電子競技,作為數字時代的産物,正以前所未有的速度席卷全球,吸引了數以億計的觀衆和參與者。本文将從亞運會電競比賽以及真正如火如荼的沙特電競世界杯參賽遊戲項目出發,探讨目前主要的全球比賽電競遊戲,并深入分析電競行業的就業方向、職業路徑及電競教育的現狀與趨勢。
圖檔來源:沙特電競世界杯
全球熱門電競遊戲
亞運會電競比賽與沙特電競世界杯是兩大國際級電競賽事,它們的參賽遊戲項目往往代表了全球電競遊戲的主流趨勢。以下是一些在這些賽事中頻繁出現的遊戲:
- 《英雄聯盟》(League of Legends):是一款團隊政策型MOBA(多人線上戰術競技場)遊戲,以其複雜的戰術配合和高度的競技性,成為了全球非常受歡迎的電競項目之一。
- 《刀塔2》(DOTA2):同樣屬于MOBA類型,以其高難度的操作要求和深奧的戰略布局,吸引了大量高水準玩家和觀衆。
- 《王者榮耀》(Honor of Kings):中國市場上非常受歡迎的MOBA手遊,憑借其便捷的移動裝置操作和豐富的英雄角色,迅速在全球範圍内積累起龐大的玩家群體。
- 《CS:GO》(Counter-Strike: Global Offensive):是一款第一人稱射擊(FPS)遊戲,以其緊張刺激的比賽節奏和精準的射擊技巧要求,在全球電競愛好者中享有極高聲譽。
- 《絕地求生》(PUBG:PlayerUnknown's Battlegrounds):由PUBG Corporation開發,是一款大逃殺類型的遊戲,以其獨特的生存競技模式,吸引了全球範圍内的玩家參與。
國内電競行業發展
中國作為全球巨大的遊戲市場之一,擁有龐大的玩家基數。根據中國音像與數字出版協會遊戲工委(GPC)、國際資料公司(IDC)等權威機構釋出的《2022年中國遊戲産業報告》,截至2022年,中國遊戲使用者規模達到約6.66億人,占全國人口的近一半,顯示出中國遊戲市場的巨大潛力和廣泛影響力。
這一數字背後,反映了幾個重要趨勢:
移動遊戲的普及:智能手機的廣泛使用極大地推動了移動遊戲的流行,使得遊戲成為了人們日常娛樂的重要組成部分,這也直接促成了玩家人數的大幅增長。
電子競技的興起:電競賽事的蓬勃發展吸引了大量觀衆和參與者,電競遊戲成為中國遊戲市場的重要組成部分,也為遊戲産業帶來了新的增長點。
現階段國内玩家比較多的遊戲除了上述外,還有許多大家所熟知的遊戲,比如:
- 《黑神話:悟空》是一款動作角色扮演遊戲(ARPG),該遊戲以其精美的畫面、豐富的劇情和深度的遊戲性受到了廣泛關注。雖說下月開始發售,但現在熱度卻一直不減。
- 《永劫無間》是一款多人線上戰鬥競技遊戲(MOBA)。它以中國古代曆史為背景,玩家可以選擇不同的英雄進行對戰。
- 《原神》是一款開放世界冒險遊戲。遊戲中,玩家将探索一個名為提瓦特的幻想世界,與各種神話生物互動,并解開神秘的秘密。
電競産業模式
電子競技作為一個新興且快速發展的産業,其結構大概可以分為上遊、中遊和下遊三個部分,每個環節在産業鍊中扮演着不同的角色,共同推動了整個電競生态的發展。
上遊:内容生産與技術支援
遊戲開發商與發行商:這是電競産業鍊的源頭,主要負責遊戲的設計、開發和發行。如《英雄聯盟》、《Dota 2》等,這些公司通過推出高品質的遊戲産品,為電競賽事提供了基礎内容。
技術支援與裝置提供商:包括硬體制造商(如電腦、顯示器、滑鼠、鍵盤、耳機等)、軟體供應商(如直播平台、資料分析工具等),以及網絡服務提供商。他們為電競比賽和直播提供必要的技術支撐,確定賽事的順利進行和觀衆的良好觀賽體驗。
中遊:賽事組織與媒體傳播
賽事組織者與聯盟:負責策劃、組織和執行各種規模的電競賽事,從小型的線上比賽到大型的國際性賽事,如《英雄聯盟》的世界總決賽、《DOTA2》的國際邀請賽等。賽事組織者還可能包括職業聯賽的管理方,如LPL(中國英雄聯盟職業聯賽)。
電競俱樂部與選手: 作為電競産業鍊的核心,俱樂部負責招募和培養職業選手,參加各類比賽,争取榮譽和獎金。同時,俱樂部和選手也是粉絲經濟的重要載體,通過售賣周邊商品、粉絲見面會等方式實作商業化。
下遊:消費市場與周邊産業
媒體與直播平台:負責賽事的直播和報道,将賽事内容傳遞給全球觀衆。這包括專業的電競直播平台(如某音、某牙、某魚等)、以及社交媒體平台。通過多樣化的管道,電競賽事得以觸達更廣泛的閱聽人。
衍生産業:包括電競教育、教育訓練、旅遊、場館建設等。随着電競産業的成熟,這些衍生領域也逐漸興起,進一步豐富了電競生态的多樣性。
電子競技産業鍊的各個環節互相依存,共同建構了一個充滿活力的生态系統,推動着電競行業的不斷向前發展。
電競行業的發展曆程與職業方向
自21世紀初,電子競技逐漸從一種小衆愛好演變為全球性的文化現象。伴随着網際網路的普及、直播平台的興起、以及遊戲産業的繁榮,電競行業經曆了爆發式增長。如今,電競已成為一個涉及賽事營運、遊戲開發、内容創作、教育教育訓練、周邊商品等多領域的綜合性産業。
電競行業的迅猛發展也催生了多樣化的就業機會。對于有志于投身電競行業的年輕人來說,職業發展路徑已變得越來越清晰。主要可以從兩方面着手,
一方面,可以從事遊戲設計,内容生産相關方面的工作,或可以通過成為職業選手或遊戲主播,直接參與電競内容的生産和傳播;
另一方面,也可以選擇從事電競賽事的組織與營運、電競媒體的内容編輯、電競産品的市場推廣等工作,成為電競産業背後的推手。
就業崗位
- 技術崗位:遊戲設計師、程式開發、圖形工程師、人工智能專家等技術崗位将持續需求旺盛,特别是那些能夠掌握最新技術并将其應用于遊戲開發的人才。
- 藝術與創意崗位:遊戲美工、動畫師、編劇、音效設計師等,對于具備高超藝術造詣和創意能力的專業人才需求将持續增長。
- 營運與市場營銷:遊戲營運、市場分析師、産品經理等,需要具備良好的資料分析能力、市場洞察力和跨文化交流能力的複合型人才。
- 法律與合規:随着遊戲行業法規的完善和版權保護意識的提高,遊戲法律顧問、合規專員等法律相關職位也将成為重要組成部分。
- 教育與教育訓練:遊戲設計與開發教育領域的講師、課程設計師等,随着行業的發展,對專業教育和教育訓練的需求将日益增加。
電競專業教育
電競專業教育的興起為行業輸送了源源不斷的高素質人才。許多高校紛紛開設電競相關專業,涵蓋了賽事策劃、遊戲設計、資料分析、市場營銷等多個領域。通過系統的學習和實踐,學生不僅能掌握電競行業所需的專業知識和技能,還能深入了解電競文化的内涵。
諾丁漢特倫特大學電競專業
諾丁漢特倫特大學的Confetti創意與藝術學院可謂是近期在英國非常新潮的學院了!提供與娛樂産業相關的開創性創意教育。包括遊戲及電子競技、虛拟制作和内容創作等新興技術課程等諸多熱門專業。
Confetti還為學生們提供了如下驚豔的各種設施:
- 一個擁有100個座位的4千平方英尺的多活動電子競技場地和内容工作室
- 4k廣播和内容建立設施
- 進行虛拟現實作場制作的引擎
- 多個主持人和分析師工作室
- 訓練室和私人熱身室供選手使用
來源:諾丁漢特倫特大學官網
電子競技,這個曾經被視為“玩物喪志”的活動,如今已經發展成為一個充滿活力、極具吸引力的新興産業。随着技術的進步、政策的支援和社會認知度的提升,電競行業正迎來前所未有的發展機遇。電競,正在成為一條充滿機遇的職業道路。