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LOL賽場天天都是小炮打飛機,設計師怒了,決定削弱!

英雄聯盟夏季賽已經開賽一個月,沙特電競世界杯也隻剩下最後的決賽,目前的遊戲Meta已經逐漸明确。設計師在14.10版本上線了季中更新,對AP打野進行了大量的加強,而且讓庫奇重做成實體輸出的英雄。這導緻在最近的職業賽場上,AP打野和AD中單變成了主流套路,AP打野的選擇比較多,婕拉、火男、艾翁、豹女、死歌、岩雀、大樹甚至莫甘娜都可以選擇。

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相比于打野位置的百花齊放,AD中單卻隻有3個,不是所有職業選手都能玩好永恩,是以庫奇和崔絲塔娜成了中路二人轉。在這次的電競世界杯中,這2個AD中單英雄達到了100%的出場率,屬于非禁即選的英雄。不隻是國内的觀衆對于“飛機打小炮”感到厭倦,國外的觀衆同樣也是這樣,他們在英雄聯盟社群抱怨這種情況,希望設計師能夠避免這種重複的對陣。

7月7日,還在休暑假的首席玩法設計師Phroxzon,顯然也看了電競世界杯和玩家的回報。他在個人推特上釋出公告,分享了後續版本的改動方向,設計師已經了解到AD中單的讨論。在最近的版本中,高分段和職業賽場已經被崔絲塔娜和庫奇統治,導緻遊戲Meta一成不變。由于版本改動導緻AP打野的崛起,AD中單的優先權很高,設計師覺得AP打野是可行的玩法,能夠增加英雄的多樣性和打野位置的健康度。

但AD中單的過于強勢,為玩家帶來了不好的體驗,他們将研究必要的系統調整,包括吸血能力、AP打野強度等,以及潛在性的英雄調整。而晉升為英雄聯盟首席設計師的August,在最新直播中也談到了,庫奇和崔絲塔娜Meta确實需要處理。

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此外,sara在不久前報道了14.13版本,高分段出現了紅藍方的巨大勝率差距,紅色方在大師及以上分段的單雙排模式的勝率領先了6%,如果是靈活組排模式,紅色方的勝率領先了20%,這是非常驚人的情況。

Phroxzon表示他們目前正在調查這種情況,他們正在嘗試了一些改動來優化排隊時間、次選位置和補位系統、紅藍方平衡和其他改動,比如補位打野對陣非補位打野。但補位打野對陣非補位打野的問題十分複雜,他們還需要一些時間才能進行改動,不過他承諾開發人員正在積極研究中,投入大量的精力來處理這個問題。

由于打野位置的玩法過于複雜,己方打野是補位的話可能會對勝率造成影響,尤其對方打野不是補位玩家。是以設計師表示他們仍然試圖,盡量避免出現補位打野對陣非補位打野的情況。而這也是他們想要增加打野位置英雄多樣性的原因之一,尤其是AP打野,讓更多英雄可以進入野區的話,就能避免玩家補位到打野時不會玩。

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由于今天還是拳頭假期和周末,是以Phroxzon會在下周二公布更多内容,包括14.14版本的改動前瞻。考慮到“飛機打小炮”的情況過于流行,設計師很有可能就在下個版本對這兩個英雄進行削弱,但他們應該不會徹底砍死AP打野的玩法。由于14.14版本要等到7月18日才能實裝到正式服,是以我們至少要在7月末,才能看到AD射手統治中路的情況減少。

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