– 本文記錄了,我在windows 下設定Vulkan應用程式的環境中,和如何安裝一些比較有用的庫。
開發環境搭建
- Windows
-
- Vulkan SDK
- GLFW
- GLM
- Visual Studio 2017 環境安裝
-
- 建立項目
- 設定環境
- 編寫代碼
Windows
我們需要支援C++17的編譯器,我選擇的是Visual Studio 2017 傳說vs2017以後的都支援了
Vulkan SDK
開發Vulkan應用程式所需的最重要的元件是SDK。它包括标題,标準驗證層,調試工具和Vulkan函數的加載程式。加載程式會在運作時在驅動程式中查找功能,類似于OpenGL的GLEW-如果您熟悉的話。
下載下傳位址:Vulkan SDK
GLFW
當然你還需要 GLFW或者SDL 這兩個選一個就行了,我用的是 GLFW因為我看的教程是這個。
下載下傳位址: GLFW or SDL
GLM
下載下傳位址:GLM
Visual Studio 2017 環境安裝
建立項目
設定環境
編寫代碼
#define GLFW_INCLUDE_VULKAN
#include <GLFW/glfw3.h>
#define GLM_FORCE_RADIANS
#define GLM_FORCE_DEPTH_ZERO_TO_ONE
#include <glm/vec4.hpp>
#include <glm/mat4x4.hpp>
#include <iostream>
int main() {
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Vulkan window", nullptr, nullptr);
uint32_t extensionCount = 0;
vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &extensionCount, nullptr);
std::cout << extensionCount << " extensions supported\n";
glm::mat4 matrix;
glm::vec4 vec;
auto test = matrix * vec;
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glfwPollEvents();
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return 0;
}