ARCamera
QCARBehaviour
跟蹤處理和觸發本地視訊背景渲染。更新所有含有Trackables的場景
- Camera Device Mode Setting(相機模式) MODE_DEFAULT:速度和效率之間。|MODE_OPTIMIZE_SPEED:速度優先。|MODE_OPTIMIZE_QUALITY:品質優先。
- Max Simultaneous Image Targets(同時檢測到的ImageTarget)作用未知(知道的請留言提示,先行謝過)。
- Synchronous Video(同步) 限制幀速率與錄影機幀速率同步。
- CameraDirection(調用的裝置錄影機) CAMERA_DEFAULT:預設攝像頭。|CAMERA_BACK:後置攝像頭.|CAMERA_FRONT:前置攝像頭。
- Mirror Video Background (鏡像攝像影片背景) 使用前置攝像頭時最好鏡像。DEFAULT:允許SDK設定。|ON:覆寫設定迫使鏡像。|OFF:覆寫設定迫使不鏡像。
- World Center Mode:世界中心(地平線) USER:自定義一個可跟蹤的物體作為世界中心。|AUTO:第一個進入你的視線的可跟蹤的物體。|NONE:only move Trackables with respect to a fixed camera。
Default Initialization Error Handler
自定義Error處理程式,用于實作IQCARErrorHandler接口。
Data Set Load Behaviour
自動加載/啟動一個或多個資料集
- Load Data Set YourDATAName(讀取資料集) MODE_DEFAULT:速度和效率之間。|MODE_OPTIMIZE_SPEED:速度優先。|MODE_OPTIMIZE_QUALITY:品質優先。
- Activate(激活資料集)MODE_DEFAULT:速度和效率之間。|MODE_OPTIMIZE_SPEED:速度優先。|MODE_OPTIMIZE_QUALITY:品質優先。
Web Cam Behaviour
使用的攝像頭用于播放模式(play)在Windows或者Mac。
這裡是兩個常見的警告,第一個是因為Unity沒有破解成功,第二個是沒有目前攝像頭的配置檔案。 第一個警告(Play Mode requires a Unity Pro License!)解決方法:有的朋友可能會認為,“我的unity明明所有功能都已經能用了啊,怎麼還會破解不成功呢?!”。人家說你不成功就是不成功,在破解一次就行。不用解除安裝、重裝那麼麻煩,直接在 Help → Manage License → Manual activation → Load license 再選擇破解檔案就可以。破解成功後重新開機unity,此警告就會消失。 第二個警告(Webcam profile not found!)解決方法:打開Editor/QCAR/WebcamProfiles/profiles.xml檔案。直接在最後添加一組<webcam></webcam>标簽,子節點參考裡面衆多執行個體。deviceName:攝像頭的名字。
ImageTarget
Image Target Behaviour
定義為一個ImageTarget在編輯器(在運作時跟蹤的圖像)。
- Type(ImageTarget的類型) PREDEFINED:預先定義的。|USER_DEFINED:使用者定義的。|CLOUD_RECO:雲端的。
- Data Set(資料集) 選擇資料集。
- Image Target 選擇本資料集中的ImageTarget。
- Preserve child size()
Turn Off Behaviour
運作(run)時禁用一個GameObject(目前腳本:非編輯器狀态&&沒有攝像頭,删除目前GameObject的Mesh)。
Default Trackable Event Handler
實作ITrackableEventHandler接口,現實/隐藏ImageTarget的子物體?。(接口用于處理可跟蹤的狀态變化) 轉載位址: http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8643471