static作用:“改變生命周期” 或者 “改變作用域”
程式的局部變量存在于(堆棧)中,全局變量存在于(靜态區 )中,動态申請資料存在于( 堆)中。
1.作用于變量:
用static聲明局部變量-------局部變量指在代碼塊{}内部定義的變量,隻在代碼塊内部有效(作用域),其預設的存儲方式是自動變量或說是動态存儲的,即指令執行到變量定義處時才給變量配置設定存儲單元,跳出代碼塊時釋放記憶體單元(生命期)。用static聲明局部變量時,則改變變量的存儲方式(生命期),使變量成為靜态的局部變量,即編譯時就為變量配置設定記憶體,直到程式退出才釋放存儲單元。這樣,使得該局部變量有記憶功能,可以記憶上次的資料,不過由于仍是局部變量,因而隻能在代碼塊内部使用(作用域不變)。
用static聲明外部變量-------外部變量指在所有代碼塊{}之外定義的變量,它預設為靜态變量,編譯時配置設定記憶體,程式結束時釋放記憶體單元。同時其作用域很廣,整個檔案都有效甚至别的檔案也能引用它。為了限制某些外部變量的作用域,使其隻在本檔案中有效,而不能被其他檔案引用,可以用static關鍵字對其作出聲明。
總結:用static聲明局部變量,使其變為靜态存儲方式(靜态資料區),作用域不變;用static聲明外部變量,其本身就是靜态變量,這隻會改變其連接配接方式,使其隻在本檔案内部有效,而其他檔案不可連接配接或引用該變量。
2.作用于函數:
使用static用于函數定義時,對函數的連接配接方式産生影響,使得函數隻在本檔案内部有效,對其他檔案是不可見的。這樣的函數又叫作靜态函數。使用靜态函數的好處是,不用擔心與其他檔案的同名函數産生幹擾,另外也是對函數本身的一種保護機制。
如果想要其他檔案可以引用本地函數,則要在函數定義時使用關鍵字extern,表示該函數是外部函數,可供其他檔案調用。另外在要引用别的檔案中定義的外部函數的檔案中,使用extern聲明要用的外部函數即可。
const作用: “隻讀(readonly)”
1.定義常量
(1)const
修飾變量,以下兩種定義形式在本質上是一樣的。它的含義是:const修飾的類型為TYPE的變量value是不可變的,readonly。
TYPE const ValueName = value;
const TYPE ValueName = value;
(2)将const改為外部連接配接,作用于擴大至全局,編譯時會配置設定記憶體,并且可以不進行初始化,僅僅作為聲明,編譯器認為在程式其他地方進行了定義.
extend const int ValueName = value;
2.指針使用CONST
(1)指針本身是常量不可變
char * const pContent;
const (char*) pContent;
(2)指針所指向的内容是常量不可變
const char *pContent;
char const *pContent;
(3)兩者都不可變
const char* const pContent;
(4)還有其中差別方法,沿着*号劃一條線:如果const位于*的左側,則const就是用來修飾指針所指向的變量,即指針指向為常量;如果const位于*的右側,const就是修飾指針本身,即指針本身是常量。
3.函數中使用CONST
(1)const修飾函數參數
a.傳遞過來的參數在函數内不可以改變(無意義,因為Var本身就是形參)
void function(const int Var);
b.參數指針所指内容為常量不可變
void function(const char* Var);
c.參數指針本身為常量不可變(也無意義,因為char* Var也是形參)
void function(char* const Var);
d.參數為引用,為了增加效率同時防止修改。修飾引用參數時:
void function(const Class& Var); //引用參數在函數内不可以改變
void function(const TYPE& Var); //引用參數在函數内為常量不可變
這樣的一個const引用傳遞和最普通的函數按值傳遞的效果是一模一樣的,他禁止對引用
的對象的一切修改,唯一不同的是按值傳遞會先建立一個類對象的副本, 然後傳遞過去,而它直接傳遞位址,是以這種傳遞比按值傳遞更有效.另外隻有引用的const傳遞可以傳遞一個臨時對象,因為臨時對象都是const屬性, 且是不可見的,他短時間存在一個局部域中,是以不能使用指針,隻有引用的const傳遞能夠捕捉到這個家夥.
(2)const 修飾函數傳回值
const修飾函數傳回值其實用的并不是很多,它的含義和const修飾普通變量以及指針的含義基本相同。
a.
const int fun1() //這個其實無意義,因為參數傳回本身就是指派。
b.
const int * fun2() //調用時
const int *pValue = fun2(); //我們可以把fun2()看作成一個變量,即指針内容不可變。
c.
int* const fun3() //調用時
int * const pValue = fun2(); //我們可以把fun2()看作成一個變量,即指針本身不可變。