《魔戒:咕噜》開發了5年時間,最終成為2023年最差遊戲
《魔戒:咕噜》是今年首發評價最差的遊戲之一。雖然在首次釋出時感覺制作完成度有點低,還存在許多bug,但這并不能歸咎于缺乏開發時間。有消息指出,《魔戒:咕噜》實際上已經開發了接近5年的時間。
推特使用者Timur222分享了《魔戒:咕噜》開發商Daedalic Entertainment的進階遊戲設計師Martin Wilkes的領英履歷截圖。該履歷顯示自2018年以來,Wilkes一直擔任《魔戒:咕噜》的首席設計師。
《魔戒:咕噜》因其核心機制而受到批評。盡管有些人認為遊戲帶來了獨特的想法,但它未能充分發揮這些想法的潛力。此外,遊戲中存在許多bug。許多玩家反映,《魔戒:咕噜》的最新版本存在着破壞遊戲體驗的bug,導緻玩家無法完成劇情故事。
是以,許多玩家對《魔戒:咕噜》花費了五年時間開發感到驚訝。遊戲開發通常會在方向上經曆多次轉變。當遊戲開發重新開機時,這可能導緻問題,使開發者在項目進行了很長一段時間後不得不從零開始。
由于反響不佳,Daedalic Entertainment釋出了一份道歉聲明,并承諾在未來的更新中修複遊戲。然而,這仍然無法說服玩家,因為《魔戒:咕噜》在Steam上幾乎失去了所有玩家。
最近,Xbox高管Matt Booty也承認遊戲的開發時間逐漸變長,一個3A遊戲确實是需要4-6年的時間去進行開發。