一. 幾何體geometry更新回調UpdateCallback:可逐頂點變形動畫.
例子:躍動的線JumpLine:每次修改點的位置,來達到線躍動的效果.
二. 節點更新回調NodeCallback:可改變某個節點的資訊
例子:牛的旋轉RotateObj:通過改變牛的旋轉矩陣來達到旋轉的效果:
一. 幾何體geometry更新回調UpdateCallback:可逐頂點變形動畫.
例子:躍動的線JumpLine:每次修改點的位置,來達到線躍動的效果.
二. 節點更新回調NodeCallback:可改變某個節點的資訊
例子:牛的旋轉RotateObj:通過改變牛的旋轉矩陣來達到旋轉的效果: