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一覺醒來,畫風突變!夷陵大劇本真的要來了

我們先看下主城模式下的改變。

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差别:地圖上的植被、礦質、河流差異感明——站得更高了,上帝模式,俯看城池

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細節點:俯視視角上,城池和你有距離,主城色彩也有了變化。

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細節:城池的位置和正常視角有了差別,視野更廣了,就是你看到的東西更多了。

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細節:對比縱深視角1,城池的轉向能看的更明顯,實際是鏡頭轉變。

三戰可能要出真正的3D效果了,視角轉變至少應該展示更多建築的側面細節,讓某一個面看得更清楚。

但從側面來看,意義不是太大,隻是鏡頭做了調整,城池的側面外觀細節沒有改動。

預測未來會有一波大的模組化調整。

大地圖的改動

州地圖以山東為例——上圖為改版後,下圖為改版前

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細節:地圖看起來更有真實感,類似于某得的地圖模式了。無極縮放下,州地圖占全憑的比例變大了。

體感評價:測試版縮放模式不是很自然,有點卡頓感,這一點可以了解。重點是這個州地圖在全屏的占比變大了,很不适應。

戰略地圖的對比——上為改版後,下為改版前

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細節:改版後的地圖看得很舒服,改版前整體觀感很亂,而且色彩看的也舒服,層次感更加明顯。

缺點:無極縮放改動不是為了無極而無極,重點是要給大地圖一些資訊,比如每日戰報簡介,同盟攻城效果等。

推測:按照這個節奏,三戰很快會出大地圖資訊簡報模式,可能包括每日的攻城資訊、大戰役資訊等等。

關卡模式——上為改版後,下為改版前

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細節:改版後的兩側多了很多林木,山脈的每個層次展現出來的效果也不相同。關口前後的格子上有了建築,這個要劃重點。

推測:大地圖的林木改動+附屬建築增加,猜測年度劇本為夷陵劇本。

林木改動是為了配合夷陵大火。

附屬建築增加可能會給關卡加入更多的攻防内容。

比如隊伍站在關卡前的建築中有增減傷加成之類的。

注意看下面的這個圖,周邊全是林木,很适合一把火全都燒了。

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洛陽改版前後的效果:上圖為改版前,下圖為改版後

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細節:改版前有火,改版後沒有火。

點評:個人還是喜歡有火的洛陽,看着更加真實。

綜合以上資訊來看,五周年年度大劇本應該就是夷陵大火了,陸遜早點攢滿紅吧!

三國志戰略版404

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