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三國殺的10個人生感悟

1. 防守比進攻重要。以前NBA的解說總說要想在季後賽走得遠必須防守好,進攻很好防守不行的球隊大多昙花一現,一直很不了解。進攻和防守不是同等重要嗎?不是還有人說“進攻是最好的防守”嗎?玩三國殺,無數次爽一把就被虐的教訓讓我認識到:防守好才有主動權——局勢不明朗或者不利的時候可以保住小命隐忍待發,然後在最佳時機實施最有效的攻擊,相反一上來就猛攻不一定總是最有效的,還容易拉太多仇恨。《兵法》也說“昔之善戰者,先為不可勝,以待敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。故善戰者,能為不可勝,不能使敵之必可勝。故曰:勝可知,而不可為。”

  以前喜歡的人物有:憑借諸葛弩+連營逆襲的陸遜、一殺一個準兒的黃忠、騙死一群人的于吉、用錦囊牌雙倍幸福感的英姐……慢慢卻開始避免選他們了,因為他們防守沒有加成,暴發還要被動的拼人品。現在最喜歡的是防守非常棒還非常有文化的甄姬。是以,小到做一個項目,大到管理一個公司,如何大賺一票固然重要,不過之前還是應該多想想如何識别風險、降低風險、抵禦風險。

2. 拉仇恨是一件太容易的事兒了,最好認準一個殺。即使是忠臣,急眼了殺主的事兒也是常有。

3. 即使你沒惡意,對方也會因為你對他的潛在威脅最大而往死了整你。更别提遷怒于你、離你近、看你不順眼、手裡正好有一張多餘的殺而殺你的人了。人在江湖漂,哪能不挨刀。挨了刀還能保持冷靜堅持自己政策的才是高手。

4. 事情不會因為一開始看上去順利就一直順利,也不會因為一開始陷入困境就一直困難。任何時候都應該盡全力堅持下去。

5. 一開始喜歡當主公、忠臣,後來喜歡當反賊,再後來感覺做内奸也非常有意思——新手簡單、安全最重要,熟手有得玩最重要。是以,穩定、安全、清閑是僞需求。

6. 一個SB隊友抵得上兩個敵人。如果可能話,甯可先裝成跟敵人一夥兒的把他幹掉!

7. 主公不知道你是忠臣而殺你,不要覺得委屈;知道你非常非常可能是忠臣,但是還是要殺你,也不要覺得委屈吧。誰讓你是忠臣呢?默默挨幾刀可能反而對全局更有利。

8. 事情有時候出奇的順利,有時候出奇的不順利,機率問題,放寬心,堅持探索更好的政策,堅持政策才是最重要的,也是唯一可以由自己控制的。

9. 最強烈、最難控制的情感是仇恨。往往會有“輸赢無所謂,我死之前非得把XX幹掉不可”的想法,即使已經是熟手了也往往控制不住這樣做。

10. 花錢可以買來優越感,但是買不來成就感。

11. 總給你小恩小惠的有可能是内奸;一直往死了罵你的八成是忠臣。