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本節主要介紹一下類與類之間的關系,也就是面向對象程式設計先介紹兩個術語
Object Oriented Programming OOP面向對象程式設計
Object Oriented Design OOD面向對象設計
對于類與類之間的關系有很多種,但是我認為了解3種足夠
1.Inheritance (繼承)
2.Composition (組合)
3.Delegation (委託) 該種關系也可以了解成聚合
一.組合
1.定義: has-a的關系,一個類中有包含另外一個類 (類中的成員變量之一是類),是包含一個對象,而不是包含一個指針,如果你組合了這個類,那麼你就将擁有你包含的類的全部功能
下面我介紹一個組合的實際應用
#include<deque>
#include <queue>
template <class T>
class queue {
...
protected:
std::deque<T> c; // 底層容器 has-a的關系
public:
// 以下完全利用 c 的操作函數完成
bool empty() const { return c.empty(); }//利用deque的功能來實作queue新定義的功能
size_t size() const { return c.size(); }
reference front() { return c.front(); }
reference back() { return c.back(); }
void push(const value_type& x) { c.push_back(x); }
void pop() { c.pop_front(); }
};
queue是一種隊列操作,單方向操作先進先出
deque是兩端都可進出,是以說deque的功能較強大與quque,但是如果我queue組合deque(包含 has-a)那麼我們就可以利用deque的功能來實作queue新定義的功能
這就是組合關系的一種實際應用,同時它也是adapter設計模式
2.類圖
那麼上面的queue與deque的類圖為
queue包含deque
3.記憶體管理
template <class T>
class queue {
protected:
deque<T> c;
...
};
template <class T>
class deque {
protected:
Itr<T> start; Itr<T> start;//16 bit
Itr<T> finish; Itr<T> finish; //16 bit
T** map; T** map; //4bit
unsigned int map_size; //4bit
};
template <class T>
struct Itr { struct Itr {
T* cur; T* cur; //4bit
T* first; T* first;
T* last; T* last;
T** node;
...
};
圖示
是以是queue的記憶體為40bit
4.構造與析構
未了友善我們的了解,我們可以将組合關系聯想成下圖
a.構造由内而外
Container 的構造函數首先調用 Component 的 default 構造函數,然後才執行自己 的構造函數,可以了解成這樣
Container::Container(...): Component() { ... };
b.析構由外而内
Container 的析構函數首先執行自己的,然後調用 Component 的 析構函數,可以了解成這樣
Container::~Container(...){ ... ~Component() };
5.生命周期
Container于Component具有相同的生命周期
二.聚合 也就是委托關系
1.定義has-a pointer,一個類中包含另一個類的指針,你也同樣擁有被包含類的全部功能,他有一個重要的使用方法handle/body(pImpl)(我在格式工廠(六)shared_ptr中有介紹)
class StringRep;
class String {//handle
public:
String();
String(const char* s);
String &operator=(const String& s); ~String();
....
private:
StringRep* rep; // pimpl
};
class StringRep { //body
friend class String;
StringRep(const char* s);
~StringRep();
int count;
char* rep;
};
功能其實與組合非常相似
2.類圖
3.記憶體管理
包含一個指針 4bit
4.構造與析構
不發生影響
5.生命周期
生命周期可以不相同
三.繼承
1.定義is-a的關系,分為父類(Base)和子類(Drived),可以了解成孩子繼承父親的财産,就是父類有的子類都可以有,也可以了解成子類有父類的成分
class _List_node_base
{
...
_List_node_base* _M_next;
_List_node_base* _M_prev;
...
};
template<typename _Tp>
class _List_node: public _List_node_base
{
_Tp _M_data;
};
2.類圖
3.記憶體管理
無太大關聯,抛去成員變量,子類比父類多一個虛函數表 4bit
4.構造與析構
子類含有父類的成分,可以了解成
構造由内而外
Derived 的構造函數首先調用Base 的 default 構造函數, 然後執行自己的
Derived::Derived(...): Base() { ... };
析構由外而内
Derived 的析構函數首先執行自己的,然後調用用 Base 的析構函數。
Derived::~Derived(...){ ... ~Base() };
5.繼承真正的使用是與虛函數的搭配
虛函數:用virtual聲明的函數,它有三種形式
non-virtual 即普通函數,你不希望子類重新定義它(重新定義override)
virtual 函數(虛函數):你希望 derived class 重新定義 它,且你對這個函數有預設定義
pure virtual 函數(純虛函數):你希望 derived class 一定要重新定義它,你對它沒有預設定義
void func_1();//non-virtual
virtual void func_2();//virtual
virtual void func_3() = 0;//pure virtual
下面我們來驗證一下上面的繼承規則
class A
{
public:
A()
{
cout<< "A ctor" << endl;
}
virtual ~A()
{
cout<< "A dctor" << endl;
}
void func()
{
cout<< "A::func()"<<endl;
}
virtual void func_virtual()
{
cout<< "A::func_virtual()"<<endl;
}
};
class B : public A
{
public:
B()
{
cout<< "B ctor"<<endl;
}
~B()
{
cout<< "B dctor"<<endl;
}
void func_virtual()
{
cout<< "B::func_virtual()"<<endl;
}
};
我們先建立一個B對象看看都能輸出什麼
int main(int argc, const char * argv[])
{
B b;
return 0;
}
輸出結果
說明繼承由内而外的構造,和由外而内的析構
繼續看
1 int main(int argc, const char * argv[]) {
2 A* a = new B(); //父類指針可以指向子類對象(一般情況下子類的記憶體占用會大于父類,是以父類指針指向子類是可以的,那麼反過來 子類指針指向父類就不行了)
3 a->func();
4 a->func_virtual();
5 delete a;//誰申請誰釋放
6 a = nullptr;
7 return 0;
8 }
輸出結果
你會返現為什麼我用a調用func_virtual() 會調用到B的該函數,這個就是繼承的好處之一了,他能動态識别是誰調用
用虛函數表來解釋動态識别想必大家都會知道,現在我來介紹一下我的了解---this指針
在C++類中除了靜态變量都有this指針,在上面第2行 A* a = new B(); 其實 a是一個b對象
在第3行 a->func(),編譯器會編譯成a->func(&a),(我在之前的文章中介紹過誰調用誰就是this,那麼治理的&a 就相當于this),然後會在B中找func(),發現沒有就去父類的A中去找
在第4行 a->func_virtual() => a->func_virtual(&a) 在B中找到了是以調用.
四 組合+繼承
組合和繼承共同使用它們的它們的建立順序會是什麼樣子
第一種
Component構造 > Base構造 > 子類構造 析構相反
第二種
組合和繼承的構造順序都是由内而外,析構順序都是由外而内,那上面的構造析構順序呢
class A
{
public:
A(){cout<< "A ctor" << endl;}
virtual ~A(){cout<< "A dctor" << endl;}
void func(){cout<< "A::func()"<<endl;}
virtual void func_virtual(){cout<< "A::func_virtual()"<<endl;}
};
class C
{
public:
C(){cout<< "C ctor"<<endl;}
~C(){cout<< "C dctor"<<endl;}
};
class B : public A
{
public:
B(){cout<< "B ctor"<<endl;}
~B(){cout<< "B dctor"<<endl;}
void func_virtual(){cout<< "B::func_virtual()"<<endl;}
private:
C c;
};
輸出結果
Base構造 > Component構造 > 子類構造 析構相反
Derived 的構造函數首先調用 Base 的 default 構造函數, 然後調用 Component 的 default 構造函數, 然後執行自己
Derived::Derived(...): Base(),Component() { ... };
Derived 的析構函數首先執行自己, 然後調用 Component 的 析構函數,然後調用 Base 的析構函數
Derived::~Derived(...){ ... ~Component(), ~Base() };
五 聚合 + 繼承
這個我用一種設計模式來做執行個體
觀察者模式(主要介紹聚合+繼承的實作,詳細的觀察者模式我會在設計模式中介紹)
假設有一個txt檔案,我用三個不同的閱讀軟體同時讀取這一個txt檔案,那麼當txt内容發生改變時,這三個閱讀器的内容都應做出相應的變化,其實作代碼大緻如下
用類圖描述一下
大緻實作如下
class Subject {
String m_value;
vector<Observer*> m_views;//包含指針
public:
void attach(Observer* obs) {
m_views.push_back(obs);//捕獲Observe子類
}
void set_val(int value) {//目前内容發生改變
m_value = value;
notify();
}
void notify() {//通知所有子類發生改變,通過其繼承關系調用相應的方法
for (int i = 0; i < m_views.size(); ++i) m_views[i]->update(this, m_value);
}
};
class Observer {
public:
virtual void update(Subject* sub, int value) = 0;
};
class Observer_Sub : public Observer //不同的閱讀工具 同時觀察Subject中的m_value
{
void update(){...;}
};
五 聚合 + 繼承
下面這個例子有點難了解且非常抽象,
現在我以原型模式來實作一個自動建立建立子類的方法
1.類圖
2.實作如下
1 #include <iostream>
2 using namespace std;
3
4 enum imageType
5 {
6 LSAT, SPOT
7 };
8
9 class Image
10 {
11 public:
12 virtual void draw() = 0;
13 static Image *findAndClone(imageType);
14 protected:
15 virtual imageType returnType() = 0;
16 virtual Image *clone() = 0;
17 // As each subclass of Image is declared, it registers its prototype
18 static void addPrototype(Image *image)
19 {
20 _prototypes[_nextSlot++] = image; }
21 private:
22 // addPrototype() saves each registered prototype here
23 static Image *_prototypes[10];
24 static int _nextSlot;
25 };
26
27 Image *Image::_prototypes[];
28 int Image::_nextSlot;
29
30 // Client calls this public static member function when it needs an instance // of an Image subclass
31 Image *Image::findAndClone(imageType type)
32 {
33 for (int i = 0; i < _nextSlot; i++)
34 {
35 if (_prototypes[i]->returnType() == type)
36 {
37 return _prototypes[i]->clone();
38 }
39 }
40 return nullptr;
41 }
子類SpotImage
1 class SpotImage: public Image
2 {
3 public:
4 imageType returnType() {
5 return SPOT;
6 }
7 void draw()
8 {
9 cout << "SpotImage::draw " << _id << endl;
10 }
11 Image *clone() {
12 return new SpotImage(1);
13 }
14 protected:
15 SpotImage(int dummy)
16 {
17 _id = _count++;
18 }
19
20
21 private:
22 SpotImage()
23 {
24 addPrototype(this);
25 cout<< "static init SpotImage" << endl;
26 }
27 static SpotImage _spotImage;
28 int _id;
29 static int _count;
30 };
31 SpotImage SpotImage::_spotImage;
32 int SpotImage::_count = 1;
子類LandSatImage
1 class LandSatImage: public Image
2 {
3 public:
4 imageType returnType()
5 {
6 return LSAT;
7 }
8 void draw()
9 {
10 cout << "LandSatImage::draw " << _id << endl;
11 }
12 // When clone() is called, call the one-argument ctor with a dummy arg
13 Image *clone()
14 {
15 return new LandSatImage(1);
16 }
17
18 protected:
19 // This is only called from clone()
20 LandSatImage(int dummy)
21 {
22 _id = _count++;
23 }
24 private:
25 // Mechanism for initializing an Image subclass - this causes the
26 // default ctor to be called, which registers the subclass's prototype
27 static LandSatImage _landSatImage;
28 // This is only called when the private static data member is inited
29 LandSatImage()
30 {
31 addPrototype(this);
32 cout<< "static init LandSatImage" << endl;
33 }
34 // Nominal "state" per instance mechanism
35 int _id;
36 static int _count;
37 };
38 // Register the subclass's prototype
39 LandSatImage LandSatImage::_landSatImage;
40 // Initialize the "state" per instance mechanism
41 int LandSatImage::_count = 1;
調用
1 // Simulated stream of creation requests
2 const int NUM_IMAGES = 8;
3 imageType input[NUM_IMAGES] =
4 {
5 LSAT, LSAT, LSAT, SPOT, LSAT, SPOT, SPOT, LSAT
6 };
7
8
9 int main() {
10
11 Image *images[NUM_IMAGES];
12 // Given an image type, find the right prototype, and return a clone
13
14
15 for (int i = 0; i < NUM_IMAGES; i++)
16
17
18 images[i] = Image::findAndClone(input[i]);
19
20
21 // Demonstrate that correct image objects have been cloned
22 for (int i = 0; i < NUM_IMAGES; i++)
23
24
25 images[i]->draw();
26
27
28 // Free the dynamic memory
29 for (int i = 0; i < NUM_IMAGES; i++)
30 delete images[i];
31
32 return 0;
33 }
其實主要難了解的地方有兩個
a.靜态變量率先初始化 a.SpotImage初始化其預設構造函數調用 Image::addPrototype()
b.LandSatImage 初始化其預設構造函數調用 Image::addPrototype()
這兩步使Image::_nextSlot == 2 并使這兩個子類注冊在Image::_prototypes[]中
b.SpotImage和LandSatImage其clone()函數調用帶參數的構造函數,預設構造函數留給靜态變量初始化使用
如有不正确的地方請指正
參照<<侯捷 C++面向對象進階程式設計>>