王者榮耀10V10上線已有數天時間,在這幾天的時間内,玩家們遇到較多的,要麼是搞笑的名場面,要麼是競技上帶來的零散痛點。
談到競技方面的痛點,大多數玩家遇到的問題有:
其實這些問題是可以完全避免的,隻不過,大多數玩家的思維停留在5V5模式,不适合10V10新模式。
下面,老馬就針對玩家在10V10模式上遇到的問題,做一個多元的分析,希望大家能夠更快的适應新模式。
①兵線過強如何解決!
無論是主宰先鋒,還是後期的兵線,對于單個英雄,甚至2-3個英雄機關,帶來的非正面影響非常大,有很多玩家回報:等等。
換種思維考慮,既然兵線這麼強!為什麼還要去單營運兵線呢?10V10模式的設定如此,就沒有必要去做能力以外的事情。
為什麼兵線要設定這麼強?一是為了控制遊戲時長,假如兵線很好處理,對局時長會被拉長非常多,因為人多清線快,還可以分出多人單帶;二是讓模式更具激情,10V10最大特點是人多,想要把人聚集在一起,就需要特殊的節奏點。
如何解決兵線過強問題?
1、讓兵線互博,自身去打據點或者團戰,避開兵線消耗自身狀态和時間的問題。
2、盡早清兵線,利用人數優勢,在3分鐘(防禦塔失去保護)就開始壓塔,在前期做好推進,
在壓塔上,前期可先清線,後讓兵線抗塔,自身攜将對方吓退至防禦塔後,如對方成功落入圈套,可在下一波兵線到來時,
3、不理會非緻命兵線,優先快速搶奪據點,将強化兵線的機會給予己方,關注中立Boss和風暴龍王,并盡量争取。
4、,最大化“先鋒”的作用。
5、不必杞人憂天,根據自身英雄的特點,選擇側重營運據點或側重團戰,在守塔和處理兵線上,酌情處理即可,沒有必要死磕到底,能拖則拖,該放則放。
總而言之,
②10V10如何發育?
5V5發育在中立機關變少後,就已經變緩,10V10模式更是如此,是以,
但,如果10V10的經濟來源,并摒棄單線發育的思維,便可以通過意識使得經濟領先他人。
10V10如何快速發育及發育途徑都有哪些?
1、“專屬經濟”,即線上或野區經濟,處理該經濟隻需注意補刀,及人員合理配置設定(每條線2人,野區2人)。
2、“對抗經濟”,10V10模式産生經濟差的條件之一,利用人數優勢進行對抗,而且要一有機會就進行對抗,不要妄想通過刷資源刷出經濟差。
3、10V10模式中線比邊線先到,利用此規律可蹭出一定團隊經濟,是以,打野的發育和gank路線可以是;線上英雄發育和gank路線可以是清理分路兵線→ 搶奪線權→ 尋找擊敗對方機會→ 中邊往返支援。
4、多轉線,多支援,多利用傳送陣,少等線或隊友,避免浪費時間。
透過上述内容,我們不難發現,10V10模式痛點并不多,相反的是很簡單,
#夏日生活打卡季#