本文僅用來記錄自己開發一個小的unity3d中使用到的一些資源。不是完整記錄。僅用于個人參考。
1, 将一張合并了許多小圖的png圖檔打碎成多個小圖檔。
可以使用工具 ShoeBox
2 , 将導入的圖檔“Texture Type”修改為Sprite後,可以将其作為Button的Source Image.
3, 如何讓主Camera一直看一個方向,如正北方向,且離Player的距離是固定的。
根據player的移動距離設定Main Camera的移動。
Camera.main.transform.Translate(cameraVec, Space.World);
4, 制作ScrollView
參考下面的網頁制作,
unity4.6 beta / uGUI スクロール編
http://petlust.hateblo.jp/entry/2014/08/31/230134