在新一期的Steam周銷榜上,由Saber Interactive開發的《戰錘40K:星際戰士2》連續第二周擊敗《黑神話:悟空》登頂了Steam周銷榜。作為一款第三人稱射擊遊戲,《戰錘40K:星際戰士2》滿屏飛濺的血漿和無雙割草的超爽射擊動作體驗,都受到了玩家們的誇贊。
而對于粉絲們來說,本作還是迄今為止将阿斯塔特還原的最好的遊戲。考究的盔甲、武器以及回報感極佳的處決、射擊手感,都是前所未見的。非要用一個詞來形容《戰錘40K:星際戰士2》,那就是“簡單純粹”。沒有花裡胡哨,一路剛到底才是真男人的浪漫。
《戰錘40K:星際戰士2》的成功裡離不開自身優秀的開發理念,Saber Interactive的CEO近期就在一個稱贊《戰錘40K:星際戰士2》的視訊下留言表示:“當我們簽下合約開發《戰錘40K:星際戰士2》時,就想做一款經典老派風格的遊戲,現在太多遊戲我根本無法了解。”
作為一個曾經開發過《光環》的遊戲行業老兵,Saber Interactive的CEO提到過去的一些事情。當時他還在Embracer擔任CEO,結果卻被要求強行塞入一些額外的資訊,把道德強加給玩家。但是工作室隻想做出一些令玩家心跳加速,感覺到爽快的遊戲。
對于遊戲行業,他希望未來能看到更多像《戰錘40K:星際戰士2》、《黑神話:悟空》這樣的作品,遊戲所存在的意義就是提供娛樂和沉浸感。
近些年來,歐美遊戲行業zzzq大行其道。受到來自于外界的壓力,不少作品都不得不加入這些要素,否則就會遭到口誅筆伐。甚至于《戰錘40K:星際戰士2》,在Steam玩家社群也曾遭到過抨擊。
一位ID叫PixelPerfect的玩家,在Steam社群發帖表示:“在遊戲裡添加一名雙性星際戰士、LGBTQ星際戰士或者女性星際戰士有什麼大不了的?就一名!僅僅加一名這樣的角色就可以,他可以在螢幕上隻出現5秒鐘,而且根本不會傷害到你。”
如果是在推特上,這番話或許能得到LGBT人士的支援,但在以玩家為主的Steam社群,不出意外遭到了群嘲。對于大夥來說,《戰錘40K:星際戰士2》成功的地方恰恰就在于足夠純粹。
進入2024年,玩家們對zzzq的反感達到了頂峰。從年初至今最火的幾款遊戲,《幻獸帕魯》、《絕地潛兵2》、《黑神話:悟空》以及《戰錘40K:星際戰士2》,其出發點都是以玩法内容為核心。
反倒是開發8年耗資數億美元打造的索尼大作《星鳴特攻》,因為角色形象過于典型、性别劃分過于細緻,線上人數峰值不到700人,同時還創造了“最速關服”的紀錄。即便是廠商們,今後恐怕也不得不思量zzzq對遊戲的影響了。
銷量和口碑不會騙人,從沒有哪款遊戲能夠在不被玩家接受的情況下取得成功。接下來也期待越來越多以玩法本身為出發點,不摻雜私貨的作品出現,讓整體的遊戲環境回歸正常吧。