天天看點

Vuforia SDK---- Unity3D vuforia SDK 預制物體各元件功能說明

ARCamera

QCARBehaviour

跟蹤處理和觸發本地視訊背景渲染。更新所有含有Trackables的場景

  • Camera Device Mode Setting(相機模式) MODE_DEFAULT:速度和效率之間。|MODE_OPTIMIZE_SPEED:速度優先。|MODE_OPTIMIZE_QUALITY:品質優先。
  • Max Simultaneous Image Targets(同時檢測到的ImageTarget)作用未知(知道的請留言提示,先行謝過)。
  • Synchronous Video(同步) 限制幀速率與錄影機幀速率同步。
  • CameraDirection(調用的裝置錄影機) CAMERA_DEFAULT:預設攝像頭。|CAMERA_BACK:後置攝像頭.|CAMERA_FRONT:前置攝像頭。
  • Mirror Video Background (鏡像攝像影片背景) 使用前置攝像頭時最好鏡像。DEFAULT:允許SDK設定。|ON:覆寫設定迫使鏡像。|OFF:覆寫設定迫使不鏡像。
  • World Center Mode:世界中心(地平線) USER:自定義一個可跟蹤的物體作為世界中心。|AUTO:第一個進入你的視線的可跟蹤的物體。|NONE:only move Trackables with respect to a fixed camera。

Default Initialization Error Handler

自定義Error處理程式,用于實作IQCARErrorHandler接口。

Data Set Load Behaviour

自動加載/啟動一個或多個資料集

  • Load Data Set YourDATAName(讀取資料集) MODE_DEFAULT:速度和效率之間。|MODE_OPTIMIZE_SPEED:速度優先。|MODE_OPTIMIZE_QUALITY:品質優先。
  • Activate(激活資料集)MODE_DEFAULT:速度和效率之間。|MODE_OPTIMIZE_SPEED:速度優先。|MODE_OPTIMIZE_QUALITY:品質優先。

Web Cam Behaviour

使用的攝像頭用于播放模式(play)在Windows或者Mac。

Vuforia SDK---- Unity3D vuforia SDK 預制物體各元件功能說明

這裡是兩個常見的警告,第一個是因為Unity沒有破解成功,第二個是沒有目前攝像頭的配置檔案。 第一個警告(Play Mode requires a Unity Pro License!)解決方法:有的朋友可能會認為,“我的unity明明所有功能都已經能用了啊,怎麼還會破解不成功呢?!”。人家說你不成功就是不成功,在破解一次就行。不用解除安裝、重裝那麼麻煩,直接在 Help → Manage License → Manual activation → Load license 再選擇破解檔案就可以。破解成功後重新開機unity,此警告就會消失。 第二個警告(Webcam profile not found!)解決方法:打開Editor/QCAR/WebcamProfiles/profiles.xml檔案。直接在最後添加一組<webcam></webcam>标簽,子節點參考裡面衆多執行個體。deviceName:攝像頭的名字。

ImageTarget

Image Target Behaviour

定義為一個ImageTarget在編輯器(在運作時跟蹤的圖像)。

  • Type(ImageTarget的類型) PREDEFINED:預先定義的。|USER_DEFINED:使用者定義的。|CLOUD_RECO:雲端的。
  • Data Set(資料集) 選擇資料集。
  • Image Target 選擇本資料集中的ImageTarget。
  • Preserve child size()

Turn Off Behaviour

運作(run)時禁用一個GameObject(目前腳本:非編輯器狀态&&沒有攝像頭,删除目前GameObject的Mesh)。

Default Trackable Event Handler

實作ITrackableEventHandler接口,現實/隐藏ImageTarget的子物體?。(接口用于處理可跟蹤的狀态變化) 轉載位址: http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8643471