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上市遊戲公司虛報預估利潤500萬,被罰500萬 | 一周說「法」

上市遊戲公司虛報預估利潤500萬,被罰500萬 | 一周說「法」

01 某古風乙女遊戲音樂陷入“侵權”風波

近日,某古風乙女遊戲陷入了遊戲配樂抄襲的争議。

涉事古風乙女遊戲在2024年1月釋出的某個遊戲章節中使用的音樂前奏部分,被某工作室認為與其旗下藝人的歌曲高度相似。該工作室于7月26日在微網誌發表聲明,稱已固定與此音樂争議相關的證據并交由公司法務,保留追究侵權責任的權利。

當晚,遊戲著作權方迅速作出回應,表示公司自争議發生以來一直與音樂公司保持溝通,并提出可能存在因模糊認識而産生著作權争議,遂向該音樂工作室提議,通過司法程式處理。同時,遊戲著作權方也強調了尊重原創的理念。

諾誠評論:

“空耳鑒抄”的作品相似性認定方法在一定程度上具有合理性,是以一般大衆整體觀感為基礎對作品的整體效果進行比較,屬于整體觀感法的相似性判斷标準。

但是,實踐中大衆認為相似的音樂作品未必構成法律上的著作權侵權。原因有二:

一是司法機關認定音樂作品實質性相似時僅針對獨創性部分比對,要排除同一采樣來源或常用和弦等非獨創性部分;

二是作品相似度達到一定程度才視為抄襲。音樂圈内有連續8小節或6 小節音樂相似的判定标準,雖未獲法律明确認可,但實務中認定音樂作品相似性時經常要參考音樂領域專家意見,故該标準仍有一定參考價值。

02 未成年人退款請求被駁回,因遊戲行為疑似成人

近日,重慶市璧山區人民法院審結了一起網絡服務合同糾紛,因難以認定做出充值行為的是7歲兒童,駁回了原告要求遊戲公司返還費用的訴訟請求。

2024年1月,孫某持有的微信賬号“行者無疆”首次登入“XX兄弟”遊戲小程式,其後幾個月陸續充值六筆共2116元。近日,孫某7歲的孩子小孫将遊戲營運公司訴至法院,要求返還遊戲充值費用。其代理人稱是小孫使用父親手機和微信賬号參與遊戲并充值,因其不滿8周歲,民事法律行為應無效。

法院審查發現,六筆充值中的三筆大額充值在晚上0點左右,且是将充值積累後進行消費,遊戲過程中還曾出現多地的IP位址,認為該遊戲賬号行為更符合成年人習慣。原告方的證據不能證明是小孫獨立進行遊戲操作和充值,無法确認涉案交易行為由小孫發生。基于此,法院對原告的訴請不予支援,判決駁回原告的訴訟請求。

雙方均未上訴,現判決已生效。

諾誠評論:

本案中,法院結合充值時間、消費行為軌迹、玩家登入的IP位址變動情況等因素綜合判斷,認為該遊戲賬号的行為更符合成年人的遊戲習慣,無法證明賬号的實際使用人為未成年人,進而駁回了原告的訴請。

以此案為鑒,遊戲公司在遇到未成年人退款糾紛時,可通過遊戲時間、充值時間、遊戲昵稱、遊戲内發言記錄、登入IP位址、登入裝置等遊戲賬号的各項使用軌迹去識别賬号實際使用人是否為未成年人,進而判斷是否需要退款。

03 某遊戲上市公司虛假記載,被罰500萬元

7月31日,某遊戲上市公司釋出公告,稱公司及部分高管因違反資訊披露規定,收到廣東證監局的《行政監管措施決定書》和《行政處罰事先告知書》。

經查,該公司在2024年1月31日披露的《2023年度業績預告》中,預計公司2023年淨利潤為盈利0元至500萬元;而在4月20日披露的《2023年度業績預告修正公告》中,将2023年淨利潤修正為虧損550萬元至820萬元;最終4月30日披露的2023年年度報告顯示,2023年經審計淨利潤為虧損約707.54萬元。廣東證監會認為,這一盈虧逆轉且未及時更正的行為,違反了《上市公司資訊披露管理辦法》第三條第一款的規定。

此外,該公司在2021年年度報告和2022年半年度報告中還存在虛假記載的情況。廣東證監局拟決定對公司及5名涉事高管給予警告,并對公司500萬元罰款,對5名涉事高管給予60萬元到150萬元不等的罰款。

根據公司7月17日和7月26日釋出的公告,目前該公司還面臨着股票退市的風險。

諾誠評論:

該遊戲上市公司因違反資訊披露規定及年報虛假記載而遭廣東證監局嚴厲處罰的案例,為遊戲行業乃至所有上市公司敲響了警鐘。

上市的遊戲公司應遵守《上市公司資訊披露管理辦法》等相關法律法規,確定其披露的業績預告、年度報告等資訊的真實、準确、完整與及時性。公司應及時修正并公開披露任何可能影響投資者決策的資訊變動,以維護市場秩序和投資者權益。

04 濟南再出電競政策,最高獎勵800萬元

7月19日,濟南市工業和資訊化局印發了《濟南市電競遊戲賽事資助政策實施細則(暫行)》(以下簡稱《細則》)。

《細則》第四條指出,濟南市将根據賽事層級、規模和實際支出,對在濟南承辦高水準電競賽事的市場主體提供分檔資助。

其中,A類賽事可獲800萬元一次性經費資助,B類賽事可獲500萬元一次性經費資助,C類賽事可獲300萬元一次性經費補助。

此外,濟南市每年将遴選不超過5個在濟南舉辦的發展前景好、市場價值大、有較大影響力的本土IP電競品牌賽事,每場資助金額最高不超過200萬元。

諾誠評論:

《細則》的實施,展現了濟南市政府對電競産業的高度重視和支援。電競企業可以充分利用這一政策機遇,積極申報資助,提升賽事品質和影響力;同時,也應嚴格遵守申報條件和程式,確定賽事的合規性和資金使用的透明性。

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