1、new Thread的弊端
執行一個異步任務你還隻是如下new Thread嗎?
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
).start();
那你就out太多了,new Thread的弊端如下:
a. 每次new Thread建立對象性能差。
b. 線程缺乏統一管理,可能無限制建立線程,互相之間競争,及可能占用過多系統資源導緻當機或oom。
c. 缺乏更多功能,如定時執行、定期執行、線程中斷。
相比new Thread,Java提供的四種線程池的好處在于:
a. 重用存在的線程,減少對象建立、消亡的開銷,性能佳。
b. 可有效控制最大并發線程數,提高系統資源的使用率,同時避免過多資源競争,避免堵塞。
c. 提供定時執行、定期執行、單線程、并發數控制等功能。
2、Java 線程池
Executor介紹: http://blog.csdn.net/u011630575/article/details/51050091
Java通過Executors提供四種線程池,分别為:
- newCachedThreadPool建立一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則建立線程。
- newFixedThreadPool建立一個定長線程池,可控制線程最大并發數,超出的線程會在隊列中等待。
- newScheduledThreadPool建立一個定長線程池,支援定時及周期性任務執行。
- newSingleThreadExecutor 建立一個單線程化的線程池,它隻會用唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行。
(1)newCachedThreadPool:
建立一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則建立線程。示例代碼如下:
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
try {
Thread.sleep(index * 1000);
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(index);
}
});
}
線程池為無限大,當執行第二個任務時第一個任務已經完成,會複用執行第一個任務的線程,而不用每次建立線程。
(2)newFixedThreadPool:
建立一個定長線程池,可控制線程最大并發數,超出的線程會在隊列中等待。示例代碼如下:
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println(index);
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
}
因為線程池大小為3,每個任務輸出index後sleep 2秒,是以每兩秒列印3個數字。
定長線程池的大小最好根據系統資源進行設定。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()。可參考PreloadDataCache。
(3)newScheduledThreadPool:
建立一個定長線程池,支援定時及周期性任務執行。延遲執行示例代碼如下:
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("delay 3 seconds");
}
}, 3, TimeUnit.SECONDS);
表示延遲3秒執行。
scheduleAtFixedRate 定期執行示例代碼如下:
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");
}
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
表示延遲1秒後每3秒執行一次。
ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更強大
(4)newSingleThreadExecutor:
建立一個單線程化的線程池,它隻會用唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行。示例代碼如下:
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println(index);
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
}
結果依次輸出,相當于順序執行各個任務。
現行大多數GUI程式都是單線程的。Android中單線程可用于資料庫操作,檔案操作,應用批量安裝,應用批量删除等不适合并發但可能IO阻塞性及影響UI線程響應的操作。
線程池的作用:
線程池作用就是限制系統中執行線程的數量。
根據系統的環境情況,可以自動或手動設定線程數量,達到運作的最佳效果;
少了浪費了系統資源,多造成系統擁擠效率不高。
用線程池控制線程數量,其他線程排 隊等候。
一個任務執行完畢,再從隊列的中取最前面的任務開始執行。若隊列中沒有等待程序,線程池的這一資源處于等待。當一個新任務需要運作時,如果線程池 中有等待的工作線程,就可以開始運作了;否則進入等待隊列。
為什麼要用線程池:
1.減少了建立和銷毀線程的次數,每個工作線程都可以被重複利用,可執行多個任務。
2.可以根據系統的承受能力,調整線程池中工作線線程的數目,防止因為消耗過多的記憶體,而把伺服器累趴下(每個線程需要大約1MB記憶體,線程開的越多,消耗的記憶體也就越大,最後當機)。
Java裡面線程池的頂級接口是Executor,但是嚴格意義上講Executor并不是一個線程池,而隻是一個執行線程的工具。
真正的線程池接口是ExecutorService。
比較重要的幾個類:
ExecutorService: 真正的線程池接口。
ScheduledExecutorService: 能和Timer/TimerTask類似,解決那些需要任務重複執行的問題。
ThreadPoolExecutor: ExecutorService的預設實作。
ScheduledThreadPoolExecutor: 繼承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口實作,周期性任務排程的類實作。
要配置一個線程池是比較複雜的,尤其是對于線程池的原理不是很清楚的情況下,很有可能配置的線程池不是較優的,是以在Executors類裡面提供了一些靜态工廠,生成一些常用的線程池。
1.newSingleThreadExecutor
建立一個單線程的線程池。這個線程池隻有一個線程在工作,也就是相當于單線程串行執行所有任務。如果這個唯一的線程因為異常結束,那麼會有一個新的線程來替代它。此線程池保證所有任務的執行順序按照任務的送出順序執行。
2.newFixedThreadPool
建立固定大小的線程池。每次送出一個任務就建立一個線程,直到線程達到線程池的最大大小。線程池的大小一旦達到最大值就會保持不變,如果某個線程因為執行異常而結束,那麼線程池會補充一個新線程。
3.newCachedThreadPool
建立一個可緩存的線程池。如果線程池的大小超過了處理任務所需要的線程,
那麼就會回收部分空閑(60秒不執行任務)的線程,當任務數增加時,此線程池又可以智能的添加新線程來處理任務。此線程池不會對線程池大小做限制,線程池大小完全依賴于作業系統(或者說JVM)能夠建立的最大線程大小。
4.newScheduledThreadPool
建立一個大小無限的線程池。此線程池支援定時以及周期性執行任務的需求。
執行個體代碼
一、固定大小的線程池,newFixedThreadPool:
package app.executors;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
/**
* Java線程:線程池
*
* @author xiho
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 建立一個可重用固定線程數的線程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
// 建立線程
Thread t1 = new MyThread();
Thread t2 = new MyThread();
Thread t3 = new MyThread();
Thread t4 = new MyThread();
Thread t5 = new MyThread();
// 将線程放入池中進行執行
pool.execute(t1);
pool.execute(t2);
pool.execute(t3);
pool.execute(t4);
pool.execute(t5);
// 關閉線程池
pool.shutdown();
}
}
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在執行。。。");
}
}
輸出結果:
pool-1-thread-1正在執行。。。
pool-1-thread-3正在執行。。。
pool-1-thread-4正在執行。。。
pool-1-thread-2正在執行。。。
pool-1-thread-5正在執行。。。
改變ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(5)中的參數:ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2),輸出結果是:
pool-1-thread-1正在執行。。。
pool-1-thread-1正在執行。。。
pool-1-thread-2正在執行。。。
pool-1-thread-1正在執行。。。
pool-1-thread-2正在執行。。。
從以上結果可以看出,newFixedThreadPool的參數指定了可以運作的線程的最大數目,超過這個數目的線程加進去以後,不會運作。其次,加入線程池的線程屬于托管狀态,線程的運作不受加入順序的影響。
二、單任務線程池,newSingleThreadExecutor:
僅僅是把上述代碼中的ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2)改為ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
輸出結果:
pool-1-thread-1正在執行。。。
pool-1-thread-1正在執行。。。
pool-1-thread-1正在執行。。。
pool-1-thread-1正在執行。。。
pool-1-thread-1正在執行。。。
可以看出,每次調用execute方法,其實最後都是調用了thread-1的run方法。
三、可變尺寸的線程池,newCachedThreadPool:
與上面的類似,隻是改動下pool的建立方式:ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
輸出結果:
pool-1-thread-1正在執行。。。
pool-1-thread-2正在執行。。。
pool-1-thread-4正在執行。。。
pool-1-thread-3正在執行。。。
pool-1-thread-5正在執行。。。
這種方式的特點是:可根據需要建立新線程的線程池,但是在以前構造的線程可用時将重用它們。
四、延遲連接配接池,newScheduledThreadPool:
public class TestScheduledThreadPoolExecutor {
public static void main(String[] args) {
ScheduledThreadPoolExecutor exec = new ScheduledThreadPoolExecutor(1);
exec.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {//每隔一段時間就觸發異常
@Override
publicvoid run() {
//throw new RuntimeException();
System.out.println("================");
}
}, 1000, 5000, TimeUnit.MILLISECONDS);
exec.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {//每隔一段時間列印系統時間,證明兩者是互不影響的
@Override
publicvoid run() {
System.out.println(System.nanoTime());
}
}, 1000, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}
輸出結果:
================
8384644549516
8386643829034
8388643830710
================
8390643851383
8392643879319
8400643939383