Redis有哪些适合的場景?
(1)會話緩存(Session Cache)
最常用的一種使用Redis的情景是會話緩存(session cache)。用Redis緩存會話比其他存儲(如Memcached)的優勢在于:Redis提供持久化。當維護一個不是嚴格要求一緻性的緩存時,如果使用者的購物車資訊全部丢失,大部分人都會不高興的,現在,他們還會這樣嗎?
幸運的是,随着 Redis 這些年的改進,很容易找到怎麼恰當的使用Redis來緩存會話的文檔。甚至廣為人知的商業平台Magento也提供Redis的插件。
(2)全頁緩存(FPC)
除基本的會話token之外,Redis還提供很簡便的FPC平台。回到一緻性問題,即使重新開機了Redis執行個體,因為有磁盤的持久化,使用者也不會看到頁面加載速度的下降,這是一個極大改進,類似PHP本地FPC。
再次以Magento為例,Magento提供一個插件來使用Redis作為全頁緩存後端。
此外,對WordPress的使用者來說,Pantheon有一個非常好的插件 wp-redis,這個插件能幫助你以最快速度加載你曾浏覽過的頁面。
(3)隊列
Reids在記憶體存儲引擎領域的一大優點是提供 list 和 set 操作,這使得Redis能作為一個很好的消息隊列平台來使用。Redis作為隊列使用的操作,就類似于本地程式語言(如Python)對 list 的 push/pop 操作。
如果你快速的在Google中搜尋“Redis queues”,你馬上就能找到大量的開源項目,這些項目的目的就是利用Redis建立非常好的後端工具,以滿足各種隊列需求。例如,Celery有一個背景就是使用Redis作為broker,你可以從這裡去檢視。
(4)排行榜/計數器
Redis在記憶體中對數字進行遞增或遞減的操作實作的非常好。集合(Set)和有序集合(Sorted Set)也使得我們在執行這些操作的時候變的非常簡單,Redis隻是正好提供了這兩種資料結構。
是以,我們要從排序集合中擷取到排名最靠前的10個使用者–我們稱之為“user_scores”,我們隻需要像下面一樣執行即可:
當然,這是假定你是根據你使用者的分數做遞增的排序。如果你想傳回使用者及使用者的分數,你需要這樣執行:
ZRANGE user_scores 0 10 WITHSCORES
Agora Games就是一個很好的例子,用Ruby實作的,它的排行榜就是使用Redis來存儲資料的,你可以在這裡看到。
(5)釋出/訂閱
最後(但肯定不是最不重要的)是Redis的釋出/訂閱功能。釋出/訂閱的使用場景确實非常多。我已看見人們在社交網絡連接配接中使用,還可作為基于釋出/訂閱的腳本觸發器,甚至用Redis的釋出/訂閱功能來建立聊天系統!