Android屬性動畫總結
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前言
動畫應該是Android開發中比較常用相當重要的技能之一,有時候多日不用,用的時候腦子一片空白。這裡總結下一屬性動畫的使用,以備不時之需。
Google官方把動畫分為
- View Animation
- Drawable Animation
- Property Animation
作為一個“老Android開發者”,我們一般這樣分:
- Tween Animation:通過對場景裡的對象不斷做圖像變換(平移、縮放、旋轉)産生動畫效果,即是一種漸變動畫;
- Frame Animation:順序播放事先做好的圖像,是一種畫面轉換動畫。
- Property Animation:屬性動畫,通過動态地改變對象的屬性進而達到動畫效果,屬性動畫為API 11新特性。
另外兩個動畫都比較經典這裡就不說了,本文主要總結屬性動畫,
Property Animation 屬性動畫是Android 3.0 (API level 11)才加入的,一般來說官方也比較推薦用它,因為它提供了更多的屬性,使用起來更加的靈活
Android官網Property Animation連結
簡述
屬性動畫系統可以讓你定義動畫的以下屬性:
- 時長
- 時間插值
- 重複次數
- 動畫集Animator sets
- 幀頻率
就像說Java裡面說list我們想到了ArrayList,說map我們想到了HashMap,說屬性動畫我們自然要想到ObjectAnimator,它是屬性動畫的最典型最重要的類。其他的不是特殊需要可以先不考慮
基本使用
單個動畫使用
/**
* 縮放動畫
* @param v 被縮放的view
*/
private void scale(View v){
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(v, "scaleX", f);//x方向放大兩倍
anim.setDuration();//時長
anim.setRepeatCount();//重複次數
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);//重複時相反的方向恢複到原來的樣子
anim.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());//設定插值器為加速度
anim.start();
}
ofFloat的參數:
- 第一個參數是要操縱的對象view
- 第二個參數是屬性,比如”x”,”y”,”pivotX”,”translationX”,”rotationX”,”scaleX”,”scaleY”等
- 第三個參數是可變數組參數,是本屬性動畫相應的變化值,
ObjectAnimator有那麼多方法,這裡為什麼用ofFloat()而不是ofInt(),ofArgb(),ofMultiFloat()等等,還是那句話它最經典用的最多,這裡用它就适合。不要糾結當你發現ofFloat不夠用的時候,實作不了的時候再去深入看看其他的
屬性動畫顧名思義就是針對屬性的動畫,那麼屬性動畫的一些常用屬性們有哪些呢:
- translationX and translationY:這兩個屬性控制view距離其布局容器的左上角坐标的偏移量
- rotation, rotationX, and rotationY:這些屬性控制圍繞軸點進行的2D和3D的旋轉
- scaleX and scaleY: 控制視圖繞其軸點的x軸,y軸的縮放倍數
- pivotX and pivotY:控制軸點的位置,圍繞該點旋轉和縮放變換發生。預設情況下,軸點位于對象的中心。
- x and y: 用于描述在其容器視圖中的最終位置,作為左側值和頂部值以及translationX和translationY值的總和。
- alpha:View視圖的透明度,0是完全透明,1是不透明
如果屬性動畫隻能對以上屬性進行動畫,那麼屬性動畫隻能說是對tween動畫的更新,它的強大之處在官網有這樣一句描述:
With the property animation system, these constraints are completely removed, and you can animate any property of any object (Views and non-Views) and the object itself is actually modified.
通過屬性動畫系統,你可以對一個對象(view或者非view)的任何屬性進行動畫,比如你可以自定義一個MyView
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(colorNum);
}
private int colorNum= Color.BLACK;
public void setBgColor(int value){
colorNum=value;
invalidate();
}
ObjectAnimator test=ObjectAnimator.ofInt(myView,"bgColor", Color.BLUE);
test.setDuration();
test.start();
這樣你就會看到view從0-Color.BLUE在1000毫秒内顔色的變化動畫。隻是一個小例子,真正開發肯定是各種屬性都可以
動畫集使用
想要動畫效果更加炫酷,肯定不是單一的效果,需要幾個動畫結合一起執行,這裡就要用到AnimatorSet,用法舉例:
/**
* @param v 執行動畫的view
* @param startBounds 開始的邊界
* @param finalBounds 結束時的邊界
* @param startScale 開始的拉伸比率
*/
public void startZoomAnim(View v, Rect startBounds, Rect finalBounds, float startScale) {
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.play(
ObjectAnimator.ofFloat(v, "x", startBounds.left, finalBounds.left))
.with(ObjectAnimator.ofFloat(v, "y", startBounds.top, finalBounds.top))
.with(ObjectAnimator.ofFloat(v, "scaleX", startScale, f))
.with(ObjectAnimator.ofFloat(v, "scaleY", startScale, f));
set.setDuration();
set.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
set.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
//
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
//
}
});
set.start();
}
其實真正開發中你會發現也許AnimatorSet也不能滿足你的需求,因為設計的效果也許是一連串的動畫效果,這時候你就需要加入動畫監聽器AnimatorListener,監聽到動畫之行結束啟動另外一個動畫
插值器
想要效果更加靈動活潑自然少不了插值器
各個插值器效果參考這裡
http://www.cnblogs.com/mengdd/p/3346003.html
總結
上面這些都是屬性動畫的基礎知識,也許複雜的動畫自己寫監聽會很複雜,這裡推薦一個開源庫,操作屬性動畫很優雅
https://github.com/florent37/ViewAnimator
ViewAnimator
.animate(image)
.translationY(-, )
.alpha(,)
.andAnimate(text)
.dp().translationX(-, )
.decelerate()
.duration()
.thenAnimate(image)
.scale(f, f, f)
.accelerate()
.duration()
.start();
參考連結
Android官網Property Animation連結
http://www.jianshu.com/p/0923ab36d682
http://www.cnblogs.com/mengdd/p/3346003.html