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中值濾波器 ( Median Filter ) C++ 實作[轉]

from 中值濾波器 ( Median Filter ) C++ 實作 

有了前面一個均值濾波器的基礎, 在看中值濾波器就不是很容易繼續了。均值濾波是像素周圍的3*3的像素做平均值操作, 那麼中值就是在3*3中的像素中尋找中值。 來看這樣一個描述圖(無圖無真相)

中值濾波器 ( Median Filter ) C++ 實作[轉]

這把可以清晰地看到, 這裡有6,2,0,3,97,4,19,3,10這些像素, 然後中間的這些像素值就被這些像素的中位數也就是中值取代了。為了滿足和前面一篇文章的格式相對應, 我們馬上進入下一個單元, 來看看在平滑和降噪方面的功效!

原圖1                                                                           中值濾波之後

中值濾波器 ( Median Filter ) C++ 實作[轉]
中值濾波器 ( Median Filter ) C++ 實作[轉]

噪聲圖(5%)                                                                中值濾波後:

中值濾波器 ( Median Filter ) C++ 實作[轉]
中值濾波器 ( Median Filter ) C++ 實作[轉]

非常impressive的一點在這裡就可以看出來了, 很明顯中值濾波不僅是圖像變得平滑,同時去除了椒鹽噪聲(圖像最外圈的像素沒有去除掉隻是因為我沒有從0-width處理而已)。從這裡中值的邏輯來看, 我們做中值操作的時候, 那麼白色(255)和黑色(0)因為是最大最小值, 除非周圍的顔色都是黑色或者白色,不然一般都會被剔除掉, 這就是和均值最大的不同! 是以在效果上要好很多。一般來說這個中值濾波是去除椒鹽噪聲的非常理想的選擇。

一樣的,最後還是貼一段我運作的代碼:

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  1. void medianFilter (unsigned char* corrupted, unsigned char* smooth, int width, int height)  
  2. {  
  3.     memcpy ( smooth, corrupted, width*height*sizeof(unsigned char) );  
  4.     for (int j=1;j<height-1;j++)  
  5.     {  
  6.         for (int i=1;i<width-1;i++)  
  7.         {  
  8.             int k = 0;  
  9.             unsigned char window[9];  
  10.             for (int jj = j - 1; jj < j + 2; ++jj)  
  11.                 for (int ii = i - 1; ii < i + 2; ++ii)  
  12.                     window[k++] = corrupted[jj * width + ii];  
  13.             //   Order elements (only half of them)  
  14.             for (int m = 0; m < 5; ++m)  
  15.             {  
  16.                 int min = m;  
  17.                 for (int n = m + 1; n < 9; ++n)  
  18.                     if (window[n] < window[min])  
  19.                         min = n;  
  20.                 //   Put found minimum element in its place  
  21.                 unsigned char temp = window[m];  
  22.                 window[m] = window[min];  
  23.                 window[min] = temp;  
  24.             }  
  25.             smooth[ j*width+i ] = window[4];  
  26.         }  
  27.     }  

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