在魔獸世界國服中,奧杜爾副本的難度雖然低于正式服的英雄難度團本,但在懷舊服的特殊機制下,其挑戰性卻顯著增加。初期,野團難以通關,而固定團如NOOBS則能輕松應對,顯示出明顯的兩極分化。這并非因為玩家操作不足,而是懷舊服的機制限制了時間不穩定玩家的參與。
在正式服,盡管玩家經驗和操作一般,但多數團隊副本都能通關,除了極個别高難度BOSS。然而在懷舊服由于缺少練習機會和人員替換的靈活性,通關變得困難。
如果奧杜爾副本不鎖定CD,通關效率将大幅提升。例如,困難模式的老一烈焰巨獸可以通過集合石招募新成員,替換掉表現不佳的玩家,避免了黑CD和罰款的問題。
懷舊服玩家的時間不穩定,難以連續參與長時間或多日的遊戲活動,這導緻他們更傾向于加入野團。但一旦遇到難度較高的團本,野團往往以失敗告終。曆史經驗表明,如TBC時期的毒蛇風暴雙本因難度過高導緻玩家流失,而黑暗神殿适中的難度則吸引了大量玩家。一些玩家建議将副本分為兩部分,但這在現實中可能難以實作。
總的來說,懷舊服的機制在一定程度上限制了玩家的遊戲體驗,尤其是在面對高難度副本時。希望這些見解能為遊戲開發者提供參考,以改善玩家的遊戲體驗。