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面向對象程式設計 堆棧類的設計

可以實作的功能:

(1)在定義對象時能夠确定棧頂的長度

(2)給出push()和pop()函數的定義

(3)通過運算符重載,實作對堆棧是否為空的判斷

(4)定義變換函數,用于傳回堆棧的長度

(5)通過函數的遞歸調用,來計算堆棧中資料為0的元素個數

(6)給出main()函數的定義,在函數體中合理地調用上述每一個函數

自己寫的程式:

/*
可以實作的功能:
(1)在定義對象時能夠确定棧頂的長度
(2)給出push()和pop()函數的定義
(3)通過運算符重載,實作對堆棧是否為空的判斷
(4)定義變換函數,用于傳回堆棧的長度
(5)通過函數的遞歸調用,來計算堆棧中資料為0的元素個數
(6)給出main()函數的定義,在函數體中合理地調用上述每一個函數
*/
#include<iostream>
using namespace std;
class cstack
{
private:
	int stacksize;
	int *base;//棧底指針 
	int *top;//棧頂指針
public:
	cstack(int n)
	{
		base=top=new int[n];
		stacksize=n;	
	}	
	int *get_base()
	{
		return base;
	}
	void push(int x)
	{
		if(top-base<=stacksize)
			*top++=x;
		else
			cout<<"棧溢出!"<<endl;
	}
	int pop()
	{
		if(top!=base)
			return *--top;
		else
			cout<<"棧空!"<<endl;
	}
	int operator!()
	{
		return(top==base);	
	}
	operator int()
	{
		return stacksize;
	}
	int count(int *p)
	{
		static int m=0;
		if(p<top)
		{
			if(*p++==0)
				m++;
			count(p);
		}
		return m;
	}
}; 
int main()
{
	cstack dt1(8);
	dt1.push(0);
	dt1.push(1);
	dt1.push(2);
	dt1.push(3);
	dt1.push(2);
	dt1.push(1);
	dt1.push(0);
	dt1.push(0);
	cout<<"棧是否為空:"<<!dt1<<endl;
	int length;
	length=dt1;
	cout<<"棧的長度為:"<<length<<endl;;
	int *p=dt1.get_base();
	cout<<"零的個數為:"<<dt1.count(p)<<endl;
	return 0;
}
           
面向對象程式設計 堆棧類的設計

課本上的程式:

/*
可以實作的功能:
(1)在定義對象時能夠确定棧頂的長度
(2)給出push()和pop()函數的定義
(3)通過運算符重載,實作對堆棧是否為空的判斷
(4)定義變換函數,用于傳回堆棧的長度
(5)通過函數的遞歸調用,來計算堆棧中資料為0的元素個數
(6)給出main()函數的定義,在函數體中合理地調用上述每一個函數
*/
#include<iostream>
using namespace std;
class cstack
{
	int size;
	int *ptr;
	int *top;
public:
	cstack(int n)
	{
		ptr=top=new int[n];//申請n個空間
		//ptr=top=new int(n);
		//申請一個空間儲存n
		size=n; 
	}
	int *get_ptr()
	{
		return ptr;
	}
	void push(int x)
	{
		if(top-ptr<size)
			*top++=x;
	}
	int pop()
	{
		if(top>ptr)
			return *--top;
		else 
			return 0;
	}
	int operator!()
	{
		return(top-ptr!=0);
	}
	operator int()
	{
		return size;
	}
	int count(int n)//進階
	{
		if(n==0)
			return 0;
		else
			return count(n-1)+(*(ptr+n-1)==0);
	}
};
int main()
{
	cstack s(6);
	int len;
	int *p=s.get_ptr();
	s.push(1);
	s.push(0);
	s.push(0);
	s.push(2);
	s.push(0);
	s.push(1);
	if(!s)
		cout<<"zero="<<s.count(s)<<endl;
	if(!s)
		cout<<"pop="<<s.pop()<<endl;
	len=s;
	cout<<"len="<<len<<endl;
	return 0;
}
           
面向對象程式設計 堆棧類的設計

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