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bcd 初始化庫系統卷失敗_C 語言未初始化的局部變量是多少?

bcd 初始化庫系統卷失敗_C 語言未初始化的局部變量是多少?
bcd 初始化庫系統卷失敗_C 語言未初始化的局部變量是多少?

作者 | dog250 責編 | 屠敏 頭圖 | CSDN 下載下傳自東方 IC 出品 | CSDN 部落格

C語言中,未初始化的局部變量到底是多少?

答案往往是:

  • 與編譯器有關。
  • 可能但不保證初始化為0。
  • 未确定。

總之,全部都是些一本正經的形而上答案,這很令人讨厭。

但凡一些人給你滔滔不絕地扯編譯器,C庫,處理器體系結構卻給不出一個實際場景複現問題的時候,這人大機率在扯淡。

其實,這個問題本身就是錯誤的問法,說全了能講10萬字,我們隻要能在特定場景下确定其特定行為就OK了,當然,這就需要設計一個比較OK的實驗。

在示範一個實際代碼行為之前,先給出一個知識, CPU不認識變量,更無法識别變量的名字,CPU隻會從特定的記憶體位置取值或者将值存到特定的記憶體位置,是以當問一個變量的值是多少的時候,必須要知道這個變量對應的值被儲存在什麼地方。

來看下面的代碼:

#include void func1(){  int a;  printf("func1:%d\n", a);  a = 12345;}void func2(){  int b;  printf("func2:%d\n", b);}void func4(){  int d;  printf("func3:%d\n", d);}void func3(){  int c;  printf("func3:%d\n", c);  c = 54321;  func4();}void test_call(){  func3();}int main(int argc, char **argv){  func1();  func2();  test_call();}
           

我們有func1~func4一共4個函數,其内部均有一個未初始化的局部變量,它們的值到底是多少呢?

對于這種局部變量,它們的值取決于:

  • 變量在棧中的位置。
  • 變量對應的棧位置在 之前 有沒有被store過。

可以看到,上述第一點标記了一個記憶體位置,第二點則是代碼的行為,也就是說,隻要有代碼去store對應的位置, 且後續的代碼沒有reset該位置的值的話,該位置就會保留着原先被store後的值。

驗證非常簡單,試一下就知道了:

[[email protected] test]# ./a.outfunc1:0func2:12345func3:0func3:0
           
按照函數調用棧幀的變化,func1的局部變量a和func2的局部變量b顯然是位于同一個位置的,在func1被調用時,這是一塊新的記憶體(可能在進入main之前有棧幀到達過這個位置),a的值取決于調入記憶體該位置的頁面對應偏移的初始值,這取決于作業系統:
           
  • 作業系統在配置設定給程式頁面時可能會将頁面clear為零頁。
棧的配置設定不會涉及C庫,這裡顯然并不涉及C庫的行為,但類似malloc配置設定的記憶體則涉及C庫了。

列印結果,a的值為0,我們認為作業系統傳回給了應用程式零頁。接下來在func1中将其指派12345之後函數傳回,接下來調用func2的時候,在之前func1已經退出的棧幀位置重建棧幀,對應位置依然還是12345。

我沒有看到func1的ret操作後面有stack清0的代碼指令。效率考慮,也不該有這樣的指令。

再看test_call函數,很明顯,func3和func4調用使用的并不是同一個棧幀,是以即便是在func3中對c指派了54321,也不會影響在其棧幀之上的func4的棧幀對應位置的值d。是以c和d的初始值均保持為0。

那麼,初始化一個局部變量和不初始化一個局部變量,在指令層面上,差別在哪裡呢?

很簡單,親眼看一下就知道,先看未初始化局部變量的func1:

// int a;00000000004005ad :  4005ad:   55                      push   %rbp  4005ae:   48 89 e5                mov    %rsp,%rbp  4005b1:   48 83 ec 10             sub    $0x10,%rsp  4005b5:   8b 45 fc                mov    -0x4(%rbp),%eax  4005b8:   89 c6                   mov    %eax,%esi  4005ba:   bf 90 07 40 00          mov    $0x400790,%edi  4005bf:   b8 00 00 00 00          mov    $0x0,%eax  4005c4:   e8 b7 fe ff ff          callq  400480   4005c9:   c7 45 fc 39 30 00 00    movl   $0x3039,-0x4(%rbp)  4005d0:   c9                      leaveq  4005d1:   c3                      retq
           
再看初始化局部變量a為2222的版本:
           
// int a = 2222;00000000004005ad :  4005ad:   55                      push   %rbp  4005ae:   48 89 e5                mov    %rsp,%rbp  4005b1:   48 83 ec 10             sub    $0x10,%rsp  4005b5:   c7 45 fc 00 00 00 00    movl   $0x0,-0x4(%rbp)  4005bc:   8b 45 fc                mov    -0x4(%rbp),%eax  4005bf:   89 c6                   mov    %eax,%esi  4005c1:   bf 90 07 40 00          mov    $0x400790,%edi  4005c6:   b8 00 00 00 00          mov    $0x0,%eax  4005cb:   e8 b0 fe ff ff          callq  400480   4005d0:   c7 45 fc 39 30 00 00    movl   $0x3039,-0x4(%rbp)  4005d7:   c9                      leaveq  4005d8:   c3                      retq
           
僅僅差了一條指令:
           
4005b5:   c7 45 fc 00 00 00 00    movl   $0x0,-0x4(%rbp)
           

初始化的操作是依靠實實在在的指令完成的。

總結一句, 函數傳回在pop出目前棧幀的時候,并不會清理它遺留在棧幀裡的資料,下個函數調用再次重用到該棧幀的記憶體時,未初始化的局部變量将會被遺留資料影響,進而變得不确定!

是以,記得初始化你的局部變量。

聲明:本文為 CSDN 部落客「dog250」的原創文章,版權歸作者所有。

原文:https://blog.csdn.net/dog250/article/details/107403337

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