一、選擇題
1.java.io包中定義了多個流類型來實作輸入和輸出功能,可以從不同的角度對其進行分類,按功能分為:( ),
如果為讀取的内容進行處理後再輸出,需要使用下列哪種流?( )
A、輸入流和輸出流 B、位元組流和字元流 C、節點流和處理流
D、File stream E、Pipe stream F、Random stream G、Filter stream
2.下列代碼的執行結果是:()
public class Test3{
public static void main(Stringargs[]){
System.out.print(100%3);
System.out.print(",");
System.out.println(100%3.0);
}
}
A、1,1
B、1,1.0
C、1.0,1
D、1.0,1.0
3.在繼承中,關于構造方法的說明,下列說法錯誤的是()
A、子類無條件的繼承父類的無參構造方法,
B、子類可以引用父類中的有參構造方法,使用super關鍵字,
C、如果子類沒有構造方法,則父類無參構造方法作為自已的構造方法,
D、如果子類有無參構造方法,而父類的無參構造方法則被覆寫。
4.以下程式的運作結果為( )
public class IfTest{
public static void main(String args[]){
intx=3;
inty=1;
if(x==y)
System.out.println("Notequal");
else
System.out.println("Equal");
}
}
A、Not equal B、Equal C、無輸出 D、編譯出錯
5.Java語言中字元串“學Java”所占的記憶體空間是()
A. 6個位元組
B. 7個位元組
C. 10個位元組
D. 11個位元組
6.關于下列程式段的輸出結果,說法正确的是:()
public class MyClass{
static int i;
public static void main(String argv[]){
System.out.println(i);
}
}
A、有錯誤,變量i沒有初始化。
B、null
C、1
D、0
7.下列哪些語句關于記憶體回收的說明是正确的? ( )
A、程式員必須建立一個線程來釋放記憶體
B、記憶體回收程式負責釋放無用記憶體
C、記憶體回收程式允許程式員直接釋放記憶體
D、記憶體回收程式可以在指定的時間釋放記憶體對象
8.下面異常是屬于Runtime Exception的是( )(多選)
A、ArithmeticException
B、IllegalArgumentException
C、NullPointerException
D、BufferUnderflowException
9.Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少().
A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12
10.下列程式段的輸出結果是:()
void complicatedexpression_r(){
int x=20, y=30;
boolean b;
b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
System.out.println(b);
}
A、true B、false C、1 D、0
11.activity對一些資源以及狀态的操作儲存,最好是儲存在生命周期的哪個函數中進行( )
A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()
12.Intent傳遞資料時,下列的資料類型哪些可以被傳遞( )(多選)
A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle
13.android中下列屬于Intent的作用的是( )
A、實作應用程式間的資料共享
B、是一段長的生命周期,沒有使用者界面的程式,可以保持應用在背景運作,而不會因為切換頁面而消失
C、可以實作界面間的切換,可以包含動作和動作資料,連接配接四大元件的紐帶
D、處理一個應用程式整體性的工作
14.下列屬于SAX解析xml檔案的優點的是( )
A、将整個文檔樹在記憶體中,便于操作,支援删除,修改,重新排列等多種功能
B、不用事先調入整個文檔,占用資源少
C、整個文檔調入記憶體,浪費時間和空間
D、不是長久駐留在記憶體,資料不是持久的,事件過後,若沒有儲存資料,資料就會消失
15.下面的對自定style的方式正确的是()
A、 <resources>
<style name="myStyle">
<itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
</style>
</resources>
B、 <style name="myStyle">
<item name="android:layout_width">fill_parent</item>
</style>
C、 <resources>
<itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
</resources>
D、 <resources>
<stylename="android:layout_width">fill_parent</style>
</resources>
16.在android中使用Menu時可能需要重寫的方法有( )。(多選)
A、onCreateOptionsMenu()
B、onCreateMenu()
C、onOptionsItemSelected()
D、onItemSelected()
17.在SQL Server Management Studio中運作下列T-SQL語句,其輸出值()。
SELECT @@IDENTITY
A、 可能為0.1
B、 可能為3
C、 不可能為-100
D、 肯定為0
18.在SQL Server 2005中運作如下T-SQL語句,假定SALES表中有多行資料,執行查詢之後的結果是()。
BEGINTRANSACTION A
Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30
BEGIN TRANSACTION B
Update SALES Set qty=40 WHEREqty<40
Update SALES Set qty=50 WHEREqty<50
Update SALES Set qty=60 WHEREqty<60
COMMITTRANSACTION B
COMMIT TRANSACTION A
A、SALES表中qty列最小值大于等于30
B、SALES表中qty列最小值大于等于40
C、SALES表中qty列的資料全部為50
D、SALES表中qty列最小值大于等于60
19.在android中使用SQLiteOpenHelper這個輔助類時,可以生成一個資料庫,并可以對資料庫版本進行管理的方法可以是( )
A、getWriteableDatabase()
B、getReadableDatabase()
C、getDatabase()
D、getAbleDatabase()
20.android關于service生命周期的onCreate()和onStart()說法正确的是( )(多選題)
A、當第一次啟動的時候先後調用onCreate()和onStart()方法
B、當第一次啟動的時候隻會調用onCreate()方法
C、如果service已經啟動,将先後調用onCreate()和onStart()方法
D、如果service已經啟動,隻會執行onStart()方法,不在執行onCreate()方法
21.下面是屬于GLSurFaceView特性的是( )(多選)
A、管理一個surface,這個surface就是一塊特殊的記憶體,能直接排版到android的視圖view上。
B、管理一個EGL display,它能讓opengl把内容渲染到上述的surface上。
C、讓渲染器在獨立的線程裡運作,和UI線程分離。
D、可以直接從記憶體或者DMA等硬體接口取得圖像資料
22.下面在AndroidManifest.xml檔案中注冊BroadcastReceiver方式正确的是()
A、<receiverandroid:name="NewBroad">
<intent-filter>
<action
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</intent-filter>
</receiver>
B、<receiverandroid:name="NewBroad">
<intent-filter>
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
</intent-filter>
</receiver>
C、<receiverandroid:name="NewBroad">
<action
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</receiver>
D、<intent-filter>
<receiverandroid:name="NewBroad">
<action>
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</receiver>
</intent-filter>
23.關于ContenValues類說法正确的是( )
A、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的
名是String類型,而值都是基本類型
B、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的
名是任意類型,而值都是基本類型
C、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的
名,可以為空,而值都是String類型
D、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中
的名是String類型,而值也是String類型
24.我們都知道Hanlder是線程與Activity通信的橋梁,如果線程處理不當,你的機器
就會變得越慢,那麼線程銷毀的方法是( )
A、onDestroy()
B、onClear()
C、onFinish()
D、onStop()
25.下面退出Activity錯誤的方法是()
A、finish()
B、抛異常強制退出
C、System.exit()
D、onStop()
26.下面屬于android的動畫分類的有( )(多項)
A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation
27.下面關于Android dvm的程序和Linux的程序,應用程式的程序說法正确的是( )
A、DVM指dalivk的虛拟機.每一個Android應用程式都在它自己的程序中運作,不一定擁有一個獨立
的Dalvik虛拟機執行個體.而每一個DVM都是在Linux中的一個程序,是以說可以認為是同一個概念.
B、DVM指dalivk的虛拟機.每一個Android應用程式都在它自己的程序中運作,不一定擁有一個獨立
的Dalvik虛拟機執行個體.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個程序,是以說不是一個概念.
C、DVM指dalivk的虛拟機.每一個Android應用程式都在它自己的程序中運作,都擁有一個獨立的
Dalvik虛拟機執行個體.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個程序,是以說不是一個概念.
D、DVM指dalivk的虛拟機.每一個Android應用程式都在它自己的程序中運作,都擁有一個獨立的
Dalvik虛拟機執行個體.而每一個DVM都是在Linux中的一個程序,是以說可以認為是同一個概念.
28.Android項目工程下面的assets目錄的作用是什麼
A、放置應用到的圖檔資源。
B、主要放置多媒體等資料檔案
C、放置字元串,顔色,數組等常量資料
D、放置一些與UI相應的布局檔案,都是xml檔案
29.關于res/raw目錄說法正确的是( )
A、這裡的檔案是原封不動的存儲到裝置上不會轉換為二進制的格式
B、這裡的檔案是原封不動的存儲到裝置上會轉換為二進制的格式
C、這裡的檔案最終以二進制的格式存儲到指定的包中
D、這裡的檔案最終不會以二進制的格式存儲到指定的包中
30.下列對android NDK的了解正确的是( )
A、 NDK是一系列工具的集合
B、 NDK提供了一份穩定、功能有限的 API頭檔案聲明。
C、使“Java+C”的開發方式終于轉正,成為官方支援的開發方式
D、 NDK将是 Android 平台支援 C 開發的開
二.填空題
1.我們用_______來定義一個整數,用_______來定義一個字元類型,稱為原始資料類型。
2.android中常用的四個布局是__________,__________,__________和__________。
3.android的四大元件是__________,__________,__________和__________。
4.java.io包中的____________和____________類主要用于對對象(Object)的讀寫。
5.android中service的實作方法是:_____________和_____________。
6.activity一般會重載7個方法用來維護其生命周期,
除了onCreate(),onStart(),onDestory(外還有_____________,______________,____________,___________。
7.android的資料存儲的方式_________,___________,__________,_________,________。
8.當啟動一個Activity并且新的Activity執行完後需要傳回到啟動它的Activity來執行的回調函數是_________________。
9.請使用指令行的方式建立一個名字為myAvd,sdk版本為2.2,sd卡是在d盤的根目錄下,
名字為scard.img,并指定螢幕大小HVGA.____________________________________。
10.程式運作的結果是:_______________。
public class Example{
String str=new String("good");
char[]ch={'a','b','c'};
public static void main(String args[]){
Example ex=new Example();
ex.change(ex.str,ex.ch);
System.out.print(ex.str+" and ");
Sytem.out.print(ex.ch);
}
public void change(String str,char ch[]){
str="test ok";
ch[0]='g';
}
}
三.問答題
1.如何定位和解決Andorid的記憶體溢出問題
2.用Java實作一個Singleton模式
3.APK之間如何互相傳遞資料
4.線程建立有幾種方式,線程同步的幾種方式及實作
5.Java實作冒泡排序算分實作
一、選擇題答案
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
CG | B | D | B | A | D | B | ABCD | C | B | D | ABCD | C | B | A |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
AC | C | D | AB | AD | ABC | A | A | A | C | AB | D | B | A | ABCD |
二、填空題答案
1. int char
2.FrameLayout,LilnearLayout,RelativeLayout,TableLayout
3.Activity,Broadcast,Service,ContentProvide
4.ObjectInputStream ObjectOutputSteam
5.startService ,bindService
6.onRestart(),onResume(),onPause(),onStop()
7.SharedPreferences存儲,檔案存儲,SQLite存儲,ContentProvider,網絡存儲
8.startActivityResult()
9.adnroid create acd -n myAvd -t 8 -s HVDA - Cd:\card.img
10.good and gbc