《三國殺》十周年版最近出了新将謀典韋,依舊是打破最開始謀系列初衷的人物,但強度出奇的高,本次就來說一下,所有看法僅代表個人意見。
《三國演義》在武力方面的描寫類似于将複雜的政策解釋成花多少錢以及能獲得多少收益,是以《三國志》裡騎兵戰無敗績的呂布被描寫成了武力第一,關羽有威震華夏的故事又有陣斬顔良的史實功績,但因前期一直與劉備“流亡”為此武力被描寫成第二.......唯獨隻有典韋是實打實的用真戰績來對應武力的;典韋能身披2副重铠,這防禦直接免疫除火焰和攻城器以外的所有實體攻擊了,當然呂布那種轅門射戟級的弓術射眼睛估計也有效;雙臂有力到能直接将人掄起來當武器,這點可以直接代入掄120斤的杠鈴打人;中距離短戟百發百中這些都是真事,有典韋這種保镖也是曹操在前期能玩得轉的原因之一。這次謀典韋的立繪就非常好,适度的誇張彰顯出這位壯漢的與衆不同又不過分,很有當年标風時代的立繪風采了。
謀典韋是4血5上限2技能魏将,【狂戰】 出牌階段限一次,将手牌摸至體力上限并進行X次拼點,若你赢視為對所有本回合拼點未赢的其他角色使用一張【殺】;若你未赢,其視為對你使用一張【殺】。(X為你以此法獲得的牌數) 【亢勇】 鎖定技,回合開始時,将體力回滿,回合結束時,失去等量體力(至少保留一點)。
能看出謀典韋的兩個技能配合度挺高,基本是反向秦宓的模闆,操作起來就是回血回狀态後與人拼點輸出,可以看做是沒法給标記但直接啟動的神張飛,表面上看謀典韋比較無腦,但如果想靠【狂戰】專注補牌的話,那後續的拼點輸赢就不太好預知了,這會導緻2個不同方向的壞效果:1 摸上來的牌沒有大點導緻回合内沒有打出該有的輸出,進而沒達到預期的壓制效果;2 已知對手死完或者輸出會出事,而此時因為摸牌過多導緻拼點次數沒用完,最後不得不去和隊友拼點。是以謀典韋除非是有好裝備或者隻需要完成和單個敵人對爆的使命,其他的時候建議摸4,否則大機率會因1張牌引發不好的負收益。
【亢勇】這個技能不能說是負收益,至少與【狂戰】配合下能在手牌厚度不薄的情況下過了回合,為此雖然謀典韋回合外白闆,但如果不優先集火,下個回合會對團隊造成不小的打擊,于是謀典韋也是高嘲諷将,這也考驗謀典韋的資源管理能力,需要付出多少代價來達到什麼目的,無腦打屎完全不行的。
為此謀典韋是要動腦才能玩得轉的,其壓制力不低,是可以作為“優先入手”考慮的。