動畫的主題是14張圖檔,一般來講需要找比較相似的圖檔連續的播放,以達
到一種迷惑人眼的效果,下面這段程式主要基于 Cocos 2d 遊戲開發平台
實作,中間涉及到了 聲音播放引擎, 以及一些 圖層 精靈的處理 。
#include "HelloWorldScene.h"
USING_NS_CC;
Scene* HelloWorld::createScene()
{
// 'scene' is an autorelease object
auto scene = Scene::create();
// 'layer' is an autorelease object
auto layer = HelloWorld::create();
// add layer as a child to scene
scene->addChild(layer);
// return the scene
return scene;
}
// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//添加背景圖檔
CCSprite* bk = CCSprite::create("1.jpg");// 注意此處的檔案需放到 項目的Resource 目錄下
addChild(bk);
bk->setPosition(ccp(winSize.width / , winSize.height / ));
//添加背景音樂
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("吻别.mp3",true);
Vector<SpriteFrame *> aniframe;// 使用一個 Vector 存放 SpriteFrame 指針
CCSprite *sprite;
char str[];// 定義一個字元數組 用于存放 圖檔名稱
for(int i = ; i <= ; i++)
{
sprintf(str,"%d.jpg",i);
SpriteFrame *frame = SpriteFrame::create(str,CCRectMake(,,,));
if(i == )
{
sprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);
sprite->setPosition(ccp(winSize.width / , winSize.height / ));
addChild(sprite);
}
aniframe.insert(NULL,frame);
}
for(int i = ; i >= ; i--)
{
sprintf(str,"%d.jpg",i);
CCSpriteFrame *frame = CCSpriteFrame::create(str,CCRectMake(,,,));
if(i == )
{
sprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);
sprite->setPosition(ccp(winSize.width / , winSize.height / ));
addChild(sprite);
}
aniframe.insert(NULL,frame);
}
// 生成一個動畫實體,并将上面添加的圖檔放入其中
CCAnimation *animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(aniframe,f);// 沒0.2s切換一次
// 将動畫的實體放到一個動畫中去
CCAnimate *animate = CCAnimate::create(animation);
// 執行動畫
sprite ->runAction(CCRepeatForever::create(animate));
return true;
}
待續未完。。。。。。