前言
- Flutter 作為Google出品的一個新興的跨平台移動用戶端UI開發架構,正在被越來越多的開發者群組織使用,包括阿裡的鹹魚、騰訊的微信等。
- 今天,我主要講解Flutter中文本元件方面的Widget,包括Text、RichText、TextField,希望你們會喜歡。
食用指南
和大部分人一樣,我在複習完第一遍Android知識的情況下,看到相關的知識回答的仍然不能夠令自己滿意。
在第二遍系統複習的時候,我着重記住每個知識點的關鍵字,根據這些關鍵字拼湊出大概的知識點,最後看到每個知識點的時候,就知道大概會問哪些内容,達到這種境界以後,你就可以從容的面對每次面試了。
簡單的做法就是為每個知識點建立腦圖,盡可能把自己想到的關鍵點羅列出來,也就是下面每個章節前面的腦圖。廢話不多說,這張圖是我花費3個月時間自己一點一點搜集素材,看了無數的資料才做出來的,現在在這裡分享給大家,希望對大家有所幫助。在今年網際網路寒冬下,靠着這份腦圖和330頁的PDF資料成功拿下了阿裡的OFFer。
Android思維導圖
330頁PDFAndroid核心筆記
除此以外,我還為大家提供了可能會問到的面試題。
Android基礎
1. Activity
Activity的四大啟動模式,以及應用場景?
2. 螢幕适配
平時如何有使用螢幕适配嗎?原理是什麼呢?
3. Android消息機制
Android消息機制介紹?
Looper在主線程中死循環為什麼沒有導緻界面的卡死?
IdleHandler介紹?
4. View事件分發機制和View繪制原理
5. Bitmap
Bitmap的記憶體計算方式?
Bitmap的高效加載?
進階篇
1. Binder
- Binder的介紹?與其他IPC方式的優缺點?
- Binder的通信過程?Binder的原理?
- Binder的結構:
2. 序列化
- Android有哪些序列化方式?
3. Framework
- Zygote孕育程序過程?
- Activity的啟動過程?
- App的啟動過程?
- 介紹一下App程序和System Server程序如何聯系:
- Apk的安裝過程?
- Activity啟動過程跟Window的關系?
4. 性能優化
性能優化涉及的範圍太廣,我這裡就不一一列出來了,真的感興趣的可以看看下面資料。
這是我整理的關于性能優化的圖,需要的自取
其他
Android Jetpack(非必須)
Java基礎中考察頻率比較高的是Object、String、面向對象、集合、泛型和反射。具體學習路線,可以參照的我的檔案進行系統的學習。
HashMap的特點是什麼?HashMap的原理?
HashMap的特點:
- 基于Map接口,存放鍵值對。
- 允許key/value為空。
- 非多線程安全。
- 不保證有序,也不保證使用的過程中順序不會改變。
簡單來講,核心是數組+連結清單/紅黑樹,HashMap的原理就是存鍵值對的時候:
- 通過鍵的Hash值确定數組的位置。
- 找到以後,如果該位置無節點,直接存放。
- 該位置有節點即位置發生沖突,周遊該節點以及後續的節點,比較key值,相等則覆寫。
- 沒有就新增節點,預設使用連結清單,相連節點數超過8的時候,在jdk 1.8中會變成紅黑樹。
- 如果Hashmap中的數組使用情況超過一定比例,就會擴容,預設擴容兩倍。
鎖
死鎖觸發的四大條件?
- 互斥鎖
- 請求與保持
- 不可剝奪
- 循環的請求與等待
履歷
履歷中最重要的是項目經曆。
可能有的同學會說,我天天在公司擰螺絲,根本沒什麼東西可寫。
是以我們在平時的工作中,不應該僅僅滿足于寫一些業務代碼,而應該常常思考:
- 在結合的業務的情況下,我可以再做一點什麼?
- 對于已經寫完的代碼,我還可以做哪一些優化?
下面是我去投阿裡用的面試模闆,感興趣的朋友可以照着參考,覺得好的話可以照着自己的去修改,畢竟投履歷是看不到人的,履歷就是面試官對你的第一印象,第一印象的重要性應該不要我多說了吧。
實戰系列
話不多說,Android實戰系列集合都已經系統分類好,由于文章篇幅問題沒法過多展示,擷取學習筆記連結:點選我的騰訊文檔免費擷取
實戰系列集合都已經系統分類好,由于文章篇幅問題沒法過多展示,擷取學習筆記連結:點選我的騰訊文檔免費擷取
[外鍊圖檔轉存中…(img-bB5ozzws-1623146317870)]