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OSG 更新回調(二種方法)

一.  幾何體geometry更新回調UpdateCallback:可逐頂點變形動畫.

例子:躍動的線JumpLine:每次修改點的位置,來達到線躍動的效果.

OSG 更新回調(二種方法)

二.  節點更新回調NodeCallback:可改變某個節點的資訊

例子:牛的旋轉RotateObj:通過改變牛的旋轉矩陣來達到旋轉的效果:

OSG 更新回調(二種方法)
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