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《最終幻想14:黃金的遺産》硬體需求評測:主流顯示卡即可流暢遊玩

近期除了《魔獸世界》國服要回歸之外,另一款老牌MMORPG遊戲《最終幻想14》也迎來了7.0版本《黃金的遺産》更新,目前外服已經上線新版了,國服沒啥意外的話下個月也會上線,在7.0版本裡面,這款營運多年的遊戲迎來了它的首次畫面更新。

《最終幻想14:黃金的遺産》硬體需求評測:主流顯示卡即可流暢遊玩

《最終幻想14》開發團隊以畫面的整體品質提升為目标,為玩家帶來了更高分辨率的貼圖和陰影,并提升了材質的質感。同時,開發組還強調了會保留玩家熟悉和喜愛的整體外觀,也就是說,這次更新并不會對遊戲的畫面風格進行大改,而是在原有的基礎上讓其變得更好。

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是以在新版本裡面,玩家身上的裝備得到了十分細緻的描繪,盔甲上的裝飾更加明顯,更有立體感。盔甲表面添加了久經沙場的粗糙感。而從金屬和寶石所産生的不同反射上可以看到,開發組對不同材質作出了進一步的區分。

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想知道自己的平台在《最終幻想14:黃金的遺産》表現如何也不需要真跑到外服去試,因為Square Enix早就推出了這遊戲的新Benchmark程式,測試工具會使用實際地圖和可玩角色來對玩家使用的電腦進行評分,同時提供一個角色建立工具,新版本的全屏畫面美感加強、紋理和陰影品質增強、材質品質增強也在這Benchmark程式有所展現。

《最終幻想14:黃金的遺産》硬體需求評測:主流顯示卡即可流暢遊玩

和舊版的Benchmark一樣,《最終幻想14:黃金的遺産》中也有4個Graphic Setting,實際上在Graphic Setting 1裡面改預設項就行了,依舊是有最高畫質、高(桌面電腦)、高(筆記本電腦)、标準(桌面電腦)、标準(筆記本電腦)五檔可選,而分辨率則在Display Setting裡修改。

新的Benchmark程式是支援NVIDIA DLSS和AMD FSR的,這說明遊戲的7.0版本也會支援這兩個超分技術,DLSS是沒檔位可選的,FSR則有滑塊可選擇縮放比例,可從50%到100%自行調節,弄成100%就是沒有縮放,還可以選擇FSR開啟的時機,可選擇總是開啟、幀率低于60fps時開啟或幀率低于30fps時開啟,但實測表明除了4K分辨率外都不太需要開啟超分。

遊戲畫面

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測試平台與說明

《最終幻想14:黃金的遺産》硬體需求測試平台采用Core i9-14900K處理器,配上DDR5-7200 16GB*2記憶體套裝。而測試所用的顯示卡則包括有RTX 3060 12GB、RTX 4060、RTX 4060 Ti、RTX 4070、RTX 4070 SUPER、RTX 4070 Ti、RTX 4070 Ti SUPER、RTX 4080、RTX 4080 SUPER、RTX 4090以及RX 6600、RX 7600、RX 6750 GRE 12GB、RX 7700、RX 7800、RX 7900 GRE、RX 7900 XT、RX 7900 XTX還有ARC A770 16GB、ARC A750,具體産品可見上表。

測試使用的是《最終幻想14:黃金的遺産》官方Benchmark程式,雖然7.0版本的需求較上個版本有所提高,但整體需求放現在還是不算高的 ,官方的推薦配置是酷睿i7-9700處理器,16GB記憶體,RTX 2060或RX 5600XT及以上的顯示卡,上述所有顯示卡都拉最高畫質設定來跑都不是問題。

部分測試用的顯示卡:

影馳RTX 4080 SUPER金屬大師OC

影馳 RTX 4070 Ti SUPER星曜 OC

盈通RX 7800 XT櫻瞳花嫁

影馳RTX 4060金屬大師

顯示卡需求較上版本明顯提升

《最終幻想14:黃金的遺産》的一大目标就是提升整體畫面品質,帶來了更高分辨率的貼圖和陰影,并提升了材質的質感。這必然會提升對顯示卡的性能需求,我們用RTX 4060對比了《最終幻想14:黃金的遺産》和《最終幻想14:曉月之終途》新舊兩個官方Benchmark的成績。

可以看到7.0版本Benchmark的平均幀率明顯比上個版本低了不少,在1080p、2K和4K分辨率都下降了30%左右,對顯示卡的性能需求明顯高了。

顯示卡需求測試

1080p

雖然新版本對顯示卡的需求提高了,但在1080p分辨率下即使最高畫質對參測的各款顯示卡也沒啥壓力,基本上幀率都很高,最低的RX 6600也能讓平均幀率達到97fps。

1440p

把分辨率提升到2K級别,實際上對這兩代的顯示卡壓力也不算很大,RTX 3060 12GB這種占有率較大的顯示卡依然能保持70fps的平均幀率,同級别的還有ARC A750和RX 7600,而RX 6600的平均幀率隻有57fps,不過說真的問題不大。

2160p

然而分辨率一但達到4K級别對顯示卡的需求一下子就拉高了不少,需要RTX 4070或RX 7800級别的顯示卡才能滿足平均幀率60fps的需求,性能比它們低的卡基本上都隻能依賴DLSS或者FSR來提高幀率,雖然拉低畫質也可以,但4K分辨率下DLSS和FSR的效果都比降畫質要好。

此外我們可以從測試結果可以看出,這遊戲是明顯偏N的,這點從RX 7900XTX的幀率隻有RTX 4070 Ti SUPER就能看得出,當然了,這Benchmark界面上有很明顯的NVIDIA GeForce RTX标志,在打開Benchmark那一刻就表明了它的傾向。

DLSS和FSR簡測

由于DLSS并沒有等級可選,而FSR則是直接拉縮放級别的,選項太多了,是以我們就隻用RTX 3060 12GB來試試DLSS和FSR開啟後的能帶來多少性能提升,由于1080p和2K的幀率都非常高,開了也沒意義,是以我們隻在4K分辨率下測試。

測試時FSR直接拉到50%,無論DLSS和FSR都全程開啟,如果使用動态模式低于60fps自動開啟的話幀率會穩定在60附近。在開啟DLSS之後平均幀率會從35fps直接提升至67fps,從提升幅度來看應該是性能模式,使用FSR 50%這檔的話幀率則會提高到72fps,可見超分技術對這些主流級别顯示卡在4K分辨率下是有非常大的性能提升的。

總結

《最終幻想14》畢竟是已經有10多年曆史的MMORPG了,雖然《黃金的遺産》對硬體需求确實有所提升,平均幀率較上個版本下降了30%,不過即使漲了需求對現在的顯示卡來說也不是什麼大難事,在1080p分辨率下即使是RTX 3060 12GB或RX 6600這種上代的主流顯示卡都可以跑平均100fps。2K分辨率對這些顯示卡也說不是很大壓力,大部分顯示卡的幀率都是超過60fps的,最低的RX 6600也有57fps,比較讓人意外的是Intel的ARC A750的表現是要優于RTX 3060 12GB和RX 6600的。

至于4K分辨率對于顯示卡的壓力就大很多了,得要RTX 4070或RX 7800XT才滿足平均60fps的需求,不過新版本支援DLSS和FSR,可利用超分技術大幅度降低顯示卡壓力,這樣主流級顯示卡一樣可以跑,而且可設定為幀率低于60fps時才啟動,盡可能減少畫質損失,同時確定畫面流暢度。

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