前言
在1.25.1版本當中,“極限火力”街機模式将會偕機炮坦克一起回歸,在帶來輕松樂趣的同時,也為後續将要登台的J系機炮輕型坦克線路做了預熱。
——哪裡還要什麼戰術,配合?沖上去按住左鍵傾瀉所有炮彈,完事兒!
機炮機制的火力密度,在極限火力模式中被展現得淋漓盡緻:即便是增加過生命值的活動坦克,在如雨般的炮彈之下也活不過幾秒。
但在林林總總的所有主炮機制中,機炮其實并不算是最優解,甚至它的瞬間爆發能力還不如某位前輩……
是誰呢?不要走開,馬上揭曉!
下限最高:單發炮
保底下限:★★★★★
發揮上限:★★★☆☆
爆發能力:★☆☆☆☆
代表坦克:E100、IS-7等
扣一發,裝一發,裝完了才能扣下一發,如此簡單——它是《坦克世界》最早出現,也是迄今為止最多坦克使用的主炮開打火機制。
雖然顯得有些簡單枯燥,但單發炮基本上擁有最平衡的裝填、損傷、精度和火控系數,同時也不需要車長去判斷利用各種裝填機制的時機,隻需要重複開炮-裝填-開炮這個過程即可。
正因如此,單發主炮毋庸置疑,是下限最高的開打火機制,如果不知道如何入門,玩單發坦克準沒錯!
人氣最旺:彈夾炮
保底下限:★★★☆☆
發揮上限:★★★★☆
爆發能力:★★★☆☆
代表坦克:TVP50/51、VZ.55 等
“裝一梭子,打一梭子“,這個由來已久的說法講的不是别人,正是彈夾主炮開打火機制。
上古時代“一代版本一代神”的主角查狄倫25T,以及它的繼承者 查狄倫 暴風,都是典型的彈夾機制坦克,一次長裝填能獲得多發炮彈的連續開火能力。
看上去很美,但實戰中寫作“長裝填”讀作“空窗期”的尴尬,以及是否要犧牲掉剩餘彈藥進行長裝填,這兩個問題始終困擾着彈夾坦克。
實戰中彈夾機制坦克的上下限,幾乎全被這兩個問題所鉗制,要如何讓空窗期變得不尴尬,又或是瞬息之間在長裝填和不裝填之間做出正确選擇,恐怕是不少車長為之奮鬥的目标了!
爆發之王:點射炮
保底下限:★☆☆☆☆
發揮上限:★★★★☆
爆發能力:★★★★★
代表坦克:夏爾75
單發主炮是扣一發裝一發,點射炮顧名思義,就是按一下滑鼠,發射不止一發炮彈。
以夏爾75為例,在按下開火按鍵後的一秒内,其點射炮能發射3發100毫米炮彈,造成可觀的3X200點損傷,在實戰中若有瞄準彈藥架、油箱、發動機的機會,則常有“一輪飛頭”的驚喜發生。
需要說明的是,夏爾75的主炮機制其實是“點射炮”+“彈夾炮”的混合,這無疑提升了它的爆發輸出能力,但也提升了它發揮上限的難度,再加上有限的炮彈數量,夏爾75實戰中幾乎不能利用遠射開打火機會,注定隻能是深耕近戰爆發斬殺。
上限最高:彈鼓炮
保底下限:★★☆☆☆
發揮上限:★★★★★
爆發能力:★★★☆☆
代表坦克:PM40/65 “犀牛” 等
既能“裝一發,打一發”,又能像彈夾坦克清空彈鼓,更能裝幾發就打幾發,彈鼓開打火機制坦克打從誕生的那一刻,就是“高手向”和“挨刀”的最佳代言人。
以彈鼓作為特色的I系坦克,已經被削弱過不止一次,首發炮彈的裝填時間可以說令人發指——但哪怕經過了數次削弱,在遊刃有餘的坦克高玩手中,彈鼓坦克卻總是還有充足的炮彈,每個路口拐角都能收到路費,并且還能關鍵時刻投入戰場,斬殺強敵;
但如果學藝不精,彈鼓坦克隻能陷入不停裝填,始終缺彈,接戰DPM不足被人按着打的不利情況,是以把彈鼓坦克列為上限最高,應該算是實至名歸吧?
近戰最優:倒彈鼓
保底下限:★★★★☆
發揮上限:★★★☆☆
爆發能力:★★★★☆
代表坦克:IS-3A、590工程
所謂正彈鼓,就是首發炮彈裝填時間最長,彈鼓中剩餘炮彈越多,裝填時間越短。
而倒彈鼓則反其道而行之,炮彈越少裝填越快,打完也不慌,就當單發炮坦克玩,IS-3A就是這一機制下的典型選手。
實戰中的IS-3A也不需要講什麼政策和拉扯,它可以捏着滿彈鼓沖進敵陣,一通輸出後還能以不低的DPM和單發損傷換血,下限和爆發能力均不俗。
但需要注意,這類坦克普遍因為倒彈鼓犧牲了部分其餘性能,比如IS-3A的遠射精度和火控就可以說差得吓人,這也拖累了它的發揮上限。
數值最強:雙管炮
保底下限:★★★☆☆
發揮上限:★★★★☆
爆發能力:★★★☆☆
代表坦克:ST-II ISU-122-II
喜歡它的甘之如饴,讨厭它的敬而遠之,這就是雙管炮坦克,在這之中筆者傾向于前者——沒有什麼比提前蓄力,探頭齊射全中更爽的事情了!
正如前文所述,雙管坦克打出齊射的前提是“蓄力”,要按住指定按鍵一定時間後才能齊射,當然也可以單發射擊,但在兩根炮管切換裝填之間還另有“換炮”冷卻時間作為懲罰,齊射之後也有冷卻時間作為平衡,但它們的主炮普遍極為精準,三擴等火控系數不能以優秀來概述,可稱“逆天”。
相比遠射打不準的倒彈鼓、點射炮;有緻命空窗期的彈夾炮,以及續戰能力差的彈鼓炮,雙管炮真可謂遠近全能,這就是數值給夠的魅力!
最受期待:機炮
保底下限:★★☆☆☆
發揮上限:★★★★☆
爆發能力:★★★★☆
代表坦克:J系機炮坦克
把“一梭子”這個概念強化到極限,就是J系機炮坦克,從目前的資料來看它在瞬時爆發上可能不如現有競争對手,但它完全可以“追着打”,在追擊中連續開火,把脆皮目标化為廢鐵。
由于機炮坦克還未在标準模式中登場,機炮坦克除了“脆皮殺手”之外較難以評估其水準,不過它有一點絕對貨真價實:今年最受期待的新科技樹和新機制,應該說就是非機炮坦克莫屬了!
最可惜:多炮塔
保底下限:?
發揮上限:?
爆發能力:?
代表坦克:弗蘭肯、斯坦因
多炮塔坦克最早以活動坦克形式出現于2017年萬聖節,但誰也沒有想到,它的初亮相測試,便已經是它的絕唱。
目前諸多證據均顯示,這兩台F系多炮塔坦克還擁有更多兄弟,足以構成一條專屬科技樹;同時多武器開火的機制經過測試,似乎也沒有什麼難以攻克的難關……
但最終多炮塔坦克,以及多武器開打火機制仍然歸于沉寂,隻希望未來它們還有重見天日的機會吧。
最神秘:火焰噴射器
保底下限:?
發揮上限:?
爆發能力:?
代表坦克:火焰噴射碉堡
不是說好了坦克嗎?怎麼碉堡也來了?
咱《坦克世界》其實隻有兩種坦克,一種會動,一種不會動,在“戰略藝術”模式裡出現的火焰噴射碉堡,它的本質也是坦克,用的也是經過修改的坦克主炮機制。
相比一般主炮,它的重力系數被增大,單發損傷則被減小,另外套了一層火焰特效,但實際上它就是射程短,彈道曲線明顯的,穿深極大的AP彈火炮。
這樣的機制僅在“戰略藝術”中出現過一次,今後會不會有複用的機會?哎呀,這事筆者肯定也不知道啊。
結語
如果真要較勁,開打火機制這事恐怕能說一天。
比如說“CC獅”,它實際上是正彈鼓和倒彈鼓的混合,極限火力活動裡更參雜了各種點射炮+彈夾炮的雜交混合體。
車長們對哪種開打火機制情有獨鐘,又有什麼獨特看法,歡迎在評論區留下聲音,咱們下期再見!