本台記者喻文波為您報道,衆所周知,回首英雄聯盟,從曾經的網吧賽走到了聚光燈下,從網瘾少年到為國争光的戰士,一路走來經曆了太多風風雨雨,我們就來盤點一下LPL的重大轉折時刻吧。
2011年9月,英雄聯盟正是在國内公測,城市英雄聯盟争霸賽也在騰訊的大力推動下如火如荼的進行着。直到2013年,拳頭意識到了區域性賽事的重要性,組建了LPL, 3月16日開啟了首場比賽,UZI也是這天在LPL出道的,他是目前僅存的現役一代目職業選手,雖然我還不知道他還能不能繼續打。
自此,LPL一直作為國内英雄聯盟最高賽事,2014年開啟LSPL升降級機制,當時剛子、麻辣香鍋都是在這次LSPL嶄露頭角,當時香鍋更是把污漬打得道心破碎,放棄了世界賽。值得一提的是,2016年,傳奇的IM戰隊利用升降機制實作三連跳,從LSPL到LPL再到世界賽,成績空前絕後,這支隊伍也正是BLG的前身。
時間來到2017年,LPL正式開啟聯盟化、商業化運作,取消了升降級,采用了主客場制度。坊間對此項改制一直争論不休,但不可否認的是,像京東、B站、蘇甯、李甯這些大資本正是聯盟化後才入局的,并逐漸取代了禦三家的位置。據悉,目前LPL席位費高達一到二個小目标。
到了2018年,開啟了電競新紀元,那時的仁川和雅加達更是将英雄聯盟熱度推向頂峰。趁着英雄聯盟的熱度,2019年騰訊體育應運而生,标志着電競不再作為遊戲的附庸,而是獨立的一個項目。因為大家都知道的原因,遊戲在國内一直不是很被看好,但電競被單獨作為一個産業出來後,就受到了各大城市的歡迎,騰競的誕生就意味着電競産業已相對成熟,具備自負盈虧的能力。
同年B站更是豪擲八個小目标,隻為S賽三年獨立直播版權。而2023年電競入亞更是展現外界對電競産業越來越認可。但不可否認的是,電競在國内還有很長的路要走,各位小夥伴們對此有什麼看法呢?歡迎在評論區留言讨論。