原本上次的職業大改動後,大家以後之後的修改就是一些小修改,然而沒想到,7月31日,暴雪再發職業平衡藍帖,對職業平衡再次進行了一個大改。來看看你想首發的職業是增強還是削弱,要不要緊急修改玩的職業?
死亡騎士
死亡使者(鮮血/冰霜)
冰霜破滅的第一把鐮刀傷害提高50%。
死神印記初始技能命中傷害提高300%。
死神印記疊加減益傷害提高35%。
天啟騎士(冰霜/邪惡)
納茲格林激活時,天啟征服的力量降低至3%(原為5%)。
薩萊因(邪惡/鮮血)
瘋狂嗜血現在每層使你的凋零纏繞和靈界打擊的傷害提高4%(原為3%)。
鮮血
所有傷害提高10%。
白骨風暴現在最多消耗5個白骨之盾充能(原為10個)。
白骨風暴現在每消耗1個白骨之盾充能持續2秒(原為1秒)。
冰霜
冰川突進的公共冷卻時間現在能正确地被急速降低。
冰霜之鐮的公共冷卻時間現在能正确地被急速降低。
冰霜打擊傷害提高8%。
湮滅傷害提高8%。
冰龍吐息傷害提高12%。
粉碎冰霜現在對附近敵人造成60%的傷害(原為65%)。
邪惡
培育憎惡現在消耗1個符文。
修正邪惡蟲群對玩家目前目标而不是附近敵人施加惡性病變的問題。
盜賊
命縛者(奇襲/狂徒)
命運硬币(正面)的額外層數現在每層使傷害提高 2%(原為 1%)。
命運硬币(反面)的傷害提高 50%。
幸運硬币的傷害提高 70%。
劫運降臨現在在攻擊單個目标時使命運硬币(反面)的傷害提高 30%(原為 21%)。
命途糾纏現在将毒傷的暴擊傷害的 30%複制給 2 個附近的敵人(原為 20%)。
欺詐者(敏銳/狂徒)
隐秘之刃的傷害提高 78%。
奇襲
所有技能傷害提高 10%。
自動攻擊傷害提高 10%。
猩紅風暴的傷害提高 8%。
劇毒創傷恢複的能量提高至 8 點(原為 7 點)。
狂徒
所有技能傷害提高 10%。
自動攻擊傷害提高 10%。
影舞步的傷害提高 8%。
作戰潛能現在使能量恢複提高 30%(原為 25%)。
袖裡乾坤現在觸發時獲得 5 個連擊點數(原為 4 個)。此更改不影響 PvP 戰鬥。
敏銳
影分身的傷害降低 6%。
牧師
虛空轉移給牧師盟友的治療量現在上限為牧師生命值的兩倍。
光影相生現在使快速治療的治療量提高 3%(原為 1%),可疊加至 20 層(原為 50 層)。
燒灼暗影的治療量提高 60%。
修正神聖新星無法從幻影延展中受益的問題。
修正光暈在戰鬥外對敵人造成傷害的問題。
更新了虛空轉移的視覺效果和動畫。
修正神聖鏡像的傳送在搭乘載具時失敗的問題。
以下天賦現在為 1 點:
癫狂心控
聖光湧動
執政官(神聖/暗影)
神聖
修正能量循環無法從神聖化身中受益的問題。
暗影
強化湧動使心靈尖刺:狂和精神鞭笞:狂的傷害提高 60%(原為 25%)。
在 PvP 戰鬥中,強化湧動對心靈尖刺:狂和精神鞭笞:狂傷害的提高效果現在降低 50%。
完美形态現在使虛空形态期間的傷害提高 20%(原為 15%),黑暗升華期間的傷害提高 12%(原為 10%)。
神谕者(神聖/戒律)
修正洞察預兆在純淨術驅散多個減益效果時失去多個層數的問題。
戒律
修正預見治療使救贖的持續時間延長超過預期的問題。
防微杜漸現在使苦修、懲擊和神聖新星的傷害提高 40%(原為 25%)。
神聖防微杜漸現在使懲擊、神聖之火和神聖新星的傷害提高 25%(原為 15%)。
虛空編織者(戒律/暗影)
暗影
虛空沖擊的傷害降低 18%。
戒律
所有傷害提高 5%。
神聖新星的治療量提高 23%。
真言術:盾的吸收量提高 30%。
真言術:耀的冷卻時間縮短至 18 秒(原為 20 秒)。
雙目耀光現在使真言術:耀的冷卻時間縮短 3 秒(原為 5 秒)。
深淵遐思現在使暗影法術的救贖治療量提高 5%/10%(原為 10%/20%)。
修正聖障無法按預期提高救贖持續時間的問題。
修正救贖治療量在團隊副本外僅提高 50%而不是預期的 70%的問題。
以下天賦現在為 1 點:
幡然悔悟
天堂怒火
神聖
所有傷害提高 10%。
治療禱言的治療量提高 30%。
治療之環的治療量提高 30%。
治療和聲現在使治療之環的治療量提高 3%(原為 5%)。
織光者現在使治療術的治療量提高 25%(原為 15%)。
修正雄渾聖歌天賦數值不正确的問題。
光明尾迹現在是 1 點天賦。
暗影
所有傷害提高 3%。
黑暗升華現在使非周期性傷害提高 20%(原為 25%)。
精神鞭笞:狂現在在 1.5 秒内造成相同的傷害(原為 2 秒)。
心靈尖刺:狂現在産生 12 點狂亂值(原為 8 點)。
心靈融化現在可疊加至 3 次(原為 2 次)。
心靈融化現在使心靈震爆的暴擊幾率提高 30%(原為 20%)。
克蘇恩的神像的精神鞭笞和精神灼燒現在在引導期間造成 10 次傷害(原為 15 次)。
克蘇恩的神像的精神鞭笞和精神灼燒的傷害提高 50%。
修正心智聯結在接近其效果最大範圍時不總是命中的問題。
修正暗影沖撞的目标版本無法跟随移動目标的問題。
法師
霜火(冰霜/火焰)
冰霜
霜火活動炸彈的傷害系數提高至 175%(原為 100%)。
嗜法獵手(冰霜/奧術)
冰霜
控本能的順劈傷害百分比提高至 30%(原為 20%)。
動蕩魔法的傷害提高 100%。
日怒(奧術/火焰)
奧術
奧術鳳凰的AoE非特殊法術傷害提高 30%。
奧術鳳凰的奧術湧動傷害提高 30%。
奧術
節能施法現在在 10 級學習(原為 11 級)。
精通:法力專家的奧術彈幕傷害獎勵提高 100%。
精通:法力專家的奧術沖擊傷害獎勵提高 50%。
奧術彈幕的傷害降低 8%。
奧術沖擊的傷害降低 6%。
奧術魔寵的傷害提高 50%。
大法師的火花現在在最初的奧術飛彈觸發後有 2 秒的寬限期,在此期間施法者将繼續回響奧術飛彈的傷害。
修正大法師的火花對奧術飛彈和奧術彈幕的傷害回響視窗短于大法師之觸持續時間的問題。
修正聚能魔寵不提供法力值的問題。
修正因法術隊列導緻最後一層虛空精準被重複計算的問題。
火焰
點燃導火索的觸發幾率降低至 4%。
爆破鬼才的觸發幾率降低至 3%。
活動炸彈的傷害降低 75%。
灼燒的傷害提高 25%。
強化灼燒現在使受到的傷害提高 7%(原為 6%)。
冰霜
死亡寒意的最大層數提高至 15 層(原為 12 層)。
死亡寒意的法術傷害獎勵降低至 1%(原為 2%)。
冰霜射線的傷害提高 20%。
喚魔師
塑焰者(湮滅/恩護)
吞噬烈焰在計算其總治療量時,不再考慮你焚身的目标所受到的治療加成修正。
鱗長(湮滅/增輝)
硬化鱗片使黑曜鱗片額外降低 10%的傷害(原為 5%)。
增輝
黑檀之力使主要屬性提高 5%(原為 6.5%)。
親如胞友已被移除。
德魯伊
利爪德魯伊(野性/守護)
無情攻勢使你的攻擊速度提高 35%(原為 20%)。
滅絕打擊使你的靈活提高 8%(原為 5%)。
直取要害使暴擊幾率和傷害提高 10%(原為 6%)。
不畏強敵使野性狂亂和粉碎的冷卻時間縮短 10 秒(原為 5 秒)。
野性
毀滅對主要目标造成的傷害提高 35%。
恐懼創痕的傷害提高 17%。
強化變形使撕碎和橫掃的傷害提高 6%(原為 3%)。
狂風奔湧使裂傷的傷害提高 300%(原為 200%),橫掃的傷害提高 75%(原為 50%)。
野獸之力使兇猛撕咬和野性難馴的傷害提高 10%(原為 8%),原始之怒的傷害提高 60%(原為 50%)。
守護
毀滅對你主要目标造成的傷害提高 35%。
恐懼創痕的傷害提高 25%。
強化變形使裂傷的傷害提高 15%(原為 10%)。
野獸之力使重毆和摧折的傷害提高 20%(原為 10%)。
狂風奔湧使你的下一次兇猛撕咬或割裂的傷害提高 225%(原為 100%)。
艾露恩欽選者(平衡/守護)
平衡
修正輝月衛士也提高星火術對附近目标造成的傷害量的問題。
守護
皎月洞察使月火術的傷害提高 8%(原為 10%)。
叢林守護者(平衡/恢複)
林中和諧使每個激活的林莽衛士為你提高 5%的治療效果(原為 6%)。
塞納留斯之力使你的急速提高 12%(原為 10%)。
平衡
夢境湧現的傷害提高 25%。
自然耐性使你的樹人生命值提高 100%(原為 50%)。
豐裕之花現在使你的樹人每 2 秒産生 10 點星界能量(原為 7 點)。
林中和諧使你的法術造成的傷害提高 8%(原為 6%)。
平衡
所有法術傷害提高 6%。
自然之力的近戰傷害提高 60%。
野性蘑菇的傷害提高 20%,并最多産生 20 點星界能量(原為 16 點)。
星影啟迪的傷害加成提高至 35%(原為 30%)。
夢境住民的傷害提高 10%。
溝通星界獲得 25 點星界能量(原為 20 點)。
尼魯巴爾王宮(2)套裝獎勵更新 - 星湧術的傷害提高 10%(原為 8%)。星辰墜落的傷害提高 14%(原為 10%)。
尼魯巴爾王宮(4)套裝獎勵更新 - 月蝕和日蝕分别使憤怒産生的星界能量提高 2 點(原為 1 點),星火術産生的星界能量提高 5 點(原為 2 點)。
野性
近戰自動攻擊傷害提高 30%。
割裂、斜掠和痛擊的周期性傷害提高 5%。
化身使所有技能的能量消耗降低 25%(原為 20%)。
阿莎曼的指引效果在化身結束後現在持續 40 秒(原為 30 秒)。
野蠻暴怒使你的急速提高 10%(原為 8%),能量恢複速度提高 25%(原為 20%)。
守護
近戰自動攻擊和所有熊形态技能的傷害提高 20%。
月火術的傷害降低 15%。
雙生月火使月火術的傷害提高 8%(原為 10%)。
恢複
對恢複德魯伊來說,萬靈之召現在在持續時間内額外施放 4 個法術。
夢境之擁的治療效果提高 50%。
賦新源生現在使回春術的治療效果最多提高 15/30%(原為 10/20%)。
大德魯伊的力量現在有 60%的幾率激活(原為 40%)。
生命之樹現在使治療效果提高 10%(原為 15%),回春術的治療效果提高 40%(原為 50%)。
滋養的治療效果提高 100%。
繁盛的持續時間現在為 8 秒(原為 6 秒)。
割裂的傷害降低 15%。不影響 PvP 戰鬥。
斜掠的傷害降低 15%。
撕碎的傷害降低 15%。
兇猛撕咬的傷害降低 15%。不影響 PvP 戰鬥。
陽炎術的傷害降低 15%。
修正精通:相生在所有目标上獲得額外層數的問題。
獵人
黑暗遊俠
黑暗鎖鍊隻出現在受影響的目标身上,并在效果結束時移除。
黑箭顯示為正方形。
黑箭傷害提高100%
凋零射擊的傷害提高100%
獸群領袖
當生命低于50%時,愈體之巢重新整理的問題已經解決。
愈體之巢現在在生命低于50%施放會增加額外持續時間。
修複了當沒有選擇目标釋放狂野怒火時,狡獸尋機不會召喚寵物的問題。
獸王
族群協同傷害降低15%
族群之嚎暴擊傷害獎勵降低至3%(原5%)
生存
族群協同傷害增加50%
族群之嚎暴擊傷害獎勵提高至7%(原5%)
四野遍狩屠戮傷害提高至40%(原25%)
四野遍狩傷害增加應用在每一次釋放(原為另一次)
獸王
裂痕傷害降低至5%(原15%)
殺戮指令傷害降低20%
狩獵大師的召喚哈提和芬裡爾攻擊傷害降低33%
兇暴野獸降低10%
寵物的近戰攻擊,拍擊和踐踏傷害降低10%
倒刺射擊傷害降低10%
修複了天賦選擇‘動物夥伴’時,領地意識會額外召喚寵物的問題。
生存
側翼打擊獵人造成傷害降低10%
側翼打擊寵物傷害降低75%
側翼打擊和魚叉猛刺會将玩家來至目标命中範圍邊緣而不是中心。
野火炸彈對主要目标的初始傷害增加80%(原40%)
野火炸彈傷害降低25%
猛禽一擊傷害提高5%
貓鼬撕咬傷害提高5%
側翼打擊傷害增加10%
爆炸射擊傷害降低5%
修複了側翼打擊的寵物傷害無法随着獵人傷害增加而增加的問題。
修複了側翼打擊和殺戮指令無法随着獵人精通變化的問題。
開發者說明:這些修複導緻側翼攻擊寵物造成的傷害比以前增加了約 6 倍。
聖騎士
烈日先驅
懲戒
曜日化身的傷害提高了20%。
永恒之火對自身的效果現在提高35%(原為25%)。
鑄光者
神聖
聖眷在握現在使你的下一次十字軍打擊的傷害提高20%(原為100%)。
聖殿騎士
懲戒
天降忿怒現在在天空之錘造成緻命一擊時對附近的敵人造成 100% 的傷害(原為 80%)。
聖殿騎士聖神征旅的治療不再能造成暴擊。
神聖
公正審判現在有 50% 的幾率産生奉獻(原為 30%)。
每層黎明祝福現在使神聖能量技能的傷害和治療效果提高5%(原為20%)。
黯淡之光和秩序聖印現在使黎明祝福的效果額外提高5%(原為10%)。
榮耀聖令的治療效果提高15%。
黎明之光的治療效果提高15%。
憤怒之錘的傷害提高了50%,但其冷卻時間現在增加15秒(原為12秒)。
覺醒現在需要15層才能激活(原為12層),并使審判的傷害提高40%(原為30%)。
提爾的拯救的治療效果提高了 30%,并且現在使受到的治療效果提高 12%(原為 10%)。
十字軍之力現在可使審判和神聖震擊的冷卻時間縮短2秒(原為1.5秒)。
聖潔怒火現在使神聖震擊的冷卻時間在持續時間内縮短50%(原為20%)。
滿溢之光現在将神聖震擊過量治療的30%轉化為吸收護盾(原為15%)。
聖能灌注現在使十字軍打擊的傷害提高50%(原為25%)。
十字軍打擊的傷害提高25%。
恻隐時刻現在使聖光閃現的治療效果提高 50%(原為 15%)。不适用于 PvP 戰鬥。
聖光救贖現在在盟友生命值低于 50% 時激活(原為 30%)。不适用于 PvP 戰鬥。
仲夏祝福現在将12%的治療效果轉化為傷害(原為20%),并将12%的傷害效果轉化為治療效果(原為10%)。
正義盾擊的傷害提高25%。
白銀之手的力量現在使你的下一次神聖震擊的治療效果提高相當于所有傷害和有效治療的20%(原為10%)。
白銀之手的力量已經移動至底層。
蒼穹之遺和太陽井之花不再互為抉擇點。
公正審判和解放的位置已經互換。
防護
所有技能傷害增加15%。
懲戒
尼魯巴爾王宮4件套獎勵 - 灰燼覺醒使你的傷害提高 8%,持續 8 秒(原為 10%)。
受祝福的勇士現在對次要目标造成的傷害減少 25%(原為 50%)。
最終裁決的傷害減少10%。
聖殿騎士的裁決的傷害降低10%。
審判官複仇的傷害降低10%。
憤怒之錘的傷害降低15%。
公正之劍的傷害降低 20%。對複仇之劍無效。
複仇之劍的傷害提高了25%。
異端逐除傷害降低10%。
神聖風暴的傷害提高了25%。
聖殿騎士打擊的傷害降低10%。
聖殿騎士斬擊的傷害降低10%。
遠征打擊的傷害降低10%。
十字軍打擊的傷害降低10%。
榮耀聖令的治療效果提高了20%。
解決了光輝榮耀在快速連續觸發時無法正常工作的問題。
薩滿
移除了石壁圖騰的一些非必要的聲音和動畫。
修複了天怒增益效果在切換地區和斷線後消失的問題。
土元素不再重置平砍計時器。
修複了在運輸工具上無法使用圖騰投擲的問題。
修複了薩滿新手入門build不正确的問題。
先知(恢複/元素)
自然和諧現在使自然守護者的冷卻時間減少15秒(原為10秒)。
自然和諧現在使自然守護者的最大生命恢複量提高10%(原為5%)。
修複了一個傾盆大雨未能觸發先祖使用治療鍊的問題。
元素先祖的元素沖擊傷害提高了20%
恢複源水氣泡吸收量增加了200%。
風暴使者(元素/增強)
弧形放電的傷害加成降低至40%(原為75%)。
自然之怒現在正确地修改了風暴召喚者的暴擊幾率。
狂風怒号現在正确地受到風暴召喚者和自然之怒的關聯。
元素
激活狂風怒号的漩渦需求從400減少到300。
增強
狂風怒号傷害降低了21%。
升騰的初始傷害現在正确地受到風暴召喚者的加持。
風雷打擊現在正确地受到風暴召喚者和自然之怒的加持。
托裡姆的祈咒現在正确地限制了狂風怒号的傷害上限:為5漩渦武器層數,而非使用風切時可能達到的10層。
圖騰祭司(增強/恢複)
增強
灼熱齊射的傷害降低了50%。
灼熱箭的傷害降低了50%。
湧動飛箭現在正确地受到自然之怒的加持。
灼熱箭現在正确地受到冰火夾擊的加持。
灼熱齊射現在正确地受到冰火夾擊的加持。
震顫現在正确地受到冰火夾擊的加持。
恢複
大地奔湧現在使受到的治療效果提高15%(原為10%)。
傾盆大雨的治療效果減少了20%,法力消耗減少了20%。
修複了圖騰反彈的治療鍊重置豪雨存儲的治療量的問題。
修複了元素反應未能增加豪雨存儲的治療量的問題。
修複了在運輸攻擊中使用圖騰投擲時,湧動圖騰無法繼續維持治療之雨的問題。
元素
閃電箭傷害提高了3%。
熔岩爆裂傷害降低了25%。
元素沖擊傷害降低了25%。
地震術傷害降低了15%。
烈焰震擊傷害降低了15%。
雷霆打擊結界的傷害提高了150%。
碎裂元素現在提供10%急速(原為20%)。
大地震擊傷害提高了25%。
漩渦之力現在有60%的觸發幾率(原為25%)。
岩漿圖騰現在的冷卻時間為30秒(原為1分鐘)。
冰怒傷害提高了85%。
大地狂怒傷害提高了60%。
始源之潮附加的熔岩奔騰現在造成正常傷害的50%(原為80%)。
修複了熔岩奔騰在選擇灼熱烈焰天賦時觸發幾率增加的問題。
修複了須臾閃電未能減少石壁圖騰和始源之潮的冷卻時間的問題。
修複了元素融聚的元素沖擊消耗岩漿儲源的問題。
修複了元素融聚的元素沖擊觸發風暴狂亂的問題。
修複了熔岩彈射未能受益于風暴狂亂的問題。
修複了雷霆打擊結界未能從熔岩彈射中觸發的問題。
修複了冰怒光環被隐藏的問題。它現在将正确顯示為一個光環并出現在個人資源顯示中。
修複了地震術過載傷害高于預期的問題。
增強
碎裂元素現在提供10%急速(原為20%)。
恢複
所有治療量減少了5%。僅限PvE
湧泉靈魂的治療量減少了35%。
先祖複蘇現在治療相當于治療量的25%/50%(原為15%/30%)。
修複了治療之湧之後的法術隊列中瞬發熔岩爆裂錯誤消耗元素宗師的問題。
修複了先祖護佑圖騰未能受益于圖騰集中或巨型圖騰的問題。
武僧
天神禦師
天神禦身(主動):治療量降低6%
心懷四方(被動綠字):3%降低到2%
閉關修行:活血氤氲治療量提升量從10%降低到6%
酒仙
所有技能傷害提高15%。
織霧
玉珑的低語(噴霧):治療量提高30%
翡翠羁絆:每個迷霧之風提供的減cd從0.3提高到0.5秒,對青龍的撫慰之霧加成從300%提高到500%。
晨晖之露:對順劈活血的加成降低到10%(15%→12%→10%)。
天賦樹裡振奮之霧和金瘡藥換了個位置。
踏風
猛虎掌之觸(猛虎增傷):加成從25%提高到40%
硬化鞋底:對幻滅踢暴擊率的加成從5%提高到10%。(之前是5%暴擊率,10%暴擊傷害)
碧玉疾風:傷害提高30%。
如風似岚(風擊減cd和增傷):風擊傷害加成從80%提高到100%。
禅院故思(猛虎掌給急速):猛虎掌觸發免費幻滅踢的幾率加成從15%提高到25%(基礎8%,是以是9.2→10%)
雪怒羁絆:對雪怒的傷害加成從15%提高到30%
勇夫之勁(減旭日冷卻和幻滅增傷):對幻滅踢的傷害加成從15%降低到12%。
鶴舞龍卷:對神鶴引項踢的傷害加成從20%提高到30%。
精湛拳法:觸發組合拳時對輪回的冷卻縮減從0.35提高到0.6秒。(這個和勇夫是抉擇點)
疾如岚(風擊減猛虎掌gcd2次,其他技能有機率觸發1次)的觸發率已經增加。
博采衆技(幻滅對下一個猛虎增傷):每層使猛虎掌的傷害加成從10%降低到8%,層數上限從12提高到20%
真氣爆裂的激活效果現在可以儲存2發,持續時間提高從20秒提高到30秒。
真氣爆裂的傷害降低20%。(踏風的真氣爆裂改成平常不可用,需要技能觸發激活才行)
真氣波的傷害提高80%。
東升之星對旭日東升踢的傷害加成從10%提高到15%。
雪怒之怒(觸發老虎)層數buff的持續時間從20秒提高到30秒。
升龍霸的可用判定時間略微延長,當旭日或怒雷冷卻時間轉好時不會立即禁用升龍霸。
修複了團本boss戰鬥開始時,真氣會被降到1(而不是戰鬥賢才的脫戰保持2氣)的問題。
修複了“虎威”(被動2%暴擊,老虎存在期間效果加倍)在“雪怒之怒”觸發期間無法獲得增強效果的問題。
修複了“碧玉疾風”的持續時間比預期的要長的問題。
惡魔獵手
奧達奇掠奪者
掠奪者印記現在使目标受到的傷害提高7%(原為12%)。
寒芒之刃現在使混亂打擊的傷害增加10%(原為15%)。
奧達奇之怒(刃舞的額外斬擊)的傷害增加40%。
複仇
戰刃藝術現在需要20個靈魂碎片激活(原為30個)。
邪痕枭雄
魔湧的傷害減少6%。
現在,當專注仇恨擊中單個目标時,魔湧的傷害會增加50%(原為35%)。
燃燒利刃現在使自動攻擊和混沌打擊在6秒内額外造成60%的火焰傷害(原為15%)。
浩劫
眼棱的傷害增加100%。
焰由心生返還獻祭光環使用次數的幾率增加至30%(原為25%)。
修複了尼魯巴爾王宮2件套對刃舞(和一血)雙倍生效的問題。
複仇
所有技能傷害增加15%。
戰士
盾牌猛擊的傷害提高 8%。
巨神兵(防護/武器)
戰鬥之潮每層使複仇的傷害提高 10%(原為 5%)。
娴熟打擊使緻死打擊造成的傷害提高 15%(原為 20%)。
百戰之創使所有傷害提高 4%(原為 5%)。
防護
巨人威儀使對目标造成的傷害最多提高 20%(原為 10%)。
山丘領主(防護/狂怒)雷霆轟擊的傷害降低 5%。
閃電打擊的傷害提高 30%。
貫地電流的傷害降低 25%。
屠戮者(狂怒/武器)
屠戮者打擊的傷害提高 100%
處刑之印每層使斬殺的傷害提高 15%(原為 10%)。
絕不留情使斬殺的暴擊幾率和暴擊傷害提高 15%(原為 10%)。
壓制之鋒的不堪一擊現在最多疊加 12 層(原為 10 層)。
兇悍追擊使下一次緻死打擊和嗜血的傷害提高 20%(原為 10%)。
趁虛而入使壓制和怒擊的暴擊幾率和暴擊傷害分别提高 30%(原為 10%和 15%)。
屠戮者之怨使壓制和怒擊造成的傷害提高 30%(原為 20%)。
武器
緻死打擊的傷害降低 15%。
壓制的傷害降低 20%。
防護
近戰攻擊和所有技能傷害提高 30%。
複仇的傷害提高 25%。
斬殺的傷害提高 50%。
滅絕者的傷害提高 25%。
盾牌沖鋒主要目标的傷害提高 25%。
破壞者的傷害提高 25%。
術士
修正生命之血獲得的吸血高于預期的問題。
惡魔使徒(毀滅/惡魔學識)
求邪無止的傷害提高 360%。
混亂齊射的傷害提高 420%。
邪惡順劈的傷害提高 830%。
隕滅的傷害提高 70%。
獄火箭的傷害提高 70%。
毀滅
敬魔儀式的持續時間現在為 14 秒(原為 20 秒)。
地獄召喚者(毀滅/痛苦)
枯萎的傷害提高 15%。
痛苦
枯萎的傷害提高 35%。
修正枯萎從索克雷薩的詭計和薩維斯的印記的毀滅效果中受益的問題。
毀滅
黑化靈魂的傷害提高 45%。
靈魂收割者(惡魔學識/痛苦)
蝕魂之咒的傷害提高 35%。
惡魔之魂的傷害提高 35%。
邪毒收割的傷害提高 50%。
修正更換專精後誘人靈魂仍然存在的問題。
修正靈魂盛宴在獲得靈魂碎片時不獲得誘人靈魂的問題。
痛苦
痛苦無常的傷害提高 45%。
黑眼的傷害提高 55%。
修正詭異魅影不能正确地對次要目标施加羸弱的問題。
惡魔學識
野生小鬼的傷害提高 15%。
惡魔之箭的傷害提高 55%。
惡魔之核現在在你召喚的恐懼獵犬消失時有 50%的幾率獲得一個惡魔之核(原為 35%)。
修正暗影觸痕不能使求邪無止、内爆、陰暗劈裂或斷魂斧受益的問題。
修正魔性兇暴不能提高你的惡魔的暴擊傷害的問題。
毀滅
混沌之箭的傷害提高 20%。
暗影灼燒的傷害提高 25%。
燃燒的傷害提高 25%。
燒盡的傷害提高 15%。
毀滅儀式現在在消耗 20 個靈魂碎片後激活(原為 15 個)。
修正火焰之雨能夠隔牆傷害敵人的問題。