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原神内部人員再爆猛料!老米内部混亂,壓根就沒打算服務玩家!

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各位大佬好呀,最近有關老米内部人員的一條爆料在論壇上引起了巨大的争議!不少玩家覺得多半是真的,這種類型的大廠内鬥是必然的,會損耗各種資源,但是我沒想到内鬥的烈度這麼誇張!究竟有多誇張呢?一起來簡單了解下吧!

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任何人,入職這家公司的第一天起,就會有無數人對你重複強調,米忽悠是工業化營運的企業。人人都是公司的一塊磚,哪裡需要哪裡搬。任何想要對某個遊戲做長遠劇情規劃,或者對玩法做深度挖掘的做法,都會被公司懷疑你企圖“賴崗”。

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在無處不強調人人都是公司一塊磚,哪裡需要哪裡搬。調崗非常頻繁。今天成立的項目組,明天就可能被拆分的公司裡。被指控“賴崗”就如同犯了十惡不赦的彌天大罪。要麼在HR來找自己談話前立刻找到一個願意收留自己項目組,馬上主動找HR申請轉崗挪屁股騰位置。要麼等HR談話卷鋪蓋回家。整個米忽悠除了三巨頭之外,沒有任何人能夠知道明年的今天,自己屁股會坐在什麼地方。

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由于衆多内部山頭的互相拉扯,遊戲的品質好壞已經與員工個人的工作能力高低無關。哪個山頭強勢,遊戲就采用那個山頭的全盤産出,跟品質優劣也完全無關。對于站對了山頭的漁民,哪怕隻是把遊戲裡某片山坡上的一顆甜甜花從山腰到山腳來回挪動了那麼幾十次位置。也能全額拿滿半年的KPI(能被草神親昵的稱呼為阿帽先生的傘,就是出自這個山頭的拳頭産品。因為山頭勢大,還懂得合縱連橫,是以整個須彌的中後期劇情全在給散兵當墊腳石)。

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而對于站錯了山頭的漁民,就算你寫出了比現有劇情精彩十倍的稿件,就因為山頭沒站對,就絕不會有人用你的稿,寫出花來也沒用。稿件采用率低,KPI自然不會好看。不論你的遊戲了解多麼深刻,你的策劃天賦或美工天賦有多麼逆天。隻要KPI挂紅,要麼調崗,要麼走人。絕對不會給你施展才華的任何機會。

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而楓丹的事情,就更有意思了。因為原來的策劃内鬥得太狠,原神原來劇情組的幾個山頭都鬥得同歸于盡了(由于3.6流水暴斃,合縱連橫的盟約失效。推傘甯*的山頭勢力大減。導緻各個山頭内鬥到交稿時間還沒分出勝負,是以耽擱了定檔時間,KPI挂紅,全部被拆分調崗。篡改須彌中後期劇情給傘甯*當墊腳石的山頭老大也被HR談了話。各自為政的劇情原案也都廢棄。4.0現在的劇情都是由隔壁做未定事件簿的策劃挖過來加班寫的。玩過隔壁遊戲的應該非常熟悉4.0劇情的這個味道。隔壁來的策劃還在遊戲裡放了個小任務來吐槽自己加班的心酸(願意看吐槽的可以進沫茫宮裡面找頭上有歎号的複律員NPC接任務,也不清楚這個算不算策劃個人夾帶的私貨)。

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4.0開放地圖比原計劃的小了一半,也是為了配合隔壁來的新策劃加班出來的新劇情(翹英莊被内鬥的幾個山頭玩壞了,各自為政的模組化之間甚至都沒辦法連上等高線,為了給重做翹英莊争取時間,隻能改劇情)。把原本的楓丹入口從璃月翹英莊改成了須彌沙漠,連接配接翹英莊的楓丹地圖區域也用派蒙牆給封了。

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