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在海外爆火的魔幻新遊,居然是款"18+"的塔防遊戲

還是有得選。

2024年已然過半。在今年推出的各種新遊戲中,已經湧現了不少話題之作,比如《龍之信條2》,比如《劍星》,或者剛推出不久的《艾爾登法環》DLC“黃金樹之影”。

然而,細數今年推出的這些作品,大家會驚訝地發現,若論出圈程度和讨論熱度,當中最為引人注目的卻并非那些大廠名作,而是一個15年前的單機塔防遊戲的同人作品——《植物大戰僵屍:雜交版》。

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這是個由B站UP主“潛艇偉偉迷”創作的《植物大戰僵屍》同人作品。作品中,作者發揮了腦洞巨大的優勢,創作了一系列“雜交植物”和“雜交僵屍”——“豌豆射手”與“向日葵”的雜交,讓生産工具獲得了戰鬥力,“報紙僵屍”開上了鏟冰車,老來煥發第二春。

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《植物大戰僵屍:雜交版》在玩家社群中很快就引起了熱潮。幾個月來,無論是抖音、B站,還是小紅書和百度貼吧,到處都是關于《植物大戰僵屍:雜交版》的讨論。這一作品的開發者“潛艇偉偉迷”在遊戲推出後,短短幾個月間B站粉絲數就增加了數百萬,他在6月1日推出的感謝視訊,如今播放量也逼近了1900萬。玩家們對這一作品的喜愛,可見一斑。

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《植物大戰僵屍:雜交版》獲得巨大成功的背後有着相當複雜的原因。

一方面,作為“童年經典”的《植物大戰僵屍》,這部作品天然具備着某種“破圈”能力。另一方面,《植物大戰僵屍:雜交版》本身的腦洞大開,也讓這部作品本身具備着奇妙的吸引力。

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除了這些遊戲本身的因素外,外部的遊戲環境也是《植物大戰僵屍:雜交版》能夠爆火的重要原因。

即便是再見多識廣的玩家,也必須承認,當下喜歡“塔防”遊戲的人,已經沒有太多的選擇——某種意義上,“塔防”也的确是個已經沒落的遊戲品類。

“魔獸RPG地圖”早已成了過去式,昔日“塔防三幻神”也早已風光不再。像“植物大戰僵屍”系列的正統續作,就已經有一代不如一代的趨勢,不僅2代陷入了氪金泥潭,《植物大戰僵屍3》還因為畫風突變與玩法創新上的不如人意,在粉絲群體中引來了相當多的罵聲。

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“塔防”在現在的遊戲領域中,往往已經不會被作為遊戲的單獨玩法,而是作為一種玩法要素而被部分重視政策的遊戲所融合,比如“獸人必須死”系列,純粹的“塔防”遊戲已經相當罕見。

特别是在愈發為玩家們所重視的移動遊戲領域,為數不多仍在推出新玩法的“塔防”遊戲,大多都與“二次元遊戲”深度綁定,對“二次元”風格不感冒的玩家難以對其提起興趣。

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然而,在“塔防”遊戲沒落的當下,卻有一款名為《潮汐守望者》(Watcher of Realms)的非“二次元”風格的“塔防”手遊,異軍突起。

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由沐瞳科技推出的《潮汐守望者》,自去年7月份在海外上線之後便迅速蹿紅,上線首日就進入了美國、法國、德國、加拿大等多個國家及地區的iOS免費遊戲榜前十,在法國和德國的雙平台下載下傳榜上甚至一度占據過榜首之位。

海外玩家與媒體都對這款作品極為關注,有超過50家遊戲媒體曾對這款遊戲進行過報道和宣傳,遊戲本身的宣傳CG在視訊平台上也早早突破了千萬播放。

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在營收方面,《潮汐守望者》的表現也同樣驚人。根據點點資料的報告,其上線首月的雙端流水預估已經超過了6500萬。截止至今年5月,其總流水也接近5億元。于今年4月的中國手遊收入海外榜上,《潮汐守望者》也成功進入了前30位,商業表現極為亮眼。

圖源:SensorTower

能夠有如此亮眼的成績,離不開《潮汐守望者》本身出色的品質。無論是遊戲外部的品相還是内部的玩法設計,本作都給出了很漂亮的答卷。

獨特的美學風格,是《潮汐守望者》給人的第一印象。

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近幾年,“二次元遊戲”越發有“顯學”的意味,日式卡通美術風格也是以越發流行。相較之下,其餘的美術風格都顯得小衆,傳統的歐美魔幻題材更是被許多玩家視為“土”的代表。

然而,《潮汐守望者》出衆的視效表現,充分說明了在精益求精的态度下,任何風格都有極高的上限。這部作品在幻想系的美學風格中,選擇了強調3D寫實的路線——一條最為艱難的路線。

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這條路線等同于憑空塑造“真實的幻想生物”,極為強調材質的質感和設計的細節,對角色模型的比例也有很高的要求,有一點刻畫不夠到位,都會讓整個畫面變得像“塑膠”。幸運的是,《潮汐守望者》在這方面做得足夠好,遊戲中每一個角色都有着很濃的設計感,即使是普通的士兵身上的盔甲都有很細節的材質變化。遊戲中,每一個角色都根據其自身的設計元素,加入了諸多繁複的細節與層次,其立體感足以支撐玩家在遊戲中将角色的模型放大細觀,遊戲中也支援玩家對其進行360度旋轉檢視。

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當然,《潮汐守望者》也不僅僅在細節上秀肌肉。于西幻的大主題上,他們亦有相當純正的元素呈現,遊戲中通過一百多個英雄和三十多個種族,構築出了一個龐大的史詩世界觀。玩家們能夠從中看出“中土世界”“龍與地下城”等經典西幻設定的影子,也能發現他們将一些如蒸汽朋克、克蘇魯等新穎的幻想要素融入遊戲設定中的巧思。

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詳細而出色的設定,使得遊戲在場景設計方面亦表現出很高的水準,既融入了該關卡于故事背景中的各種不同的地形,還一定程度上呈現了關卡自身的特色機制。這讓《潮汐守望者》在不算大的場景建構中,展現出了相當恢宏的景觀,為玩家們的遊玩提供了頗為出色的舞台。

從《潮汐守望者》的美術設計中,可以看見制作組精益求精的技術要求,使得作品獲得了相當出彩的視覺效果。尤其是在“二遊當道”的現在,《潮汐守望者》極高水準的3D魔幻美術風格,頗有幾分“眼前一亮”的觀感。

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當然,對一款遊戲而言,有形的同時還要有質,《潮汐守望者》并非隻在美術表現上出彩,在遊戲玩法上的設計也同樣值得稱道。

作為一個以“塔防”為核心玩法的移動遊戲,《潮汐守望者》化用了傳統“塔防”遊戲中的“防禦塔”設計,将其與更具趣味性的“英雄養成”相結合,将每一個遊戲内的英雄角色都變成阻擋“怪物潮”的“防禦塔”。

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根據角色職業定位的不同——遊戲中有戰士、坦克、射手、法師、治療五種職業——機關能夠放置的區域以及攻擊的範圍都有所不同。再加上遊戲中每個機關還有着“放置所需的費用”“放置朝向”以及“可阻擋敵人數量”等屬性。可以說,光是每個角色的基礎性能,就已經搭建出了一個具備一定可玩性的政策架構。

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與此同時,随着玩家熟悉自己掌握的英雄角色,很快便會發現每個角色所屬的陣營,還會帶來一套額外的政策系統。遊戲中有着如“煉獄”“秘法會”等十個陣營,每個陣營的英雄都會因為該陣營的“領主”上場而獲得額外的強化,這便意味着玩家戰前的小隊搭配将成為影響勝負的重要因素。

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在面對後續的高難度關卡,以及試圖用低戰力來挑戰高強度關卡時,針對敵人特性的陣容搭配就顯得至關重要。遊戲中會詳細顯示每一個關卡中的敵人類型與具體的數值,根據這些備戰資訊,玩家能夠在戰前不斷特化自己的攻關陣容,讓整體陣容更具針對性。

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除了純正的“塔防”玩法外,《潮汐守望者》也從自身RPG的遊戲屬性出發,開發了很多體驗各不相同的玩法模式。

光是遊戲中核心主線的玩法模式,就有傳統的“塔防”關卡、特定敵人的“副本”關卡,還有融合了爬塔與無雙割草的“魔潮”玩法。在衍生的額外玩法中,更是有非常多出色的特色RPG玩法出現。

比如,在“首領之書”玩法中,玩家需要面對的不是“怪物潮”,而是單個具備特定機制的強大BOSS。在這個玩法下,玩家的陣容搭配能力将會面臨更加嚴峻的考驗。

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在“魔軍遠征”玩法中,還會出現“倒反天罡”的情況,讓玩家不再扮演“防禦”一方,轉而率領自己的魔物大軍去攻打别人的防禦陣型。

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除此之外,像“公會戰”“競技場”等PVP玩法,“神谕之争”等榜單競争玩法,都有各自的趣味。

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作為一款在現代推出的全新“塔防”手遊,《潮汐守望者》所呈現出的遊戲品質,是驚人的。

它既有由極高水準的3D魔幻美術風格帶來的出色視覺體驗,也有具備多種抉擇要素與隊伍構築可能性的核心玩法。制作者們在遊戲核心玩法上不斷深化而帶來的優秀政策空間,以及被制作組橫向拓展開來的多樣遊玩模式,都為遊戲提供了豐富而多變的遊玩體驗。

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這些核心特色都說明了《潮汐守望者》能夠在海外持續爆火的原因。同時,在“塔防”遊戲早已不被主流遊戲市場關心的今天,《潮汐守望者》的成功,也說明了“塔防”這一玩法,仍然具備着廣闊的玩家市場——

隻是,新時代的“塔防”,需要新時代的樣貌。

順帶一提,《潮汐守望者》的國服将會在7月30日開啟删檔測試,并将于今年年底公測上線,感興趣的玩家,不妨看看這款新作品是否合乎自己的口味。

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