所有核心動畫的動畫類都是從 CAAnimation類繼承而來
CAAnimation 實作了 CAMediaTiming協定,提供了動畫的持續時間,速度,和重複計數
CAAnimation 也實作了 CAAction協定。該協定為圖層觸發一個動畫動作提供了提供 标準化響應
CATransition 提供了一個圖層變化的過渡效果,它能影響圖層的整個内容。 動畫進行的時候淡入淡出(fade)、推(push)、顯露(reveal)圖層的内容。這些過渡效果可以擴充到你自己定制的Core Image 濾鏡
CAAnimationGroup 允許一系列動畫效果組合在一起,并行顯示動畫
CAPropertyAnimation是一個抽象的子類,它支援動畫的顯示圖層的關鍵路徑中指定的屬性
CABasicAnimation 簡單的為圖層的屬性提供修改。
CAKeyframeAnimation支援關鍵幀動畫,你可以指定的圖層屬性的關鍵路徑動畫,包括動畫的每個階段的價值,以及關鍵幀時間和計時功能的一系列值。在 動畫運作是,每個值被特定的插入值替代
核心動畫的 CAConstraint 類 是一個布局管理器,它可以指定子圖層類限制于你指定的限制集合。每個限制(CAConstraint類的執行個體封裝)描述層的幾何屬性(左,右,頂部或底部的邊緣或水準或垂直中心)的關系,關系到其同級之一的幾何屬性層或superlayer
核心動畫的圖層和 Cocoa 的視圖在很大程度上沒有一定的相似性,但是他們兩者最大的差別是,圖層不會直接渲染到螢幕上
試圖的position坐标和anchorPoint有關
sublayerTransform屬性指定的矩陣隻會影響圖層的子圖層,而不會對 圖層本身産生影響
transform 屬性指定的矩陣結合圖層的anchorPoint屬性作用于圖層和圖層的子圖層上 面
旋轉的機關采用弧度(radians),而不是角度(degress)。以下兩個函數,你可以在 弧度和角度之間切換
CGFloat DegreesToRadians(CGFloat degrees) {returndegrees * M_PI / 180;};
CGFloat RadiansToDegrees(CGFloat radians) {returnradians * 180 / M_PI;};
無法正常運作:
替換的辦法是,你必須通過 setValue:forKeyPath:或者valueForKeyPath:方法,具體如下:
myLayer.transform.rotation.x=0;
[myLayer setValue:[NSNumber numberWithInt:0]forKeyPath:@"transform.rotation.x"];
如果一個圖層的屬性 needsDisplayOnBoundsChange被設定為YES 的時候,當圖層的bounds屬性改變的時候,圖層的内容将會被重新緩存起來。預設情況下圖層的needsDisplayOnBoundsChange屬性值為NO。
給CALayer提供内容
1。包含圖檔内容的 CGImageRef來顯式的設定圖層的contents 的屬性。
2。指定一個委托,它提供或者重繪内容。
3。繼承 CALayer 類重載顯示的函數
建立一個委托類實
displayLayer:或 drawLayer:inContext:
- (void)displayLayer:(CALayer *)theLayer
{
// check the value of the layer's state key
if ([[theLayer valueForKey:@"state"] boolValue])
{
// display the yes image
theLayer.contents=[someHelperObjectloadStateYesImage];
}
else {
// display the no image
theLayer.contents=[someHelperObjectloadStateNoImage];
}
}
如果你必須重繪圖層的内容,而不是通過加載圖檔,那你需要實作drawLayer:inContext:方法。通過委托可以決定哪些内容是需要的并使用CGContextRef來重繪内容。
執行個體重新緩存其内容,可以通過發送以下任何一個方法 setNeedsDisplay或setNeedsDisplayInRect:的消息,亦或者設定圖層的needsDisplaOnBoundsChange屬性為 YES
CALayer 的屬性 contentsGravity允許你在圖層的邊界内容修改圖層的contents圖檔的位置或者伸縮值。預設情況下,内容的圖像完全填充層的邊界,忽視自然的圖像 寬高比 contentsGravity屬性值:
CABasicAnimation提供了在圖層的屬性值間簡單的插入。 CAKeyframeAnimation提供支援關鍵幀動畫。你指定動畫的一個圖層屬性的關鍵路徑,一個表示在動畫的每個階段的價值的數組,還有一個關鍵幀時間的數組和時間函數。
CATransition提供了一個影響整個圖層的内容過渡效果。在動畫顯示過程中采用淡出(fade)、推出(push)、顯露(reveal)圖層的内容。常用的過渡效果可以通過提供你自己定制的核心圖像濾鏡來擴充
CABasicAnimation *_basicAnimation= [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
_basicAnimation.duration=3.0;
_basicAnimation.repeatCount=2;
_basicAnimation.autoreverses=YES;
_basicAnimation.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:1.0];
_basicAnimation.toValue=[NSNumber numberWithFloat:0.0];
[self.m_imageViewBg.layeraddAnimation:_basicAnimation forKey:@"animateOpacity"];
我們可以通過animationWithKeyPath鍵值對的方式來改變動畫
animationWithKeyPath的值:
transform.scale= 比例轉換
transform.scale.x =闊的比例轉換
transform.scale.y =高的比例轉換
transform.rotation.z =平面圖的旋轉
opacity = 透明度
margin
zPosition
backgroundColor
cornerRadius
borderWidth
bounds
contents
contentsRect
cornerRadius
frame
hidden
mask
masksToBounds
opacity
position
shadowColor
shadowOffset
shadowOpacity
shadowRadius
[self. ui_View.layerremoveAllAnimations];
CABasicAnimation *pulse= [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
pulse.timingFunction =[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
pulse.duration = 0.5 + (rand() % 10) * 0.05;
pulse.repeatCount = 1;
pulse.autoreverses = YES;
pulse.fromValue =[NSNumber numberWithFloat:.8];
pulse.toValue =[NSNumber numberWithFloat:1.2];
[self.ui_View.layer addAnimation:pulseforKey:nil];
// bounds
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"bounds"];
anim.duration = 1.f;
anim.fromValue =[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0,0,10,10)];
anim.toValue =[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(10,10,200,200)];
anim.byValue = [NSValuevalueWithCGRect:self. ui_View.bounds];
// anim.toValue= (id)[UIColor redColor].CGColor;
// anim.fromValue = (id)[UIColorblackColor].CGColor;
anim.timingFunction =[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
anim.repeatCount = 1;
anim.autoreverses = YES;
[ui_View.layeraddAnimation:anim forKey:nil];
//cornerRadius
CABasicAnimation*anim2 = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"cornerRadius"];
anim2.duration = 1.f;
anim2.fromValue =[NSNumber numberWithFloat:0.f];
anim2.toValue =[NSNumber numberWithFloat:20.f];
anim2.timingFunction =[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
anim2.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
anim2.autoreverses = YES;
[ui_View.layeraddAnimation:anim2 forKey:@"cornerRadius"];
//contents
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"contents"];
anim.duration = 1.f;
anim.fromValue =(id)[UIImageimageNamed:@"1.jpg"].CGImage;
anim.toValue =(id)[UIImageimageNamed:@"2.png"].CGImage;
// anim.byValue = (id)[UIImageimageNamed:@"3.png"].CGImage;
// anim.toValue= (id)[UIColor redColor].CGColor;
// anim.fromValue = (id)[UIColorblackColor].CGColor;
anim.timingFunction =[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
anim.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
anim.autoreverses = YES;
[ui_View.layeraddAnimation:anim forKey:nil];
[ui_View.layersetShadowOffset:CGSizeMake(2,2)];
[ui_View.layersetShadowOpacity:1];
[ui_View.layersetShadowColor:[UIColorgrayColor].CGColor];
//
CABasicAnimation *anim =[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"shadowColor"];
anim.duration = 1.f;
anim.toValue =(id)[UIColorredColor].CGColor;
anim.fromValue = (id)[UIColorblackColor].CGColor;
anim.timingFunction =[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
anim.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
anim.autoreverses = YES;
[ui_View.layeraddAnimation:anim forKey:nil];
CABasicAnimation *_anim= [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"shadowOffset"];
_anim.duration = 1.f;
_anim.fromValue =[NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(0,0)];
_anim.toValue =[NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(3,3)];
_anim.timingFunction =[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
_anim.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
_anim.autoreverses = YES;
[ui_View.layeraddAnimation:_anim forKey:nil];
CABasicAnimation *_anim1= [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"shadowOpacity"];
_anim1.duration = 1.f;
_anim1.fromValue =[NSNumber numberWithFloat:0.5];
_anim1.toValue =[NSNumber numberWithFloat:1];
_anim1.timingFunction =[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
_anim1.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
_anim1.autoreverses = YES;
[ui_View.layeraddAnimation:_anim1 forKey:nil];
CABasicAnimation *_anim2= [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"shadowRadius"];
_anim2.duration = 1.f;
_anim2.fromValue =[NSNumber numberWithFloat:10];
_anim2.toValue =[NSNumber numberWithFloat:5];
_anim2.timingFunction =[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
_anim2.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
_anim2.autoreverses = YES;
[ui_View.layeraddAnimation:_anim2 forKey:nil];
CAScrollLayer 對象的滾動區域的範圍在它的子圖層裡面定義。
CAScrollLaye 不提供鍵盤或滑鼠事件處理,也不提供可見的滾動條。
CATextLayer可以友善的從字元串或字元串的内容建立一個圖層類的内容
CATiledLayer 允許遞增的顯示大而複雜的圖檔
CAEAGLLayer 提供了一個OpenGLES渲染環境
CALayer 的還擴充了 NSKeyValueCoding的非正式協定,加入預設鍵值和額外的結構類型的自動對象包裝(CGPoint,CGSize,CGRect,CGAffineTransform和 CATransform3D)的支援,并提供許多這些結構的關鍵路徑領域的通路