章 出發吧 1
1.1 安裝Python 1
1.2 從IDLE啟動Python 2
1.3 來點指令吧 3
1.4 與Python互動 5
1.5 該程式設計了 7
1.6 運作你的個程式 9
1.7 如果出現問題 10
1.8 你的第二個程式 12
第2章 記住記憶體和變量 15
2.1 輸入、處理、輸出 15
2.2 名字 17
2.3 名字裡是什麼 21
2.4 數字和字元串 22
2.5 它們有多“可變” 23
章 出發吧 1
1.1 安裝Python 1
1.2 從IDLE啟動Python 2
1.3 來點指令吧 3
1.4 與Python互動 5
1.5 該程式設計了 7
1.6 運作你的個程式 9
1.7 如果出現問題 10
1.8 你的第二個程式 12
第2章 記住記憶體和變量 15
2.1 輸入、處理、輸出 15
2.2 名字 17
2.3 名字裡是什麼 21
2.4 數字和字元串 22
2.5 它們有多“可變” 23
2.6 全新的我 24
第3章 基本數學運算 28
3.1 四大基本運算 28
3.2 運算符 29
3.3 運算順序 30
3.4 整數除法:商和餘數 31
3.5 幂運算 32
3.6 自增和自減 34
3.7 非常大和非常小 35
第4章 資料類型 39
4.1 類型轉換 39
4.2 得到更多資訊:type() 42
4.3 類型轉換錯誤 42
第5章 輸入 44
5.1 input() 44
5.2 把輸入和提示語放在同一行 45
5.3 輸入數字 47
5.4 來自網際網路的輸入 48
第6章 GUI 51
6.1 什麼是GUI 51
6.2 個GUI 51
6.3 GUI輸入 53
6.4 選擇你喜歡的口味 53
6.5 再看猜數遊戲…… 56
6.6 其他GUI元件 57
第7章 決策 60
7.1 判斷 60
7.2 縮進 62
7.3 為什麼有兩個等号 63
7.4 其他類型的判斷 64
7.5 如果判斷結果為假會怎麼樣 65
7.6 判斷多個條件 66
7.7 使用and 67
7.8 使用or 68
7.9 使用not 68
第8章 轉圈圈 72
8.1 計數循環——for循環 73
8.2 使用for循環 75
8.3 一條捷徑——range() 76
8.4 風格問題——循環變量名 77
8.5 按步長計數 80
8.6 不需要數字的計數 81
8.7 條件循環——while循環 82
8.8 跳出循環——continue語句和break語句 83
第9章 全都為了你——注釋 87
9.1 加入注釋 87
9.2 單行注釋 88
9.3 行末注釋 88
9.4 多行注釋 88
9.5 三重引号字元串 89
9.6 注釋風格 89
9.7 本書中的注釋 90
9.8 将代碼放入注釋中 90
0章 遊戲時間到了 92
1章 嵌套循環與可變循環 97
11.1 嵌套循環 97
11.2 可變循環 99
11.3 可變嵌套循環 100
11.4 更多可變嵌套循環 101
11.5 使用嵌套循環 103
11.6 計算熱量 106
2章 收集起來——清單與字典 110
12.1 什麼是清單 110
12.2 建立清單 111
12.3 在空清單中添加元素 111
12.4 擷取清單中的元素 113
12.5 清單分片 114
12.6 修改元素 116
12.7 向清單中添加元素的其他方法 116
12.8 從清單中删除元素 118
12.9 搜尋清單 119
12.10 循環處理清單 121
12.11 清單排序 121
12.12 可變量和不可變量 125
12.13 雙重清單 125
12.14 字典 129
3章 函數 136
13.1 函數——積木 136
13.2 向函數傳遞參數 139
13.3 可以傳回值的函數 144
13.4 變量作用域 146
13.5 關于給變量命名的一些建議 149
4章 對象 152
14.1 現實世界中的對象 152
14.2 Python中的對象 153
14.3 對象 = 屬性 + 方法 154
14.4 建立對象 155
14.5 示例:HotDog類 160
14.6 隐藏資料 164
14.7 多态和繼承 165
14.8 預置思維 168
5章 子產品 170
15.1 什麼是子產品 170
15.2 為什麼使用子產品 170
15.3 如何建立子產品 171
15.4 如何使用子產品 171
15.5 命名空間 173
15.6 标準子產品 176
6章 圖形 181
16.1 尋求幫助——Pygame子產品 181
16.2 Pygame視窗 182
16.3 在Pygame視窗中畫圖 183
16.4 單個像素點 192
16.5 圖像 197
16.6 讓球動起來 199
16.7 動畫 200
16.8 更流暢的動畫 202
16.9 把球反彈回去 203
16.10 讓球翻轉 206
7章 動畫精靈和碰撞檢測 209
17.1 動畫精靈 209
17.2 嘣!碰撞檢測 215
17.3 統計時間 219
8章 一種新的輸入——事件 224
18.1 事件 224
18.2 鍵盤事件 226
18.3 滑鼠事件 230
18.4 定時器事件 232
18.5 另一個遊戲——PyPong 235
9章 聲音 247
19.1 從Pygame子產品中尋求更多幫助:pygame.mixer 247
19.2 制造聲音與播放聲音 248
19.3 播放聲音 248
19.4 控制音量 250
19.5 播放背景音樂 252
19.6 重複播放音樂 253
19.7 在PyPong遊戲中添加聲音 253
19.8 在PyPong遊戲中添加音樂 258
第20章 更多GUI 263
20.1 使用PyQt子產品 263
20.2 Qt Designer 264
20.3 儲存GUI 267
20.4 讓GUI做點事情 268
20.5 重溫事件處理器 270
20.6 更多實用的GUI程式 272
20.7 TempGUI程式 272
20.8 建立新的GUI程式 273
20.9 消滅bug 278
20.10 菜單上是什麼 279
第21章 列印格式化與字元串 285
21.1 換行 286
21.2 水準間隔——制表符 288
21.3 在字元串中插入變量 290
21.4 數字格式化 291
21.5 新的格式化方法 296
21.6 更多的字元串處理方法 298
第22章 檔案的輸入和輸出 306
22.1 檔案 307
22.2 檔案名 307
22.3 檔案位置 308
22.4 打開檔案 312
22.5 讀檔案 313
22.6 文本檔案和二進制檔案 316
22.7 寫檔案 317
22.8 在檔案中儲存内容:pickle子產品 320
22.9 又到了遊戲時間——Hangman遊戲 322
第23章 碰運氣——随機性 330
23.1 随機性 330
23.2 擲骰子 331
23.3 抽牌 336
23.4 Crazy Eights 341
第24章 計算機仿真 354
24.1 現實世界模組化 354
24.2 Lunar Lander 355
24.3 跟蹤時間 360
24.4 時間對象 361
24.5 電子寵物 366
第25章 Skier遊戲的說明 377
25.1 滑雪者 377
25.2 障礙物 381
第26章 使用套接字建立網絡連接配接 390
26.1 文本與位元組 391
26.2 伺服器 393
26.3 從用戶端獲得資料 395
26.4 制作聊天伺服器 396
第27章 接下來呢 408
27.1 緻小讀者 408
27.2 Python 409
27.3 遊戲程式設計與Pygame子產品 409
27.4 其他語言的遊戲程式設計(不包括Python) 409
27.5 傳承BASIC 410
27.6 網站 410
27.7 移動應用程式 410
27.8 回顧 410
附錄A 變量命名規則(圖靈社群下載下傳)
附錄B Python 3與Python 2(圖靈社群下載下傳)
附錄C 習題答案(圖靈社群下載下傳)