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使用者增長-使用者需求比對模型搭建

使用者增長指的是使用者相關名額的增長,在找到北極星名額後,就需要對使用者的需求比對模型進行分析。本文具體闡述了使用者需求比對模型搭建基礎知識,希望對你有所幫助。
使用者增長-使用者需求比對模型搭建

使用者增長(User Growth)是指使用者相關名額的增長,前面文章我們分析過如何尋找北極星名額,那麼找到北極星名額,确定增長名額後接下來就要分使用者的需求比對模型。

良性的“使用者增長”是産品滿足使用者需求且與市場想比對,在産品觸達使用者存阻塞點,增長的主要工作就是找到增長阻塞點,尋找流失最大的漏鬥因子,減少增長阻礙,降低使用者交易決策成本(認知、信任、沖動、滿足),産品需求滿足如何評估?是以就要有一套需求滿足量化評估體系,需求滿足量化評估體系的基礎就是使用者需求比對模型搭建。

使用者增長-使用者需求比對模型搭建

需求滿足度量化前置條件是判斷需求比對滿足度,如何判斷需求滿足度?那麼就要搭建一套使用者需求畫像模型,使用者畫像核心工作是為使用者打标簽,打标簽目的是為了分類統計、精準擷取,是以使用者畫像是個通用性的概念,使用者畫像基礎模型适用于大多數行業、場景,為了讓不同背景的人進一步了解使用者畫像,我舉個“企業教育訓練”行業的案例。

案例:HR子產品裡有個概念叫“勝任力模型”,“勝任力模型”是人力資源“選、育、用、留”各項工作的基礎,是基于内部管理概念産生的,是企業教育訓練發展研究而制定的目标标杆,是招聘崗位的量尺,那麼“勝任力模型”就是就等于“使用者畫像”麼,我個人認為“勝任力模型”隻是人才畫像的部分,是靜态部分,而“使用者畫像”是不斷精進和發展的建構過程。

使用者增長-使用者需求比對模型搭建

拿HR子產品的“勝任力模型”來講,是我接下來用企業教育訓練的“使用者畫像”搭建案例來闡述。

那麼企業教育訓練的目标是什麼?企業教育訓練的目标是基于公司發展、崗位人才需求制定的教育訓練計劃。面向不同層級、不同崗位、制定不同的學習計劃和學習模式。

  • 比如針對中高管教育訓練更多以沙盤、案例、啟發式為主;
  • 針對基層員工,以基礎能力A、B、C知識點為主。

以上都是公司管理的需求,那麼“被教育訓練者”使用者的需求是什麼樣的?這些教育訓練内容是否會滿足使用者的需求?使用者是否還有個性化的需求?如何擷取使用者的需求?管理需求與使用者需求是否比對?如果不去做使用者畫像分析,那麼這種教育訓練計劃多半是以失敗告終。

一、建構使用者畫像:通過多元度名額建構客戶畫像

我們來分析下,如何搭建企業教育訓練的使用者畫像?

  1. 首先要分析崗位、職位的勝任力模型,然後将“勝任力模型”進行結構化拆解,建立崗位、職位應知應會、晉級發展能力比對學習地圖。
  2. 梳理使用者基礎畫像模型,性别、年齡、學曆等人口學屬性。
  3. 評估“使用者”的學習力(知識圖譜知識點比對度),手段可以是測評、考試、問卷等。
使用者增長-使用者需求比對模型搭建

建立使用者動态資料行為埋點,跟蹤使用者的學習行為。

使用者增長-使用者需求比對模型搭建

二、建立标簽體系:建立體系化的客戶标簽和内容标簽體系

以上是建立使用者畫像的基礎,那麼需求比對是一個“供需關系”,已經有了需求基礎,那麼供給端還要搭配滿足使用者需求的産品,教育訓練的核心需求比對的産品是課程、知識點。

  • 梳理各崗位、職位的技能樹和知識點結構,建立知識圖譜,拆解到“元素-知識點”(比如貨品陳列是一門課,那麼堆頭擺放就是一個知識點)級别。
  • 建立使用者個性化學習計劃,基于使用者的教育訓練學習目标、個人的學習力水準、愛好、學習行為建立清晰的崗位知識、興趣的個性化知識圖譜。
  • 搭建學習養成及回報機制,使用者在學習過程中通過養成體系、價值評估體系(勳章、證書)量化學習過程,通過可量化的目标,驅動使用者和成長,在提升專業技能同時,也可以對自己有個清晰的認知,讓學習不再是填鴨式枯燥無味,将外驅轉化為内驅。
使用者增長-使用者需求比對模型搭建

總結:使用者畫像的核心是建立标簽體系、精準客戶分層、建構使用者畫像。

  • 建立标簽體系:建立體系化的客戶标簽和内容标簽體系
  • 精準客戶分層:通過客戶畫像背後的多級次元,對使用者進行分組分層
  • 建構使用者畫像:通過多元度名額建構客戶畫像

使用者畫像的次元:

  • 使用者來源:使用者資料來源可以精确到來源平台、媒體、創意、廣告位、内容等管道;
  • 使用者屬性:使用者的人口學屬性和具有唯一性的可識别屬性(性别、年齡、人生階段等);
  • 使用者身份:身份資訊、微信OpenID、手機IMEI、DeviceID、Email位址和第三方ID;
  • 使用者标簽:标簽是最核心的部分,建立客戶标簽、内容、行業标簽庫;
  • 内容标簽:使用者所觸達的營銷及内容偏好的标記,實作對相同偏好人群的分層;
  • 使用者行為:可自定義的使用者事件,如浏覽點選、注冊、互動、交易購買等行為。

注:

本文由 @闖爺 原創釋出于人人都是産品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協定

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