,作者的審美觀決定了傳統動漫的藝術審美,閱聽人隻能被動接受作者的審美觀念;
從技術角度分析,傳統動漫更注重創作者的繪畫基礎,而不強調其創新能力,導緻動漫藝術發展停滞不前;
從閱聽人角度來看,傳統動漫能夠吸引閱聽人的關鍵在于作品的品質,創作者需要花費大量時間對作品内容進行優化。
如日本動漫《海賊王》,為了保持閱聽人的觀看熱情,創作者投入了相當大的精力和時間來保證作品的連載與作品的品質,并最終形成動漫作品獨特的風格。
3.新媒體動漫藝術傳播的間傳性
傳統動漫藝術主要依靠故事本身的形象進行傳播,具有直傳性,不需要依靠媒介工具進行二次創作,閱聽人能對其進行直接感受。
如卡通片《叮當貓》中叮當的藍色機器貓形象,通過電視媒體直接展現給閱聽人,閱聽人無需對其進行深入了解。
新媒體動漫藝術需使用數字繪畫應用等媒介工具,借助網際網路、大資料等手段,才能為閱聽人全方位展示漫畫人物形象,帶去全新視覺體驗。
4.新媒體漫畫藝術傳播的互動性
新媒體的高互動性也讓新媒體動漫藝術具有了互動性。新媒體平台所有的資訊傳播管道,都可以成為新媒體動漫藝術與閱聽人互動的管道。
網絡、智能手機用戶端等新媒介使得新媒體動漫藝術從紙媒時代的單向傳播轉變為人與人之間的互動傳播。
對于喜愛的動漫,閱聽人可以用分享、轉發等方式向他人分享,其自身由資訊接收者轉變為資訊傳播者;
而部分漫畫用戶端所攜帶的彈幕、評論等功能,使資訊互動不僅僅産生于作者與閱聽人之間,還在閱聽人與閱聽人之間産生,閱聽人甚至可以通過虛拟交流技術與動漫中的角色進行對話和互動。
新媒體動漫藝術所具有的互動性,也使動漫藝術的傳播效果達到最佳。
創作者可以通過新媒體直接向閱聽人展示創作過程,讓閱聽人親身參與其中;可以通過及時收集閱聽人回報并據此調整作品内容,以更好地滿足閱聽人的需求。