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鴻蒙核心源碼分析(雙向連結清單篇) | 誰是核心最重要結構體? | 開篇緻敬鴻蒙核心開發者 | v1.11

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鴻蒙核心源碼分析(雙向連結清單篇) | 誰是核心最重要結構體? | 開篇緻敬鴻蒙核心開發者 | v1.11

百篇部落格系列篇.本篇為:

  • v01.xx 鴻蒙核心源碼分析(雙向連結清單篇) | 誰是核心最重要結構體 | 51 .c .h .o

誰是鴻蒙核心最重要的結構體?

答案一定是: 

LOS_DL_LIST

(雙向連結清單),它長這樣.

typedef struct LOS_DL_LIST {//雙向連結清單,核心最重要結構體
    struct LOS_DL_LIST *pstPrev; /**< Current node's pointer to the previous node *///前驅節點(左手)
    struct LOS_DL_LIST *pstNext; /**< Current node's pointer to the next node *///後繼節點(右手)
} LOS_DL_LIST;
      

結構體夠簡單了吧,隻有前後兩個指向自己的指針,但恰恰是因為太簡單,是以才太不簡單. 就像氫原子一樣,宇宙中無處不在,占比最高,原因是因為它最簡單,最穩定!

核心的各自子產品都能看到雙向連結清單的身影,下圖是各處初始化雙向連結清單的操作,因為太多了,隻截取了部分:

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很多人問圖怎麼來的, 

source insight 4.0

 是閱讀大型

C/C++

工程的必備工具,要用4.0否則中文有亂碼.

可以豪不誇張的說了解

LOS_DL_LIST

及相關函數是讀懂鴻蒙核心的關鍵。前後指針(注者後續将比喻成一對左右觸手)靈活的指揮着系統精準的運作,越是深入分析核心源碼,越能感受到核心開發者對

LOS_DL_LIST

非凡的駕馭能力,筆者仿佛看到了無數雙手前後相連,拉起了一個個雙向循環連結清單,把指針的高效能運用到了極緻,這也許就是程式設計的藝術吧!這麼重要的結構體還是需詳細講解一下.

基本概念

雙向連結清單是指含有往前和往後兩個方向的連結清單,即每個結點中除存放下一個節點指針外,還增加一個指向其前一個節點的指針。其頭指針

head

是唯一确定的。從雙向連結清單中的任意一個結點開始,都可以很友善地通路它的前驅結點和後繼結點,這種資料結構形式使得雙向連結清單在查找時更加友善,特别是大量資料的周遊。由于雙向連結清單具有對稱性,能友善地完成各種插入、删除等操作,但需要注意前後方向的操作。

有好幾個同學問資料在哪? 确實

LOS_DL_LIST

這個結構看起來怪怪的,它竟沒有資料域!是以看到這個結構的人第一反應就是我們怎麼通路資料?其實

LOS_DL_LIST

不是拿來單獨用的,它是寄生在内容結構體上的,誰用它誰就是它的資料.看圖就明白了.

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功能接口

鴻蒙系統中的雙向連結清單子產品為使用者提供下面幾個接口。

功能分類            接口名	                    描述
初始化連結清單          LOS_ListInit                對連結清單進行初始化
增加節點            LOSListAdd                  将新節點添加到連結清單中
在連結清單尾部插入節點   LOS_ListTailInsert          将節點插入到雙向連結清單尾部
在連結清單頭部插入節點   LOS_ListHeadInsert          将節點插入到雙向連結清單頭部
删除節點            LOS_ListDelete              将指定的節點從連結清單中删除
判斷雙向連結清單是否為空 LOS_ListEmpty               判斷連結清單是否為空
删除節點并初始化連結清單 LOS_ListDelInit             将指定的節點從連結清單中删除使用該節點初始化連結清單
在連結清單尾部插傳入連結表   LOS_ListTailInsertList	将連結清單插入到雙向連結清單尾部
在連結清單頭部插傳入連結表   LOS_ListHeadInsertList	将連結清單插入到雙向連結清單頭部

           

請結合下面的代碼和圖去了解雙向連結清單,不管花多少時間,一定要了解它的插入/删除動作, 否則後續内容将無從談起.

//将指定節點初始化為雙向連結清單節點
LITE_OS_SEC_ALW_INLINE STATIC INLINE VOID LOS_ListInit(LOS_DL_LIST *list)
{
    list->pstNext = list;
    list->pstPrev = list;
}

//将指定節點挂到雙向連結清單頭部
LITE_OS_SEC_ALW_INLINE STATIC INLINE VOID LOS_ListAdd(LOS_DL_LIST *list, LOS_DL_LIST *node)
{
    node->pstNext = list->pstNext;
    node->pstPrev = list;
    list->pstNext->pstPrev = node;
    list->pstNext = node;
}
//将指定節點從連結清單中删除,自己把自己摘掉
LITE_OS_SEC_ALW_INLINE STATIC INLINE VOID LOS_ListDelete(LOS_DL_LIST *node)
{
    node->pstNext->pstPrev = node->pstPrev;
    node->pstPrev->pstNext = node->pstNext;
    node->pstNext = NULL;
    node->pstPrev = NULL;
}
//将指定節點從連結清單中删除,并使用該節點初始化連結清單
LITE_OS_SEC_ALW_INLINE STATIC INLINE VOID LOS_ListDelInit(LOS_DL_LIST *list)
{
    list->pstNext->pstPrev = list->pstPrev;
    list->pstPrev->pstNext = list->pstNext;
    LOS_ListInit(list);
}
      

此處僅列出 

LOS_ListDelInit

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強大的宏

除了内聯函數,對雙向連結清單的初始化,偏移定位,周遊 等等操作提供了更強大的宏支援.使核心以極其簡潔高效的代碼實作複雜邏輯的處理.

//定義一個節點并初始化為雙向連結清單節點
#define LOS_DL_LIST_HEAD(list) LOS_DL_LIST list = { &(list), &(list) }

//擷取指定結構體内的成員相對于結構體起始位址的偏移量
#define LOS_OFF_SET_OF(type, member) ((UINTPTR)&((type *)0)->member)

//擷取包含連結清單的結構體位址,接口的第一個入參表示的是連結清單中的某個節點,第二個入參是要擷取的結構體名稱,第三個入參是連結清單在該結構體中的名稱
#define LOS_DL_LIST_ENTRY(item, type, member) \
    ((type *)(VOID *)((CHAR *)(item) - LOS_OFF_SET_OF(type, member)))

//周遊雙向連結清單
#define LOS_DL_LIST_FOR_EACH(item, list) \
    for (item = (list)->pstNext;         \
         (item) != (list);               \
         item = (item)->pstNext)

//周遊指定雙向連結清單,擷取包含該連結清單節點的結構體位址,并存儲包含目前節點的後繼節點的結構體位址
#define LOS_DL_LIST_FOR_EACH_ENTRY_SAFE(item, next, list, type, member)               \
    for (item = LOS_DL_LIST_ENTRY((list)->pstNext, type, member),                     \
         next = LOS_DL_LIST_ENTRY((item)->member.pstNext, type, member);              \
         &(item)->member != (list);                                                   \
         item = next, next = LOS_DL_LIST_ENTRY((item)->member.pstNext, type, member))

//周遊指定雙向連結清單,擷取包含該連結清單節點的結構體位址
#define LOS_DL_LIST_FOR_EACH_ENTRY(item, list, type, member)             \
    for (item = LOS_DL_LIST_ENTRY((list)->pstNext, type, member);        \
         &(item)->member != (list);                                      \
         item = LOS_DL_LIST_ENTRY((item)->member.pstNext, type, member))
      

LOS_OFF_SET_OF 和 LOS_DL_LIST_ENTRY

這裡要重點說下 

LOS_OFF_SET_OF

LOS_DL_LIST_ENTRY

兩個宏,個人認為它們是連結清單操作中最關鍵,最重要的宏.在讀核心源碼的過程會發現

LOS_DL_LIST_ENTRY

高頻的出現,它們解決了通過結構體的任意一個成員變量來找到結構體的入口位址.

這個意義重大,因為在運作過程中,往往隻能提供成員變量的位址,那它是如何做到通過個人找到組織的呢?

  • LOS_OFF_SET_OF

    找到成員變量在結構體中的相對偏移位置. 在系列篇 用棧方式篇中 已說過 鴻蒙采用的是遞減滿棧的方式.以

    ProcessCB

     結構體舉例
    typedef struct ProcessCB {
        //...此處省略其他變量
        LOS_DL_LIST          pendList;                     /**< Block list to which the process belongs */ //程序所屬的阻塞清單,如果因拿鎖失敗,就由此節點挂到等鎖連結清單上
        LOS_DL_LIST          childrenList;                 /**< my children process list */	//孩子程序都挂到這裡,形成雙循環連結清單
        LOS_DL_LIST          exitChildList;                /**< my exit children process list */	//那些要退出孩子程序挂到這裡,白發人送黑發人。
        LOS_DL_LIST          siblingList;                  /**< linkage in my parent's children list */ //兄弟程序連結清單, 56個民族是一家,來自同一個父程序.
        LOS_DL_LIST          subordinateGroupList;         /**< linkage in my group list */ //程序是組長時,有哪些組員程序
        LOS_DL_LIST          threadSiblingList;            /**< List of threads under this process *///程序的線程(任務)清單
        LOS_DL_LIST          threadPriQueueList[OS_PRIORITY_QUEUE_NUM]; /**< The process's thread group schedules thepriority hash table */	//程序的線程組排程優先級哈希表
        LOS_DL_LIST          waitList;     /**< The process holds the waitLits to support wait/waitpid *///程序持有等待連結清單以支援wait/waitpid
    } LosProcessCB;
               

    waitList

    因為在結構體的後面,是以它記憶體位址會比在前面的

    pendList

    高,有了順序方向就很容易得到

    ProcessCB

    的第一個變量的位址.

    LOS_OFF_SET_OF

    就是幹這個的,含義就是相對第一個變量位址,你

    waitList

    偏移了多少.
  • 如此,當外面隻提供

    waitList

    的位址再減去偏移位址 就可以得到

    ProcessCB

    的起始位址.
    #define LOS_DL_LIST_ENTRY(item, type, member) \
        ((type *)(VOID *)((CHAR *)(item) - LOS_OFF_SET_OF(type, member)))
               
    當然如果提供

    pendList

    exitChildList

    的位址道理一樣.

    LOS_DL_LIST_ENTRY

    實作了通過任意成員變量來擷取

    ProcessCB

    的起始位址.

OsGetTopTask

有了以上對連結清單操作的宏,可以使得代碼變得簡潔易懂,例如在排程算法中擷取目前最高優先級的任務時,就需要周遊整個程序和其任務的就緒清單.

LOS_DL_LIST_FOR_EACH_ENTRY

高效的解決了層層循環的問題.

LITE_OS_SEC_TEXT_MINOR LosTaskCB *OsGetTopTask(VOID)
{
    UINT32 priority, processPriority;
    UINT32 bitmap;
    UINT32 processBitmap;
    LosTaskCB *newTask = NULL;
#if (LOSCFG_KERNEL_SMP == YES)
    UINT32 cpuid = ArchCurrCpuid();
#endif
    LosProcessCB *processCB = NULL;
    processBitmap = g_priQueueBitmap;
    while (processBitmap) {
        processPriority = CLZ(processBitmap);
        LOS_DL_LIST_FOR_EACH_ENTRY(processCB, &g_priQueueList[processPriority], LosProcessCB, pendList) {
            bitmap = processCB->threadScheduleMap;
            while (bitmap) {
                priority = CLZ(bitmap);
                LOS_DL_LIST_FOR_EACH_ENTRY(newTask, &processCB->threadPriQueueList[priority], LosTaskCB, pendList) {
#if (LOSCFG_KERNEL_SMP == YES)
                    if (newTask->cpuAffiMask & (1U << cpuid)) {
#endif
                        newTask->taskStatus &= ~OS_TASK_STATUS_READY;
                        OsPriQueueDequeue(processCB->threadPriQueueList,
                                          &processCB->threadScheduleMap,
                                          &newTask->pendList);
                        OsDequeEmptySchedMap(processCB);
                        goto OUT;
#if (LOSCFG_KERNEL_SMP == YES)
                    }
#endif
                }
                bitmap &= ~(1U << (OS_PRIORITY_QUEUE_NUM - priority - 1));
            }
        }
        processBitmap &= ~(1U << (OS_PRIORITY_QUEUE_NUM - processPriority - 1));
    }

OUT:
    return newTask;
}
      

結構體的最愛

LOS_DL_LIST

是複雜結構體的最愛,再以 

ProcessCB

(程序控制塊)舉例,它是描述一個程序的所有資訊,其中用到了 8個雙向連結清單,這簡直比章魚還牛逼,章魚也才四雙觸手,但程序有8雙(16隻)觸手.

typedef struct ProcessCB {
    //...此處省略其他變量
    LOS_DL_LIST          pendList;                     /**< Block list to which the process belongs */ //程序所屬的阻塞清單,如果因拿鎖失敗,就由此節點挂到等鎖連結清單上
    LOS_DL_LIST          childrenList;                 /**< my children process list */	//孩子程序都挂到這裡,形成雙循環連結清單
    LOS_DL_LIST          exitChildList;                /**< my exit children process list */	//那些要退出孩子程序挂到這裡,白發人送黑發人。
    LOS_DL_LIST          siblingList;                  /**< linkage in my parent's children list */ //兄弟程序連結清單, 56個民族是一家,來自同一個父程序.
    LOS_DL_LIST          subordinateGroupList;         /**< linkage in my group list */ //程序是組長時,有哪些組員程序
    LOS_DL_LIST          threadSiblingList;            /**< List of threads under this process *///程序的線程(任務)清單
    LOS_DL_LIST          threadPriQueueList[OS_PRIORITY_QUEUE_NUM]; /**< The process's thread group schedules thepriority hash table */	//程序的線程組排程優先級哈希表
    LOS_DL_LIST          waitList;     /**< The process holds the waitLits to support wait/waitpid *///程序持有等待連結清單以支援wait/waitpid
} LosProcessCB;
      

解讀

  • pendList

     個人認為它是鴻蒙核心功能最多的一個連結清單,它遠不止字面意思阻塞連結清單這麼簡單,隻有深入解讀源碼後才能體會它真的是太會來事了,一般把它了解為阻塞連結清單就行.上面挂的是處于阻塞狀态的程序.
  • childrenList

    孩子連結清單,所有由它fork出來的程序都挂到這個連結清單上.上面的孩子程序在死亡前會将自己從上面摘出去,轉而挂到

    exitChildList

    連結清單上.
  • exitChildList

    退出孩子連結清單,進入死亡程式的程序要挂到這個連結清單上,一個程序的死亡是件挺麻煩的事,程序池的數量有限,需要及時回收程序資源,但家族管理關系複雜,要去很多地方消除痕迹.尤其還有其他程序在看你笑話,等你死亡(

    wait

    /

    waitpid

    )了通知它們一聲.
  • siblingList

    兄弟連結清單,和你同一個父親的程序都挂到了這個連結清單上.
  • subordinateGroupList

     朋友圈連結清單,裡面是因為興趣愛好(程序組)而挂在一起的程序,它們可以不是一個父親,不是一個祖父,但一定是同一個老祖宗(使用者态和核心态根程序).
  • threadSiblingList

    線程連結清單,上面挂的是程序ID都是這個程序的線程(任務),程序和線程的關系是1:N的關系,一個線程隻能屬于一個程序.這裡要注意任務在其生命周期中是不能改所屬程序的.
  • threadPriQueueList

    線程的排程隊列數組,一共32個,任務和程序一樣有32個優先級,排程算法的過程是先找到優先級最高的程序,在從該程序的任務隊列裡去最高的優先級任務運作.
  • waitList

     是等待子程序消亡的任務連結清單,注意上面挂的是任務.任務是通過系統調用
    pid_t wait(int *status);
      pid_t waitpid(pid_t pid, int *status, int options);
          
    将任務挂到

    waitList

    上.鴻蒙

    waitpid

    系統調用為

    SysWait

    ,具體看程序回收篇.

雙向連結清單是核心最重要的結構體,精讀核心的路上它會反複的映入你的眼簾,了解它是了解核心運作的關鍵所在!

百篇部落格.往期回顧

在加注過程中,整理出以下文章.内容立足源碼,常以生活場景打比方盡可能多的将核心知識點置入某種場景,具有畫面感,容易了解記憶.

說别人能聽得懂的話很重要! 百篇部落格絕不是百度教條式的在說一堆诘屈聱牙的概念,那沒什麼意思.更希望讓核心變得栩栩如生,倍感親切.确實有難度,自不量力,但已經出發,回頭已是不可能的了.😛

與寫代碼有bug需不斷debug一樣,文章和注解内容會将錯漏之處反複修正,持續更新,

.xx

代表修改的次數,精雕細琢,言簡意赅,力求打造精品内容.
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關于 51 .c .h .o

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而巧合的是

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是C語言的頭/源/目标檔案,這就很有意思了,冥冥之中似有天數,将這四個寶貝以這種方式融合在一起. 

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