在魔獸世界的20年更新中,暴雪經常在每個資料片的第二個小版本嘗試提高難度,以吸引所謂的精英玩家,但這種做法往往導緻普通玩家的流失。例如,風暴要塞、毒蛇神殿、黑石鑄造廠、薩格拉斯之墓等副本,在第二個小版本中難度激增,讓許多玩家望而卻步。
奧杜爾副本的設計初衷可能是為了提供一種史詩般的遊戲體驗,但過高的難度和冗長的流程反而讓許多玩家感到挫敗。暴雪在提高裝備等級和數值的同時,卻忽視了玩家的實際需求和遊戲體驗,導緻奧杜爾從開放之初就遭遇了玩家數量的急劇下降。盡管在後續的團隊副本中嘗試通過降低難度來吸引玩家回歸,但這種政策似乎并未能挽回玩家的心。
懷舊服的營運政策也受到了玩家的質疑。投入巨大精力和期待的巫妖王之怒(WLK)懷舊服版本,并沒有提供永久伺服器,這無疑讓許多忠實玩家感到失望。這種政策的失敗甚至影響到了後續的大地的裂變(CTM)版本,導緻其在玩家心目中的地位一落千丈。
盡管如此,仍有一些玩家對奧杜爾副本抱有極高的評價,但這種盲目的追捧并不能掩蓋其在玩家群體中的普遍不受歡迎。如果暴雪真的想要吸引和留住玩家,就應該從玩家的實際需求出發,設計出既具有挑戰性又能讓廣大玩家接受的遊戲内容。
在最新的巨龍時代中,設計師已經意識到了難度過高的問題,并表示将推出更适合休閑玩家的遊戲模式。對于網易營運的有較大權限懷舊服,或許應該考慮提前采取行動,通過适當降低難度,讓玩家能夠享受到更加輕松愉快的遊戲體驗。