PriorityQueue稱作優先隊列,與普通隊列先進先出不同,優先級隊列中優先級最高的元素最先出列。
一、屬性
//預設容量,初始化隊列沒有穿容量參數時使用
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;
/**
* Priority queue represented as a balanced binary heap: the two
* children of queue[n] are queue[2*n+1] and queue[2*(n+1)]. The
* priority queue is ordered by comparator, or by the elements'
* natural ordering, if comparator is null: For each node n in the
* heap and each descendant d of n, n <= d. The element with the
* lowest value is in queue[0], assuming the queue is nonempty.
*/
//元素數組
transient Object[] queue; // non-private to simplify nested class access
/**
* The number of elements in the priority queue.
*/
//元素數量
private int size = 0;
/**
* The comparator, or null if priority queue uses elements'
* natural ordering.
*/
//優先級的比較器,僅當元素為Comparable時可以為null
private final Comparator<? super E> comparator;
/**
* The number of times this priority queue has been
* <i>structurally modified</i>. See AbstractList for gory details.
*/
//修改次數
transient int modCount = 0; // non-private to simplify nested class access
隊列的元素儲存在數組queue中,其資料結構為最小堆,也就是用數組表示的完全二叉樹。
對于下标為i的元素,其子節點的元素的下标為 2i +1 和 2i + 2,其父節點的元素的下标為 (i - 1)/2。
根據堆的特性,隊列的頭元素就是queue[0],也就是隊列中的最小值,可以了解為優先級最高。
是以,PriorityQueue的關鍵就是對節點操作(插入和删除)後如何保持堆的特性。
二、 插入元素
public boolean offer(E e) {
if (e == null)
throw new NullPointerException();
modCount++;
int i = size;
if (i >= queue.length)
//擴容
grow(i + 1);
size = i + 1;
if (i == 0)
queue[0] = e;
else
//上浮
siftUp(i, e);
return true;
}
插入新元素,校驗元素數量和容量,如果需要則擴容,非第一個元素的情況下上浮以保持最小堆。
三、 擴容
private void grow(int minCapacity) {
int oldCapacity = queue.length;
// Double size if small; else grow by 50%
int newCapacity = oldCapacity + ((oldCapacity < 64) ?
(oldCapacity + 2) :
(oldCapacity >> 1));
// overflow-conscious code
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
queue = Arrays.copyOf(queue, newCapacity);
}
// Double size if small; else grow by 50%
四、 删除元素
public boolean remove(Object o) {
//找到元素下标
int i = indexOf(o);
if (i == -1)
return false;
else {
removeAt(i);
return true;
}
}
private E removeAt(int i) {
// assert i >= 0 && i < size;
modCount++;
int s = --size;
if (s == i) // removed last element
queue[i] = null;
else {
//末尾元素放到對應位置
E moved = (E) queue[s];
queue[s] = null;
//下沉
siftDown(i, moved);
//沒有發生交換
if (queue[i] == moved) {
//上浮
siftUp(i, moved);
if (queue[i] != moved)
return moved;
}
}
return null;
}
五、上浮
siftUpUsingComparator基于comparator屬性進行大小比較。
siftUpComparable在comparator為null時根據元素自身進行排序,要求元素必須是Comparable類型。
其餘方面,兩者沒有差别。優先使用siftUpUsingComparator進行比較。
private void siftUpUsingComparator(int k, E x) {
while (k > 0) {
int parent = (k - 1) >>> 1;
Object e = queue[parent];
if (comparator.compare(x, (E) e) >= 0)
break;
queue[k] = e;
k = parent;
}
queue[k] = x;
}
元素x大于或等于父節點,符合堆特性,完成。
元素x小于父節點,節點交換,繼續向上比較。
六、下沉
siftDownUsingComparator基于comparator屬性進行大小比較。
siftDownComparable在comparator為null時根據元素自身進行排序,要求元素必須是Comparable類型。
其餘方面,兩者沒有差别。優先使用siftDownUsingComparator進行比較。
private void siftDownComparable(int k, E x) {
Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>)x;
int half = size >>> 1; // loop while a non-leaf
while (k < half) {
int child = (k << 1) + 1; // assume left child is least
Object c = queue[child];
int right = child + 1;
if (right < size &&
((Comparable<? super E>) c).compareTo((E) queue[right]) > 0)
c = queue[child = right];
if (key.compareTo((E) c) <= 0)
break;
queue[k] = c;
k = child;
}
queue[k] = key;
}
元素x小于或等于子節點,符合堆特性,完成。
元素x大于父節點,與子節點中最小的節點交換,繼續向下比較。