1905電影網專稿中國首款3A遊戲《黑神話:悟空》一經上線,火爆全球,打破中國單機遊戲銷售紀錄。
在圍繞遊戲展開的無數熱議話題中,每個章節末的動畫短片,在補充劇情的同時,展現了二維手繪、定格動畫、水墨風等不同形式風格,也引起許多玩家和動畫迷的關注和讨論。
《看見》《聾》《屁》《勿聽》《不由己》《未盡》這6部動畫短片的背後,集聚了一大批中國動畫人的創作力量,是國内衆多知名動畫制作團隊共同努力的成果。
遊戲玩家扮演“天命人”,踏上充滿危險與驚奇的西遊之路,打怪更新到最後,不僅收獲了通關的成就感,最後出現的隐藏結局動畫《未盡》,還帶來了意外驚喜的體驗。
整部動畫以二維畫風,倒叙整條西行路,在《雲宮迅音》的經典旋律裡,緻敬了《西遊記》原著中“九九八十一難”的許多經典段落,充滿情懷與巧思。這一收尾也提供了開放性的結局解讀,令人意猶未盡。
《未盡》由羊廷牧、人狼導演,狼煙動畫工作室、幻想師動畫、精畫堂、麥冬映畫共同制作。1905電影網專訪狼煙動畫工作室,揭開創作這部遊戲動畫短片的幕後故事。
2023年5月,《未盡》正式啟動,是所有6個過場動畫短片最晚開始推進的一部,制作時間相對緊張。
狼煙動畫工作室最先加入,負責所有前期工作,包括角色設計、道具設計、色彩設計、場景繪制、分鏡頭設計等,短片前後制作一年多時間,最終完成約5分鐘的時長。
《未盡》分鏡圖
十多年前,狼煙動畫工作室就認識《黑神話:悟空》的開發方遊戲科學的主創,為遊戲《鬥戰神》制作二維動畫短片。
遊戲科學對二維動畫一直情有獨鐘,狼煙動畫工作室也以二維手繪動畫短片創作聞名,《功夫料理娘》《上海蝙蝠俠》《白鳥谷》和水墨動畫《白月兒》都深受國内一批動畫愛好者的喜愛,目前也在制作一部傳統武俠風短片《黑白燕》。
通過《黑神話:悟空》,雙方有了再度合作的機會,以及在二維畫風創作上的進一步嘗試。
“整個遊戲的視覺偏寫實,有非常具象化的光影。這部短片就有一些風格化的表現,我們根據遊戲提供的文本,決定用這種有點像傳統連環畫、白描、圖形化的風格。
在前期設計階段,參考了很多連環畫藝術家的作品,再歸納成适合二維動畫表現的方式,像裡面的水、雲霧、雷電的特效,就比較接近于傳統連環畫的概括方式。
這種風格很少被運用于二維動畫,因為比較講究形式感,對構圖、色彩的要求和寫實風格不同,對審美能力的要求也會更高一些。”
5分鐘的片長有80多個鏡頭,囊括20多個角色,30多種道具,幾乎一個鏡頭變換一個場景,大部分鏡頭都不止繪制過一張設計稿,工作量和設計難度比一般動畫短片大。
狼煙動畫工作室介紹,“裡面的角色形象和遊戲角色有很大不同,完全變成另一種藝術化的造型。有一些角色還是在遊戲中沒有出現的,我們有比較大的空間去創作。是以前期的角色設定是最有意思的部分。”
《未盡》角色設定圖
整個創作流程不是先畫分鏡再配樂,而是類似MV的制作形式,所有的畫面節奏都要根據遊戲提供的音樂架構來推進。最終,短片的畫面和遊戲的故事、《雲宮迅音》的背景音樂,三者都要互相配合好才能成型。
《未盡》設計稿
《未盡》和遊戲宣傳動畫不同,要承擔叙述遊戲隐藏結局故事的功能,對《西遊記》原作也有很多交融的地方。
“這支短片在叙事跨度方面比其它幾部短片大不少。比如原著中的某一個部分,超出幾分鐘能夠承載的空間,或者不那麼有代表性,讓玩家很難在一兩個鏡頭内看出,我們就會反複推敲取舍。最後由遊戲科學來确定想要的部分。”
那麼,這個故事的隐藏結局到底是個怎樣的結局?
“一千個人眼中有一千個哈姆·雷特,每個玩家對結局都有自己的看法,目前看到的回報都挺正面,有些評論說看到這個結局,一邊打一邊哭,還是挺感動的。既包含了對西遊原作故事的情懷,也有對遊戲本身傳達的精神的共鳴。”
在狼煙動畫工作室看來,隐藏結局的動畫裡有很多小的設計細節和一閃而過的原作角色,希望玩家都能自己去尋找、發現,繼續對結局展開讨論。
“柔和的國畫畫風,卻這麼有張力”、“如果按這個畫風出個西遊記的動畫,恐怕又是一代經典”......有一些動畫迷在網上評論發言,期待《未盡》或這類畫風的動畫能做成長片。
狼煙動畫工作室認為,目前二維動畫的投入成本、制作難度都比較高,短期内很難實作變成長片。尤其在人員配置方面,國内二維動畫的核心創作源不多,缺少成熟龐大的團隊支撐,還需要業内更多努力。
《黑神話:悟空》不僅讓中國遊戲走向世界,也展現出中國動畫的高水準。6個過場動畫短片風格迥異、内容豐滿、品質精良,獲得無數好評。
狼煙動畫工作室坦言,“大家的努力沒有白費,每一支動畫都找到了最适合的團隊來做。大家能這麼喜歡,是每個人的能力得到了最大發揮的結果。”同時也出乎意料,沒有想到《黑神話:悟空》會這麼火爆出圈。
《看見》
《聾》
《屁》
《勿聽》
《不由己》
《未盡》
“大家不僅聚焦在《黑神話:悟空》上,附帶着對國産動畫也會有新的認識。原來國産動畫能夠達到這樣的精品高度,從動畫短片制作水準來說,我們還是挺強的,不比歐美、日本要差。
特别是二維動畫,這些年在大衆視野得到的關注不是那麼多,這是一個特别好的機會,讓大家知道,國産動畫還有這麼一群人一直在堅守。”