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職業選手也是比對機制的受害者,AG鐘意提出的問題,策劃重點調整

原本以為,比對機制針對的是普通玩家,因為普通玩家的實力并不是很強。但是,沒有想到,KPL的職業選手,竟然也是比對機制的受益者。在最近的“策劃開麥了”中,AG超玩會的鐘意,和eStar的易峥,就提出了他們在打遊戲中遇到的問題,策劃表示,會重點調整!

職業選手也是比對機制的受害者,AG鐘意提出的問題,策劃重點調整

我們來看看,鐘意提出了什麼問題!鐘意表示:部分英雄評分機制不合理,特别是大司命和瀾,比如大司命因為好K頭,容易局内表現不佳但評分高,局内消極但舉報不成立,希望策劃對不合理英雄評分做優化!

策劃表示:優化這部分體驗,擊殺和參團作為打野的高權重名額,其他權重由于被擠壓,表現得再好粉絲也變化不大。這是策劃這次調整的重點,希望調整後大家局内的行為能和局後的評價呼應上。

職業選手也是比對機制的受害者,AG鐘意提出的問題,策劃重點調整

易峥的問題,可能是大家平時排位賽中,都經常遇到過的。易峥表示:巅峰賽中經常有搶位置,比對到隊友分數差距過大的情況,很影響上分體驗,希望新的比對機制能夠給我們比對到實力相當的隊友,讓大家有更加良好的遊戲體驗,快樂上分!

策劃表示:新版本将比對算法機制和分路比對系統進行了重構,希望能改善這個問題!新版本,策劃将會T0玩家比對到T0玩家,T4比對的是T4,不會出現T0和T4在一個池子裡。是以,這個問題應該能夠很好解決!

職業選手也是比對機制的受害者,AG鐘意提出的問題,策劃重點調整

看來,KPL的職業選手,對于目前的比對機制也是相當不滿的,希望策劃能夠逐漸的完善比對機制。職業選手的需求和普通玩家的需求,有一樣的,肯定也有不一樣的。普通玩家的需求,還有在BP上!

有玩家表示,BP過程快一點,每次都要等半天,幹脆開局一次性禁完,别一個個禁。策劃表示:這個建議引起了他們的重視,也在考慮,能不能縮短禁用英雄的流程時間,讓整個BP流程總時間有明顯下降。

職業選手也是比對機制的受害者,AG鐘意提出的問題,策劃重點調整

除了時間長的問題,還有玩家提出,增加ban位,現在東皇張良都能放出來了,很影響遊戲的體驗。策劃表示:正在考慮在高段位增加ban位的方式,來滿足這類玩家的需求。但同時也需要考慮到對不同玩家是否會産生一些意料之外的影響!

從“策劃開麥了”中我們可以清楚的看到,策劃是想要把比對機制完善的,讓每一個玩家都能感受到遊戲的快樂。對于這一次比對機制的挑戰,大家是否期待呢?

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