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《黑色沙漠》評測:放心玩

好飯不怕晚。

這兩天看了Pearl Abyss發的美國微網誌,說是《紅色沙漠》要上今年的科隆遊戲展,而且遊戲居然是買斷制+持續營運,玩家可以随時進入單機和聯機模式,這聽着是要搞有Online模式的單機啊。這種話要是換别的韓遊廠商來說,我隻會覺得大言不慚,但《紅色沙漠》還真不一定,畢竟它前面有個《黑色沙漠》。

提起千禧年後的南韓網遊,就繞不開《黑色沙漠》這座大山。《黑色沙漠》的開發商Pearl Abyss憑一己之力,把南韓網遊,乃至世界網遊生态的入局标準,向前推進了整整一個世代。也正是從《黑色沙漠》開始,南韓網遊開始向高技術、高架構、高成本的3A方向,不斷進發。

事實上,即使到了國服即将上線的2024年,重制後的《黑色沙漠》仍然是網遊界的畫質巅峰。《上古卷軸5》的外觀MOD,能有一半《黑色沙漠》的時裝。無縫開放世界、動态天氣系統、上百人的同屏NPC數量,說《黑色沙漠》哪裡不好都行,唯獨這遊戲的畫質,黑無可黑。

這次國服當然是拿到了重制後的版本,Remaster模式的畫面表現極佳,而且幀數優化感人。看看這兩年新出的網遊,多吃那麼多配置,也不知道用哪兒了。

《黑色沙漠》評測:放心玩

《黑色沙漠》開創了很多網遊界的先河,比如複雜程度堪比外科手術的捏人系統、大世界聯通的據點貿易系統。許多設計,例如無鎖定的動作連擊系統,皆沿襲自其前身《第九大陸》,同樣由Pearl Abyss的CEO金大日主導開發,排資論輩,甚至要早于《洛奇英雄傳》。

同為無鎖定動作遊戲,《黑色沙漠》可能是網遊裡,打擊感最強的那一批。雖說受制于網遊架構,遊戲裡沒做怪物的受擊硬直,但角色本身的攻擊動畫、攻擊的各種粒子效果、螢幕抖動,都是頂級享受。不同的攻擊鍵位還可以互相銜接,組成豐富的連擊選擇。

外服練過兩個角色,回國服玩了個梅花,還是全新的體驗,連招循環完全不同。《黑色沙漠》非常講究操作手法,不同的招式,位移距離、攻擊範圍、回避和全防性能,可以說完全不同。像守護者這樣的職業,就比梅花更簡單,因為守護者的全防動作多,攻擊範圍也更大。

但梅花玩起來更帥,攻擊中穿插的遠端射擊、後撤無敵斬,可以讓你和超高數值的Boss跳舞,片葉不沾身。雖說這遊戲多是在花式割草,但說動作性和打擊感,那些傳統的站樁輸出遊戲,是萬萬碰瓷不了《黑色沙漠》一點的。

《黑色沙漠》評測:放心玩

如果你喜歡自定義角色,那光是《黑色沙漠》的臉部滑塊,就夠你玩上好一陣子了。多說無益,建議直接看對比圖。下面兩張圖都是黑暗騎士的四号臉,第一張是初始模闆,在此基礎上,我拉長銳化了角色中庭,加厚強化了下颌曲線,打開眼角并壓低了眉眼,調整了耳廓的大小和角度,順便還換了個膚色。

我個人比較喜歡中性化、攻擊性更強的面部特征,但黑騎的所有預設臉都很幼态,隻好自己私人定制。别人不知道,至少對我來說,在千人一面的網遊裡,一張獨一無二的臉,很有必要。畢竟,這張臉少說要陪我幾千個小時,再好玩的遊戲也有玩膩一天,到時候,感情可能會變淡,但人總歸還好看。

《黑色沙漠》評測:放心玩

四号臉

《黑色沙漠》評測:放心玩

調整後

老說皮相有點膚淺,但就個人經驗來看,網遊還真就是皮相先于玩法。再好玩的玩法,也經不住幾萬個小時的倒騰,玩到最後,靠的都是慣性上班,要麼就是PK社交,這兩個東西根本做不出多少特殊性。究竟哪個玩得久,還得看眼緣,你看那些新手村站街秀時裝的滿級老逼,這些都是眼緣。

當然,這不意味着《黑色沙漠》就沒東西玩,或者不好玩。老有人說,《黑色沙漠》什麼都好,就是不好玩,這話隻說對一半。遊戲确實有枯燥一說,但也有讓人流連忘返的地方。經常是玩久了膩,一會兒不玩,又老想回來看看。原因很多,分主動被動,得分開聊。

《黑色沙漠》可能是市面上最輕松的網遊,有沒有之一都不好說。這遊戲沒有嚴格意義上的副本,沒有副本,就沒有裝等門檻,沒有裝等門檻,就沒有大梯隊,沒有大梯隊,就不用強制社交。習慣跟大版本進度、學副本機制的老MMO玩家,大多玩不慣《黑色沙漠》。因為操勞慣了,閑下來就心慌,嫌遊戲無聊。

《黑色沙漠》評測:放心玩

《黑色沙漠》的PVE部分很重,雖然也有百人級别的公會戰,但整體上,多數玩家還是會把時間投入在獵場刷怪和生活玩法上。

因為沒有副本,《黑色沙漠》的大部分戰鬥産出,都要靠野外獵場刷怪。說句老實話,獵場刷怪是《黑色沙漠》最落後、最“泡菜”的地方,沒有之一。中後期升一級,動辄刷成百上千隻怪,就算是在高速更新的賽季服,肝專屬更新材料也讓人兩眼發昏。點滿兩套賽季裝備之後,光看到瑪麗洞穴這四個字,我都有點生理性反胃。

當然,這是因為以前的賽季角色有時限,時間到了會自動畢業。現在國服的賽季伺服器已經同步永久模式了,角色在賽季服想待多久就多久,畢業壓力小了很多,可以慢慢刷。解釋一下,賽季服是《黑色沙漠》的新玩家追趕機制。跟着賽季走,你很快就能集齊一套主流強度的裝備,外加熟悉遊戲的強化和生活玩法。

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雖說賽季服送的東西确實多,但在我看來,賽季服的設計并不健康。這套引導系統過分注重角色更新和裝備強化,正好高光了遊戲最枯燥的部分。《黑色沙漠》其實不是個正經的MMO遊戲,它玩起來更像個單機,你完全可以慢慢地玩,把它玩透徹,玩全面。畢竟沒人天天逼着你上班。

和那些動辄上京的傳統韓遊相比,《黑色沙漠》的裝備數值膨脹,幾乎可以忽略不計。别說幾個版本,就算一兩年不上線,遊戲的裝備練度也不會有大變化。你想什麼時候回,就可以什麼時候回,沒有任何心理負擔。點裝備偶爾有點心絞痛,但也可以不自己點,靠生活玩法賺錢,去拍賣行買一套就行。

這遊戲的物價非常詭異,物品交易權被官方嚴格框定在交易行内,盤外買金貴得離譜,遠遠不如自己動手來得快。這也讓《黑色沙漠》成為罕見的玩家不少,但工作室不多的南韓網遊。搬磚基本無利可圖,反而自給自足是最舒服的。這其實是一種自信,開發者認可自己遊戲的品質可以留住玩家,不需要像其他網遊一樣,去借助脫離遊戲本身的次級交易市場。

《黑色沙漠》評測:放心玩

《黑色沙漠》的生活玩法是非常充沛的,甚至在我看來要超過《最終幻想14》。這兩年釋出的《新世界》和《阿爾比恩》,在非戰鬥玩法方面,或多或少都參考了《黑色沙漠》,尤其是《黑色沙漠》的生産和據點貿易系統。這麼說吧,《黑色沙漠》的體力甚至都不限制你的戰鬥産出,而是限制資源采集加工的生活産出。

你可以在大地圖上的任意資源點和城市招募勞工,布置工坊,建立商隊,比對據點間的作業量,根據周邊地區的物産決定生産類目。願意沉下心去玩,《黑色沙漠》的這套生活玩法是有東西的。但好死不死,賽季服一點不會教你這些東西,導緻生活玩法和戰鬥基本完全脫節。你不主動去研究,可能永遠都用不上這些系統。

商品、産線、勞工的相關詞庫,大概能有上千條。你需要和NPC交流才能獲得這些知識,沒有相關的知識,就沒法制造對應的加工品,或者采集不到特定的原材料。這個遊戲的圖鑒不是擺設,不開圖鑒有些東西你是真弄不到。這些興趣點散落在開放世界的各個角落,好鼓勵你沿路多看看風景。

《黑色沙漠》評測:放心玩

再說個有的沒的,前面提到,這遊戲有動态天氣系統,夏天下雨冬天下雪什麼的。這些天氣可不光做着好看,有些活在下雨天是幹不了的,比如晾奶酪。挂機這種生活物資的時候,如果下雨,生産就會暫停,等到雨停才能重新開始。類似的細節不勝枚舉,可以想見,當年Pearl Abyss在這款遊戲上寄托了多少野心。

你要是有巨量的幹貨要晾,那麼最好找個不怎麼下雨的地方。大胸脯、大長腿自然好,但我覺得下雨天收攤,好像也挺酷的——這就是《黑色沙漠》,國服自然也一樣。對了,商城看過了,沒賣什麼亂七八糟的東西,放心玩。

最近國服有先鋒測試,開到8月6日,看騰子之前韓遊的測試節奏,公測應該也沒幾天了。總之可以一試,絕對和你玩過的網遊大不一樣。