我聽人說,亞曆山大大帝是世界曆史上最傑出的軍人,如果他沒有英年早逝,他将是第一位希望統一世界的總司令。
從西方的曆史角度來看,亞曆山大大帝确實是一個時代的巅峰之作,他建立的亞曆山大帝國至少标志着希臘文明的"回歸光明"。
在他出生之前,整個希臘,包括馬其頓王國,都處于小階段。
希臘的兩個強大國家雅典和斯巴達聯盟,都有統一希臘的野心,但由於勢力平衡,雅典和斯巴達人戰鬥多年,都戰敗了,沒有人能夠完成希臘的統一。
此時,位于伊朗高原西南部的波斯人在古魯斯二世的上司下,于公元前550年建立了波斯帝國,征服了新巴比倫王國和埃及王國,到大流士一世時期,已經建立了一個橫跨亞洲,非洲和歐洲的帝國。
在其鼎盛時期,波斯帝國對希臘發動了戰争,使希臘的局勢變得危險。
此時,雅典和斯巴達等希臘城邦不得不聯手攻破,并打赢了兩場波什戰争。
希臘人雖然連赢兩場,但也損失慘重,舊的城邦制度被戰争摧毀,下一次對波斯帝國的攻擊總是面無前庭。
在這種困境下,位于希臘西北部的馬其頓王國,一個被認為被希臘文明邊緣化的政權,在腓力二世的上司下完成了統一希臘的偉大任務,這确實打擊了希臘人的臉。
為什麼馬其頓王國處于希臘文明的邊緣?
馬其頓人要麼靠山邊生活,要麼靠海邊生活,适合畜牧業和農業,地方偏僻,長期落後,在那些希臘城邦眼中,完全不合時宜的農村人,甚至很多希臘人稱他們為外來野蠻人。
據估計,當時甚至連馬其頓人自己對希臘文明也沒什麼感情,在波什戰争期間,馬其頓依附于波斯帝國,加入了對希臘的戰争。
腓力二世上台後,馬其頓王國經過艱苦的管理,加強了王位,進行了一系列的改革,很快導緻了馬其頓王國的崛起,特别是腓力二世建立了一支忠于他個人的常備軍,并創造了一個非常強大的馬其頓廣場,正是這個廣場,讓馬其頓王國迅速崛起。
腓力二世的繼任者亞曆山大大帝是一位天才的軍事指揮官,他在20歲時登上王位後,迅速穩定了希臘秩序,并在公元前335.C年組建了一支由30,000名步兵和5,000名騎兵組成的東部遠征軍,以較少的勝利擊敗了強大的波斯帝國。
直到公元前330.C,被稱為百萬軍的波斯軍隊才被徹底擊敗,一個橫跨歐亞大陸和非洲的強大帝國成功建立。
否認亞曆山大大帝的力量是完全無視曆史,但說亞曆山大幾乎統一了世界,這有點誇大其詞,不是說亞曆山大大帝打敗了波斯,他是不可戰勝的。
波斯雖然曾經很強大,但并沒有形成自己的文化體系,即大而不強。
在一場戰争中,通常由絕對數量的人赢得,戰争是混亂的,例如在波什戰争的馬拉松戰役中,波斯人的數量占優勢,但被數量較差的雅典重裝步兵擊敗。
腓力二世和亞曆山大能夠統一希臘并擊敗波斯帝國,這完全要歸功于他們重新組建的步兵編隊所形成的馬其頓方陣。
憑借這種技術優勢,整個希臘可以被粉碎,整合整個希臘,然後用嚴格的馬其頓方塊可以輕松擊敗數量衆多占主導地位但更混亂的敵人,這在當時可以說是一種戰術創新。
然而,在其巅峰時期,亞曆山大大帝離統一世界還有很長的路要走,特别是當東亞的中國不是馬其頓方面的時候。
并非巧合的是,許多學者認為亞曆山大大帝打算繼續東征,攻擊中國。
在擊敗波斯帝國後,亞曆山大為了追捕被上級殺死的大流士三世而安息,但亞曆山大沒有繼續向東進軍,于公元前329.C年進入今天的阿富汗 - 巴基斯坦邊境(與中國新疆的帕米爾高原相連),直到中亞的錫爾河。
繼續往東走一點,進入中國現在是新疆的領土,有人說亞曆山大的目的地是中國,卻走錯了路去列印度,當然這個假設不是真的,在漢武帝之前,中國的中原未能完全打開與中亞的聯系。
那麼,如果亞曆山大在公元前329年.C進攻中國,他能橫掃當時的戰國嗎?
首先,讓我們告訴你,在公元前329年.C,誰主持了戰國的七個男性?
秦是王秦惠文,齊國是王戚偉,楚國是楚偉王,魏果是王晖輝,南韓是王韓宣輝,趙果是王武玲,郭彥是王彥毅。
今年真是一群明星的聚會,除了燕王和韓王拉元的一點點,其他五位王也都做了點什麼,半個戰國的戰争史精彩紛呈,基本上都發生在這一時期。
是以現在真的不是亞曆山大來的時候,這些國王不是白費的,隻是發現一個人可以玩一會兒。
亞曆山大所依賴的是馬其頓廣場的力量,這是在傳統的希臘重型裝甲的基礎上改進的。
基本編隊是一支16人的縱隊,裝備有一門6米長的火炮,有騎兵和松散排列的輕步兵掩護,每個兵種有機地組合成原來的多軍混合成一支部隊。
馬其頓廣場有四種主要類型的部隊,重步兵,輕步兵,騎兵和輔助士兵。
整個廣場的中心是手持馬其頓長矛的常備士兵(重裝甲),依靠嚴格的紀律和共同努力,齊頭并進。
輕步兵是輕型裝甲,機動性較好,用于保護步兵方陣的重裝甲。
騎兵手持馬其頓長矛,揮舞長矛,用劍戰鬥
此外,它是标槍和弓箭為基礎的輔助士兵。
衆所周知,各類士兵之間有優缺點,是以存在一種克制的關系,根據戰場情況,靈活調整軍事類型,應該說馬其頓廣場在這方面做得相當不錯。
在我近日全球史多文明戰略手遊《民族覺醒》中,對軍隊之間的關系有了更深刻的了解,這款遊戲很能很好地反映和還原真實戰場的軍事對抗機制。
與之前的遊戲不同,之前的很多政策遊戲,大多隻是少數幾種士兵,而《覺醒國度》中的強者,他擁有許多文明,而每個文明都有自己的軍事特色,讓人們對複雜的戰場有了更多的了解。
比如我選的中華文明,有步兵、弓箭和騎兵,弓箭兵的字眼單獨,也分為普通弓箭手,和複合弓箭手,騎兵這兩個詞也分為輕騎兵和重騎兵。
如果有學生不了解士兵之間的對抗關系,可以去遊戲模拟練習,這樣更直覺的了解。
在這個先進的機構中,不得不說,在平原上作戰時,很少有軍隊能夠打破這樣的陣型。
亞曆山大更擅長使用側翼戰術,隻需馬其頓重新裝填步兵與敵人結合,立即用重騎兵進行側翼突襲。
應該說,在戰國時期的同一時期,中國的軍隊還沒有完全專業化,他們大多是軍人和農民,當戰争是一名士兵時,不是當戰時是在國内農民,每個國家隻有一小部分職業軍。
是以,同樣數量的中國軍隊與馬其頓廣場作戰,完全是鵝卵石,能赢面的并不大,估計魏魏武燊可以一下子和馬其頓人作戰。
可以說,文明的發展階段不同,是有差別的,歐洲人不重視農業的發展,但随着城市文明的快速發展,職業軍隊的出現是正常的。
但需要注意的是,馬其頓的重裝騎兵,隻能在戰争中陣亡,并沒有騎兵我們經常看到的形式,在馬鞍、馬廄等騎馬工具出現之前,騎兵的戰鬥力非常有限。
騎兵在秦朝之前隻起到調查、寄信、運輸的角色,即使應用到戰鬥,也要騎兵到當地、騎馬行動,直到漢朝的鞍繼和馬廄相繼出現,騎兵逐漸有了戰鬥力量。
當時,西方騎兵還沒有馬廄來完成一系列的即時殺戮行動,有消息稱,當歐洲人看到匈奴騎兵時,驚訝地寫道:"匈奴馬鞍的特别之處在于它有一個雙頭木制載體。這樣,無論馬跑得怎麼樣,騎士們都能牢牢地坐在馬背上。"
歐洲人口中的匈奴人不是秦漢時期的匈奴人,而是公元5世紀橫掃歐洲,使西羅馬帝國聞名遐迩、生機勃勃的匈牙利人,被歐洲人稱為"神的鞭子",歐洲人是衆所周知的。
關于匈牙利人來自哪裡,曆史圈子裡一直存在争議,但事實上,我認為匈牙利人是由匈奴人組成的新的混合遊牧民族,他們在漢朝和中亞其他一些民族中不斷被打到西方。
一位曆史學家曾經說過一句有趣的話:"也許當你上車時是一個黃色的人,當你下車時,你不是一個黃色的人。"
這表明,當中國的騎兵戰術出口到歐洲時,所有歐洲騎兵都是脆弱的,這一曆史規律在後來的蒙古西征中再次得到證明。
我玩過《民族覺醒》,也發現了這個問題,一開始,發展了騎兵,但是戰鬥力不高,導緻我總的戰鬥力無法提高,後來我發現在科技研究、馬廄等技能上,騎兵的戰鬥力迅速提高。
在這個遊戲中,不僅馬廄可以增強騎兵的戰鬥力,包括裝甲、防禦編隊等系統可以提升騎兵的戰鬥力,讓士兵從裝備武器更新的完美恢複。
從這個邏輯上看,馬其頓時期沒有馬廄的重裝甲騎兵,戰鬥力不強,所謂機動性一般,讓核心的馬其頓方陣,或者裝甲步兵進行陣地戰。
這種在春秋之前隻存在于中國的殘酷戰争模式,早已被消滅,戰争哲學早已在歐洲留下了幾條街。
馬其頓廣場的緻命缺點是前方比較僵硬,兩翼和側面相對空曠,隻要兩翼折斷,矛陣中的士兵就等着被刀砍掉。
由于馬其頓廣場以重步兵和騎兵為主,機動性差,經不起體育戰的破壞,特别是面對密集的箭型陣型能力較弱,面對輕騎兵或步射大隊,幾乎沒有反擊。
早在雅典重裝甲步兵編隊時,遭遇了交叉攻擊,沒有辦法,不得不選擇撤退。
注意焦點,限制馬其頓廣場的訣竅是"騎"和"射擊",而東亞有史以來最好的是"騎"和"射擊",在運動中消耗敵人。
趙武嶺王一生中最大的貢獻出現在上面,就是《胡西裝騎槍》的軍改,因為當時中國人不穿褲子,騎得很辛苦,是以他學會了胡人,穿上褲子,然後進行騎馬射擊。
趙武陵王進行這種軍事改革,因為他看到中原戰争依靠軍車和長矛,靈活性較差,他想:"北方遊牧騎兵要像鳥兒一樣來,走得像弦一樣,是今天的快速反應部隊,用這樣一支力量馳騁在哪片領土上是不會得勝的。"
是以,馬其頓廣場在東亞戰場上是沒有生存的空間的,而且,長期存在的戰爭國家,在戰場上不會同意你,不會給你時間把數萬人編號,然後與你一起戰鬥。
在具體戰役中,歐洲人更擅長在戰場上作戰,而中國戰場則更喜歡在戰場外取勝,比如後勤作戰。
一場戰争對峙,幾年後第一次消耗,所謂大地人先不動糧草,在昌平之戰中,早消三年,直到趙國的糧草用完,隻得用趙壽做連坡,和秦浚進行戰略決鬥。
亞曆山大在東征時,沒有補給,用的口糧隻有30天,從希臘到伊朗高原都情不願,更不用說中國戰場了,估計幾波會餓着肚子回家。
就戰略思想而言,中國已經進入了大團的戰争時期,在公元前329年,各國往往有數十萬人規模的戰役,到了昌平戰役,也到了巅峰,雙方的戰兵甚至近百萬人,整個交戰時期多達200萬人在戰争中喪生, 相比歐洲戰場完全是"村打仗,一場直言不諱的戰争"
就戰術思維而言,我國春秋軍人孫武在《孫子兵法》一書中說:"兵,還有詭計!"
越是出乎意料的攻擊,為了取勝,這是我們的核心作戰方法,随着戰場上的形勢,做出多變的對策。
當然,戰争是一門複雜的科學,要考慮到各種因素,每一個因素都可能帶來不同的結果。
亞曆山大大帝最終沒能對付戰國,所有的分析都是基于虛構的,如果有一個沙盤,可以把這場未完成的戰争的曆史呈現出來,我覺得會很有趣。
多文明主題的手遊政策"萬國覺醒"正是非常這種品味,可以在遊戲中還原各種世界文明的決鬥,重制經典戰役。
在遊戲中,不僅可以實作馬其頓與戰國七男的較量,還能讓凱撒和曹操打架,比如孫武這樣的士兵,還可以選擇英雄。
通過遊戲的沙盤模拟,強弱一試,一試一知,遇見我們曆史愛好者在古代戰場上的一切遐想!