簡單的介紹一下集合,通俗來講就是用來保管多個資料的方案。比如說我們是一個公司的倉庫管理,公司有一堆貨物需要管理,有同類的,有不同類的,總而言之就是很多、很亂。我們對照集合的概念對倉庫進行管理的話,那麼 數組就是将一堆貨整整齊齊的碼在倉庫的某個地方,普通清單也是如此;Set就是在倉庫裡有這麼一個貨架,每種貨品隻能放一個,一旦某種貨品超過一個了貨架就塌了;Dictionary字典呢,在一個貨架上随機擺放,然後再找一個本子把每個貨品存放的位置記錄下來。
1. 主要集合
C#/.NET Framework 提供了很多很有意思的集合類,數組、清單、連結清單、Set、字典等一系列的類。其中數組是語言的一部分,個人認為嚴格意義上不屬于集合類這一部分。C#開發中常用的集合有數組、 List類、Set接口、Dictionary類、Queue類、LinkedList類等,其他的出鏡率不高。 與其他(java)語言不同的一點是,C#的
List
是類,而不是接口,接口是
IList
,但這個接口意義不大,在使用
IList
的時候更多的傾向于使用
IEnumerable
,這主要是因為
IEnumerable
有
Linq
的支援再者兩者的方法基本一緻,能用
IList
的地方基本都可以用
IEnumerable
。
1.1 Array 數組
數組,集合的基礎部分,主要特點是一經初始化就無法再次對數組本身進行增删元素。C#雖然添加了一些修改數組的擴充方法,但基本都會傳回新的數組對象。
1.1.1 初始化
數組的初始化需要指定大小,可以顯示指定或者隐式的指定。
// 顯示指定類型與大小,具體的元素後續指派
string[] strArr = new string[10];
//指定類型同時給元素指派,具體大小由編譯器自動推斷
string[] strArr1 = new string[]{"1","2","3","4","5","6","7","8","9","10"};
// 類型和大小都由編譯器進行推斷
string[] strArr2 = new []{"1","2","3","4","5","6","7","8","9","10"};
1.1.2 常用方法
- 通路和指派 數組可以通過下标通路數組中的元素,下标從0開始,表示0位。代碼如下:
string item0 = strArr[0]; //取出 "1"
string item2 = strArr[2]; // 取出 "3"
strArr[0] = "3"; // strArr = {"3","2","3","4","5","6","7","8","9","10"}
- 擷取長度
int length = strArr.Length;// 擷取一個整型的長度
//擷取一個長整型的長度,對于一個非常大的數組且長度可能會超過int的最大值
long longLength = strArr.LongLength;
- 循環疊代
// 普通for 循環
for(int i = 0;i < strArr.Length;i++)
{
string it = strArr[i];
}
// foreach 循環
foreach(string it in strArr)
{
// 依次循環,不需要下标,操作更快一點
}
1.1.3 不常用但有用的方法
-
複制到CopyTo
public void CopyTo(Array array, int index); public void CopyTo(Array array, long index);
參數說明: array 需要複制到的數組,index 目标數組的起始下标
方法說明:将 源數組的元素依次複制到 array從index下标開始的位置
值得注意的是string[] strArr1 = new string[]{"1","2","3","4","5","6","7","8","9","10"}; string[] strArr3 = new string[10]; strArr1.CopyTo(strArr3, 0); //strArr3 = {"1","2","3","4",'5","6","7","8","9","10"}
的長度不能 小于 index + strArr1.LengthstrArr3
-
Sort
排序
這個方法不是數組對象的方法,而是
提供的一個靜态方法。Array
值得注意的是,該方法是直接對數組進行操作,是以不會傳回新的數組。int[] arr1 = new[] {1, 9, 28, 5, 3, 6, 0, 12, 44, 98, 4, 2, 13, 18, 81, 92}; Array.Sort(arr1);//0,1,2,3,4,5,6,9,12,13,18,28,44,81,92,98
-
轉成ToList
顧名思義,将Array對象轉成List對象。這裡需要額外注意的是,轉換成的List是不可改變長度的。List
-
Clone()
獲得一個淺拷貝的數組對象
擷取該對象的一個淺拷貝數組對象。
至于其他的
Array
類和Array對象 還有很多有意思的方法,但是平時開發的時候使用的頻率比較低。這裡就不一一介紹了,以後需要會介紹一下的。
1.2 List 清單
List
清單為一個泛型類,泛型表示<T>,其中T表示清單中存放的元素類型,T代表C#中可執行個體化的類型。關于泛型的具體描述以後介紹,現在回過頭來繼續介紹清單。清單内部持有一個數組對象,清單有兩個私有變量:一個是清單容量,即内部數組的大小;另一個是存放的元素數量,通過
Count
擷取。
List
清單通過元素數量實作了
Add
和
Remove
的操作,清單對象操作引發元素數量變動時都會導緻對容量的重新計算,如果現有容量不滿足後續操作需要的話,将會對現有數組進行擴充。
1.2.1 初始化
List<string> list = new List<string>();// 初始化一個空的清單
List<string> list1 = new List<string>{"12", "2"};//初始化一個包含兩個元素的清單
list1 = new List<string>(100);//初始化一個空的清單,并指定list的初始容量為100
list = new List<string>(list1);// 使用一個List/Array 初始化一個清單
1.2.2 常用方法
-
或Count
LongCount
擷取元素的數量
Count 表示擷取一個int類型的的數量值,LongCount表示擷取一個long類型的數量值。通常情況下兩者傳回的結果是一緻的,但是如果清單中元素的數量超過了int允許的最大傳回直接使用
擷取将會出現資料溢出的問題,這時候就需要Count
了。LongCount
-
通路元素/修改元素
C#的清單操作單個元素很簡單 ,與數組的操作方式完全一樣。
需要注意的地方是,如果給定的下标超過了List對象的索引值範圍會報string str = list1[0];//擷取 list1 的第一個元素,即下标為0的元素 list1[2] = "233"; // 将 list1 的第三個元素設定為“233” ,即下标為2 的元素,這裡假設list1有至少三個元素
。判斷方法就是 下标>=ArgumentOutOfRangeException
,如果滿足就會越界。Count
-
或Add
AddRange
添加到清單最後
将元素添加到List的末尾,
添加一個,Add
添加一組,支援數組、清單。AddRange
List<string> list = new List<string>();// 初始化一個空的清單 list.Add("12");//list = {"12"} List<string> list1 = new List<string>{"14", "2"}; list.AddRange(list1);// list = {"12","14","2"}
-
或Insert(int index, T item)
插入InsertRange(int index,IEnumerable<T> items)
-
在 index 下标處插入一個元素,該下标以及該下标以後的元素依次後移Insert(int index,T item)
-
InsertRange(int index,IEnumerable<T> items)
在index下标處插入一組元素,該下标以及之後的元素依次後移
示例:
List<int> arr1 = new List<int>{1, 9, 28, 5, 3, 6, 0, 12, 44, 98, 4, 2, 13, 18, 81, 92}; arr1.Insert(3,37);// arr1 = 1,9,28,37,5,3,6,0,12,44,98,4,2,13,18,81,92 下标為3的元素變成了37,之後的元素依次後移了
List<int> arr1 = new List<int>{1, 9, 28, 5, 3, 6, 0, 12, 44, 98, 4, 2, 13, 18, 81, 92}; List<int> arr2 = new List<int>{2,3,4,5}; arr1.InsertRange(2,arr2);//arr1= 1,9,2,3,4,5,28,5,3,6,0,12,44,98,4,2,13,18,81,92 可以明顯發現下标為2的元素發生了變化
-
-
是否包含 傳回一個Boolean類型的結果,如果包含則傳回Contains(T item)
,如果不包含則傳回true
false
List<int> arr2 = new List<int>{2,3,4,5}; arr2.Contains(8);//false arr2.Contains(3);//true
-
删除指定元素Remove(T item)
值得注意的是,如果删除一個不存在的元素時,不會報錯,清單也不會發生任何改變。List<int> arr2 = new List<int>{2,3,4,5}; arr2.Remove(3);// arr2 = 2,4,5 arr2.Remove(6);//arr2 = 2,4,5
-
删除位于下标的元素RemoveAt(int index)
如果移除的下标超過了清單的最後一個元素的下标将會抛出異常List<int> arr2 = new List<int>{2,3,4,5}; arr2.RemoveAt(1);//arr2 = 2,4,5
-
RemoveRane(IEnumerable<T> items)
删除一組元素
與
一緻,如果要删除的元素不在清單中,則清單元素不會發生變化。Remove(T item)
List<int> arr1 = new List<int>{1, 9, 28, 5, 3, 6, 0, 12, 44, 98, 4, 2, 13, 18, 81, 92}; List<int> arr2 = new List<int>{2,3,4,5}; arr1.RemoveRange(arr2);
-
從清單中擷取一個子清單,從GetRange(int index,int count)
開始,擷取index
個元素,如果源清單中從count
開始剩餘的元素不足index
個将會報錯。count
1.2.3 不常用但有用的方法
-
Clear()
删除所有元素
将清單清空,調用方法之後,清單中将不包含任何元素
-
Reverse()
調轉順序
将清單按照從尾到頭的順序進行排列
-
IndexOf(T item)
查找下标
查找元素在清單中的下标,如果沒找到元素,則傳回-1
-
Sort()
排序
對清單進行排序,調用方法後,會按照預設排序方法傳回一個排序結果
1.3 Set 集合
C#沒有為
Set
單獨設定類,一方面是因為Set出鏡率不高,另一方面也因為
Set
本身的機制所緻。Set集合不能包含重複元素,如果嘗試存入重複元素集合元素将不會發生任何變化。 Set集合中元素的順序與存放順序不一定相同。因為Set集合中存放對于使用者而言是亂序存放的。 我們常用的Set集合有
HashSet<T>
和
SortSet<T>
,其他的Set相關類則屬于更加少見。至少在我5年多的開發經曆中沒有用過。
1.3.1 HashSet<T>
和 SortSet<T>
HashSet<T>
SortSet<T>
-
俗稱 哈希集合或者哈希Set,内部使用Hash值作為元素的唯一性驗證,即調用對象的HashSet
方法作為Hash值的來源。HashCode()
-
顧名思義,排序集合,它每次在插入的時候都會對元素進行一次排序SortSet
1.3.2 共同點
-
初始化
兩者相同的地方就是 都有以下幾種初始化方法
Set<T> set = new HashSet<T>();// = new SortSet<T>(); 初始化一個空的集合 //使用一個集合對象初始化 Set<T> set1 = new HashSet<T>(IEnumerable<T> items);// = new SortSet<T>(IEnumerable<T> items); Set<T> set2 = new HashSet<T>(){T t1, T t2, T t3};// 與上一種一樣
- 添加元素
set1.Add(item);// 集合隻支援添加單個元素,但是可以通過集合運算的方式增加多個元素
- 移除元素
set1.Remove(item);//删除集合中與item判斷相等的元素
-
通路元素
需要注意的地方是,C#對Set沒有支援下标通路方式擷取Set裡的元素,這是因為索引位置對于集合來說意義不大,沒有操作意義。
Set 隻能通過周遊通路元素,不能通過Get或者下标操作通路元素。關于foreach (var item in set1) { // 操作 }
循環會在下一篇《foreach
系列》裡進行介紹。C#基礎知識
- 集合運算
-
并UnionWith
通過傳入一個集合對象,将該集合設定為兩個集合的并集,也就是說取上圖 A,B,C 三個區域的和SortedSet<int> set = new SortedSet<int>{1,0,29,38,33,48,17}; set.UnionWith(new []{5,57,8,4,3,1,0,33}); // set = 0,1,3,4,5,8,17,29,33,38,48,57
-
差ExceptWith
傳入一個集合,從set中去掉同屬于兩個集合的元素,保留隻存在于set的元素,也就是取上圖中的A部分元素SortedSet<int> set = new SortedSet<int>{1,0,29,38,33,48,17}; set.ExceptWith(new []{5,57,8,4,3,1,0,33}); // set =17,29,38,48
-
交IntersectWith
傳入一個集合,保留set與傳入集合裡相同的元素,也就是說取的是上圖中的B部分SortedSet<int> set = new SortedSet<int>{1,0,29,38,33,48,17}; set.ExceptWith(new []{5,57,8,4,3,1,0,33}); // set =0,1,33
-
餘集SymmetricExceptWith
傳入一個集合,保留set與傳入集合兩個集合中不同的元素,也就是取上圖的A+C這兩部分。SortedSet<int> set = new SortedSet<int>{1,0,29,38,33,48,17}; set.SymmetricExceptWith(new []{5,57,8,4,3,1,0,33});//set= 3,4,5,8,17,29,38,48,57
-
-
Contains
包含
判斷集合中是否包含目标元素,傳回true/false
SortedSet<int> set = new SortedSet<int>{1,0,29,38,33,48,17}; set.Contains(1);// true
1.3.3 不同點
- 初始化
-
支援傳入一個自定義的相等比較器,該比較器需要傳回一個 bool值;可以指定起始容量HashSet<T>
-
支援傳入一個自定義的大小比較器,該比較器傳回一個int值;不能指定起始容量SortSet<T>
-
- 其他
屬性:SortSet 可以擷取大小比較器;HashSet 擷取一個相等比較器Comparer
1.4 Dictionary 字典
Dictionary
字典,正如它的名稱一樣,
Dictionary
需要指定兩個類型,一個作為索引鍵,一個作為資料值。就像字典一樣,每一個詞條内容都隻有一個字詞索引,但可以出現同義詞一樣。當然,作為我博大精深的中文會出現同字不同音的詞組,但是一旦把音、字組合起來作為索引,那還是隻會出現一個詞條。 是以
Dictionary
的使用方式也跟字典一樣,通過索引通路和操作資料。
1.4.1 初始化
Dictionary
的初始化有如下幾個方法:
Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>();// 鍵是字元串,值是int類型
Dictionary<string,int> dict1 = new Dictionary<string, int>(10);// 指定初始容量是10
Dictionary<string,int> dict2 = new Dictionary<string, int>()
{
{"1",1},
{"2",2}
};// 在大括号标記中 通過 {key,value}的寫法建立一個 字典對象,并包含這些鍵值對
// 傳入一個字典對象,以傳入的對象為基礎建立一個字典
Dictionary<string,int> dict3 = new Dictionary<string, int>(dict2);
1.4.2 常用方法
- 添加元素
Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>(); // 方法一 dict.Add("1",2);//添加一個 鍵為“1”,值為2的鍵值對。 //方法二 //字典可以類似清單的形式通過下标添加或更新鍵對應的值, //不過與清單不同的是,字典的下标是字元串 dict["2"] = 4;// 如果 dict中2有值,則更新為4,如果沒有,則設定2對應的值為4
- 擷取元素
C# 的Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>(); /* 省略資料填充階段 */ int value = dict["2"]; // value = 4 // 如果Dictionary中不存在索引為“2”的資料 // 将會抛出 System.Collections.Generic.KeyNotFoundException 異常
還有一個Dictionary
方法可以用來嘗試擷取,他的使用方法是這樣的:TryGetValue
int obj = 0; boolean isContains = dict.TryGetValue("3", out obj); // 方法會傳回 dict是否包含鍵“3”的結果,如果有 obj 則存放了dict中對應的值,如果沒有,則傳回false且不改變 obj 的值
-
擷取Count
裡鍵值對的數量。Dictionary
Dictionary沒有int count = dict.Count;
屬性,因為對于LongCount
存放資料需要比對Dictionary
的相等性,如果存放巨量資料将會對資料的通路和操作效率有影響。Key
-
擷取Keys
裡所有的鍵,傳回一個KeyCollection對象,不需要關心這是一個什麼類型,可以簡單的把它當做一個存放了鍵的Dictionary
。HashSet
-
是否包含鍵:通常與擷取元素一起使用,可以先判斷ContainsKey()
裡是否有這個鍵,然後再進行後續操作。Dictionary
-
删除Remove()
中鍵對應的元素,删除後再次通路會報錯。如果删除一個不存在的元素将傳回flase。 操作示例:Dictionary
另一種方法:Dictionary<string,int> dict = new Dictionary<string, int>(); //省略指派操作 bool result = dict.Remove("2");// 如果dict裡包含鍵為“2”的元素,則result為true,否則為false
int value = 0; bool result = dict.Remove("2", out value); // 如果dict 裡包含鍵為“2”的元素,則result 為 false且value為對應的值
1.4.3 不常用但有用的方法
-
是否包含值,與ContainsValue()
的用法一樣,隻不過周遊的是值;用處不大。ContainsKey
-
擷取值的集合類似與Values
。KeyValues
2. 傳統集合(非泛型)
C#的傳統集合基本都存放在
System.Collections
命名空間裡,詳細的可以檢視微軟官方文檔。這個命名空間裡的集合類使用都不多,不過C#的集合體系的接口規範都是在這個裡面定義的。
2.1 常見類介紹
-
List的非泛型版,與List操作方法一緻,不過傳回值是Object類型ArrayList
-
一個排序的鍵值對集合,我沒用過,不過官方給了如下示例:SortedList
using System; using System.Collections; public class SamplesSortedList { public static void Main() { // Creates and initializes a new SortedList. SortedList mySL = new SortedList(); mySL.Add("Third", "!"); mySL.Add("Second", "World"); mySL.Add("First", "Hello"); // Displays the properties and values of the SortedList. Console.WriteLine( "mySL" ); Console.WriteLine( " Count: {0}", mySL.Count ); Console.WriteLine( " Capacity: {0}", mySL.Capacity ); Console.WriteLine( " Keys and Values:" ); PrintKeysAndValues( mySL ); } public static void PrintKeysAndValues( SortedList myList ) { Console.WriteLine( "t-KEY-t-VALUE-" ); for ( int i = 0; i < myList.Count; i++ ) { Console.WriteLine( "t{0}:t{1}", myList.GetKey(i), myList.GetByIndex(i) ); } Console.WriteLine(); } }
-
表示根據鍵的哈希代碼進行組織的鍵/值對的集合。HashTable
的結構類似于Dictionary但又與其不同,它的鍵值存儲用的是Hash值。以下是官方給出的示例代碼:HashTable
雖然C#架構保留了非泛型集合元素,但不建議使用非泛型集合進行開發。using System; using System.Collections; class Example { public static void Main() { // Create a new hash table. // Hashtable openWith = new Hashtable(); // Add some elements to the hash table. There are no // duplicate keys, but some of the values are duplicates. openWith.Add("txt", "notepad.exe"); openWith.Add("bmp", "paint.exe"); openWith.Add("dib", "paint.exe"); openWith.Add("rtf", "wordpad.exe"); // The Add method throws an exception if the new key is // already in the hash table. try { openWith.Add("txt", "winword.exe"); } catch { Console.WriteLine("An element with Key = "txt" already exists."); } // The Item property is the default property, so you // can omit its name when accessing elements. Console.WriteLine("For key = "rtf", value = {0}.", openWith["rtf"]); // The default Item property can be used to change the value // associated with a key. openWith["rtf"] = "winword.exe"; Console.WriteLine("For key = "rtf", value = {0}.", openWith["rtf"]); // If a key does not exist, setting the default Item property // for that key adds a new key/value pair. openWith["doc"] = "winword.exe"; // ContainsKey can be used to test keys before inserting // them. if (!openWith.ContainsKey("ht")) { openWith.Add("ht", "hypertrm.exe"); Console.WriteLine("Value added for key = "ht": {0}", openWith["ht"]); } // When you use foreach to enumerate hash table elements, // the elements are retrieved as KeyValuePair objects. Console.WriteLine(); foreach( DictionaryEntry de in openWith ) { Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value); } // To get the values alone, use the Values property. ICollection valueColl = openWith.Values; // The elements of the ValueCollection are strongly typed // with the type that was specified for hash table values. Console.WriteLine(); foreach( string s in valueColl ) { Console.WriteLine("Value = {0}", s); } // To get the keys alone, use the Keys property. ICollection keyColl = openWith.Keys; // The elements of the KeyCollection are strongly typed // with the type that was specified for hash table keys. Console.WriteLine(); foreach( string s in keyColl ) { Console.WriteLine("Key = {0}", s); } // Use the Remove method to remove a key/value pair. Console.WriteLine("nRemove("doc")"); openWith.Remove("doc"); if (!openWith.ContainsKey("doc")) { Console.WriteLine("Key "doc" is not found."); } } } /* This code example produces the following output: An element with Key = "txt" already exists. For key = "rtf", value = wordpad.exe. For key = "rtf", value = winword.exe. Value added for key = "ht": hypertrm.exe Key = dib, Value = paint.exe Key = txt, Value = notepad.exe Key = ht, Value = hypertrm.exe Key = bmp, Value = paint.exe Key = rtf, Value = winword.exe Key = doc, Value = winword.exe Value = paint.exe Value = notepad.exe Value = hypertrm.exe Value = paint.exe Value = winword.exe Value = winword.exe Key = dib Key = txt Key = ht Key = bmp Key = rtf Key = doc Remove("doc") Key "doc" is not found. */
3 一些不常用的集合類
除了之前所說的幾個集合類,C#還設定了一些在開發中不常用但在特定場合很有用的集合類。
3.1 Queue<T>
和 Queue
Queue<T>
Queue
這兩個類是一對的,一個是泛型類,一個是非泛型類。該類中文名稱是隊列,如其名,隊列講究一個先進先出,是以隊列每次取元素都是從頭取,存放是放到隊列尾。 操作代碼如下:
- 加入隊列
Queue queue = new Queue(); queue.Enqueue(1); queue.Enqueue("2"); Queue<string> queue1 = new Queue<string>(); queue1.Enqueue("stri");//
- 讀取隊首的元素 讀取有兩種:
- 讀取但不移除元素:
object obj= queue.Peek(); string str = queue.Peek();
- 讀取并移除元素:
object obj = queue.Dequeue(); string str = queue.Dequeue();
- Count 擷取元素數量
- 讀取但不移除元素:
3.2 LinkedList<T>
LinkedList<T>
LinkedList
,連結清單。與List不同的地方是,
LinkedList
的元素是
LinkedListNode
對象,該對象有四個屬性,分别是
List
-指向清單對象,
Previous
指向前一個對象如果有的話,
Next
指向後一個對象如果有的話。是以根據元素的屬性可以發現連結清單的工作方式,連結清單就像一條鎖鍊一樣,一個元素分三塊,一個指向前一個元素,一個用來存放值,一個指向下一個元素,簡單如下圖所示: 是以可以明顯的發現
LinkedList
在随機插取上比一般的要快,因為它不用維護一個數組,但是在查找和坐标操作上明顯要慢很多。
LinkedList
簡單介紹這麼多,可以看看它的一些常見操作:
-
First
第一個元素
擷取第一個元素
-
Last
最後一個元素
擷取最後一個元素
-
/AddAfter
在某個節點後/在某個節點前插入資料 支援以下參數清單:AddBefore
- (LinkedListNode node, T value)
-
(LinkedListNode node, LinkedListNode newNode)
第一個參數表示要插入的節點位置,第二個表示要插入的節點/元素。第一個參數會校驗是否屬于該連結清單,如果不屬于則會抛出一個異常。第二個可以是值,也可以是初始化好的節點對象。如果是節點對象,則判斷是否歸屬其他連結清單,如果是其他連結清單抛出異常。
-
/AddFirst
添加元素到頭或者尾,可以使用AddLast
或者添加值。LinkedListNode
-
删除,可以傳遞某個節點,或者要删除的節點裡存放的值。Remove
-
/RemoveFirst
删除第一個節點,删除最後一個節點,不含參數RemoveLast
下面是微軟官方的一些示例
using System;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
public class Example
{
public static void Main()
{
// Create the link list.
string[] words =
{ "the", "fox", "jumps", "over", "the", "dog" };
LinkedList<string> sentence = new LinkedList<string>(words);
Display(sentence, "The linked list values:");
Console.WriteLine("sentence.Contains("jumps") = {0}",
sentence.Contains("jumps"));
// Add the word 'today' to the beginning of the linked list.
sentence.AddFirst("today");
Display(sentence, "Test 1: Add 'today' to beginning of the list:");
// Move the first node to be the last node.
LinkedListNode<string> mark1 = sentence.First;
sentence.RemoveFirst();
sentence.AddLast(mark1);
Display(sentence, "Test 2: Move first node to be last node:");
// Change the last node to 'yesterday'.
sentence.RemoveLast();
sentence.AddLast("yesterday");
Display(sentence, "Test 3: Change the last node to 'yesterday':");
// Move the last node to be the first node.
mark1 = sentence.Last;
sentence.RemoveLast();
sentence.AddFirst(mark1);
Display(sentence, "Test 4: Move last node to be first node:");
// Indicate the last occurence of 'the'.
sentence.RemoveFirst();
LinkedListNode<string> current = sentence.FindLast("the");
IndicateNode(current, "Test 5: Indicate last occurence of 'the':");
// Add 'lazy' and 'old' after 'the' (the LinkedListNode named current).
sentence.AddAfter(current, "old");
sentence.AddAfter(current, "lazy");
IndicateNode(current, "Test 6: Add 'lazy' and 'old' after 'the':");
// Indicate 'fox' node.
current = sentence.Find("fox");
IndicateNode(current, "Test 7: Indicate the 'fox' node:");
// Add 'quick' and 'brown' before 'fox':
sentence.AddBefore(current, "quick");
sentence.AddBefore(current, "brown");
IndicateNode(current, "Test 8: Add 'quick' and 'brown' before 'fox':");
// Keep a reference to the current node, 'fox',
// and to the previous node in the list. Indicate the 'dog' node.
mark1 = current;
LinkedListNode<string> mark2 = current.Previous;
current = sentence.Find("dog");
IndicateNode(current, "Test 9: Indicate the 'dog' node:");
// The AddBefore method throws an InvalidOperationException
// if you try to add a node that already belongs to a list.
Console.WriteLine("Test 10: Throw exception by adding node (fox) already in the list:");
try
{
sentence.AddBefore(current, mark1);
}
catch (InvalidOperationException ex)
{
Console.WriteLine("Exception message: {0}", ex.Message);
}
Console.WriteLine();
// Remove the node referred to by mark1, and then add it
// before the node referred to by current.
// Indicate the node referred to by current.
sentence.Remove(mark1);
sentence.AddBefore(current, mark1);
IndicateNode(current, "Test 11: Move a referenced node (fox) before the current node (dog):");
// Remove the node referred to by current.
sentence.Remove(current);
IndicateNode(current, "Test 12: Remove current node (dog) and attempt to indicate it:");
// Add the node after the node referred to by mark2.
sentence.AddAfter(mark2, current);
IndicateNode(current, "Test 13: Add node removed in test 11 after a referenced node (brown):");
// The Remove method finds and removes the
// first node that that has the specified value.
sentence.Remove("old");
Display(sentence, "Test 14: Remove node that has the value 'old':");
// When the linked list is cast to ICollection(Of String),
// the Add method adds a node to the end of the list.
sentence.RemoveLast();
ICollection<string> icoll = sentence;
icoll.Add("rhinoceros");
Display(sentence, "Test 15: Remove last node, cast to ICollection, and add 'rhinoceros':");
Console.WriteLine("Test 16: Copy the list to an array:");
// Create an array with the same number of
// elements as the inked list.
string[] sArray = new string[sentence.Count];
sentence.CopyTo(sArray, 0);
foreach (string s in sArray)
{
Console.WriteLine(s);
}
// Release all the nodes.
sentence.Clear();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Test 17: Clear linked list. Contains 'jumps' = {0}",
sentence.Contains("jumps"));
Console.ReadLine();
}
private static void Display(LinkedList<string> words, string test)
{
Console.WriteLine(test);
foreach (string word in words)
{
Console.Write(word + " ");
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine();
}
private static void IndicateNode(LinkedListNode<string> node, string test)
{
Console.WriteLine(test);
if (node.List == null)
{
Console.WriteLine("Node '{0}' is not in the list.n",
node.Value);
return;
}
StringBuilder result = new StringBuilder("(" + node.Value + ")");
LinkedListNode<string> nodeP = node.Previous;
while (nodeP != null)
{
result.Insert(0, nodeP.Value + " ");
nodeP = nodeP.Previous;
}
node = node.Next;
while (node != null)
{
result.Append(" " + node.Value);
node = node.Next;
}
Console.WriteLine(result);
Console.WriteLine();
}
}
//This code example produces the following output:
//
//The linked list values:
//the fox jumps over the dog
//Test 1: Add 'today' to beginning of the list:
//today the fox jumps over the dog
//Test 2: Move first node to be last node:
//the fox jumps over the dog today
//Test 3: Change the last node to 'yesterday':
//the fox jumps over the dog yesterday
//Test 4: Move last node to be first node:
//yesterday the fox jumps over the dog
//Test 5: Indicate last occurence of 'the':
//the fox jumps over (the) dog
//Test 6: Add 'lazy' and 'old' after 'the':
//the fox jumps over (the) lazy old dog
//Test 7: Indicate the 'fox' node:
//the (fox) jumps over the lazy old dog
//Test 8: Add 'quick' and 'brown' before 'fox':
//the quick brown (fox) jumps over the lazy old dog
//Test 9: Indicate the 'dog' node:
//the quick brown fox jumps over the lazy old (dog)
//Test 10: Throw exception by adding node (fox) already in the list:
//Exception message: The LinkedList node belongs a LinkedList.
//Test 11: Move a referenced node (fox) before the current node (dog):
//the quick brown jumps over the lazy old fox (dog)
//Test 12: Remove current node (dog) and attempt to indicate it:
//Node 'dog' is not in the list.
//Test 13: Add node removed in test 11 after a referenced node (brown):
//the quick brown (dog) jumps over the lazy old fox
//Test 14: Remove node that has the value 'old':
//the quick brown dog jumps over the lazy fox
//Test 15: Remove last node, cast to ICollection, and add 'rhinoceros':
//the quick brown dog jumps over the lazy rhinoceros
//Test 16: Copy the list to an array:
//the
//quick
//brown
//dog
//jumps
//over
//the
//lazy
//rhinoceros
//Test 17: Clear linked list. Contains 'jumps' = False
//
3.3 Stack<T>
和 Stack
Stack<T>
Stack
Stack
廣泛的翻譯是棧,是一種後進先出的集合。在一些特殊場景裡,使用十分廣泛。
Stack
有兩個很重要的方法
Pop
和
Push
,出/進。Pop 擷取最後一個元素,并退出棧,Push 向棧推入一個元素。 具體可以參照官方文檔
4 集合相關命名空間
C# 的集合還有其他的一些命名空間裡藏着寶貝,不過在實際開發中使用頻率并不大,可以按需檢視。
4.1 System.Collections.Concurrent
線程安全
System.Collections.Concurrent
這個命名空間,提供了一系列線程安全的集合類,當出現多線程操作集合的時候,應當使用這個命名空間的集合。名稱和常用的類是一一對應的,不過隻提供了
ConcurrentDictionary<TKey,TValue>
、
ConcurrentQueue<T>
、
ConcurrentStack<T>
等幾個集合類。具體可以檢視官方文檔
4.2 System.Collections.Immutable
不可變集合
System.Collections.Immutable
命名空間包含用于定義不可變集合的接口和類,如果需要使用這個命名空間,則需要使用NuGet下載下傳。
-
- 共享集合,使其使用者可以確定集合永遠不會發生更改。
- 提供多線程應用程式中的隐式線程安全(無需鎖來通路集合)。
- 遵循函數程式設計做法。
- 在枚舉過程中修改集合,同時確定該原始集合不會更改。
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