英雄聯盟的設計師,在今年花費了一些精力來改動人機模式,而人機模式的改動内容已經在近期上線正式服了。簡單來說,人機AI看起來是變聰明了,但實際上是變笨了。
之是以說人機變聰明了,是因為舊版的人機在對線期間隻會互相poke,殘血立馬回家不會反打。現在人機上線就是直接和玩家對拼,很多時候人機能夠拿到一血,操作方面是強了一點。另一方面,人機還會傳送支援、帶線、打蟲打龍。
之是以說人機變笨了,是因為現在的人機會刻意放水,殘血了還在浪,玩家不擊殺他們都不肯回家。而且到了固定時間就去一路報團,走位非常呆,打團的時候很容易吃滿技能。在玩家發育起來後,人機單挑打不過玩家,還喜歡落單送人頭。
不過,這次新版人機有一個地方的改動,是值得人機模式愛好者關注。那就是人機現在是有經濟補償,即使我們一直擊殺電腦,但人機的裝備也不會落後太多。是以sara能夠明顯感受到,自己單推一路想14分鐘拿下對局沒那麼容易,常常被拖到18分鐘以上。因為人機死了10次的裝備也不差,抱團的話控制很強,我們選個脆皮英雄的話很容易被集火秒掉。
新版人機雖然經濟是能追上玩家,不過設計師也削弱了屬性加成,幾年前的人機出門時,會比玩家多一些攻擊力、法強、護甲魔抗和生命值,這也是為什麼我們有時候前期站撸人機時,會被人機完成擊殺。14.18版本的人機比起14.17版本的人機,對戰強度是弱了一些,有些玩家對此感到不解。畢竟人機本身就沒有真人強,為什麼還要特地改弱呢?
9月18日,拳頭員工Riot DashiJador在論壇上作出回應,表示這些改動是為了照顧新手玩家,防止新人被電腦打爆了。“目前,我們團隊正緻力于新玩家體驗系統的完善,是以我們的工作重心在于優化1至10級新玩家的遊戲體驗。盡管我們持續對人機進行更新,但這一切都是為了幫助新玩家更快地掌握遊戲要領。目前的人機對于新手來說難度過高,是以我們正在尋求方法來降低它們的難度。”
但他也提到後續會逐漸推出更高難度的人機,“簡而言之,我們團隊确實在積極推進人機模式的改進工作——盡管這些改進可能不會立即被那些專注于自定義遊戲、合作對抗AI模式的玩家,或是偶爾參與合作對抗AI模式的活躍玩家所明顯察覺。我們正在收集這些玩家群體的回報,希望在為新玩家穩固遊戲體驗後,能夠逐漸提升人機的難度,以滿足這些玩家的需求。”
當被問及人機AI的強度調整,是否會影響自定義模式,設計師也作出了回答。“目前,所有自定義遊戲的電腦人機,均可在合作對抗AI模式中使用,盡管它們出現的機率可能有所差異,這是因為我們的團隊陣容組建工具,會根據英雄的位置和角色自動随機選擇。”
對于想用自定義模式來練習英雄的玩家,或者想體驗一把虐菜局的玩家,也可以在自定義中添加新的人機,這些新版人機打法比較被動,AI邏輯比較固定導緻走位僵硬,一般全局隻有兩三千傷害。不過sara還是希望設計師後續可以推出一些高難度的人機,畢竟新版人機實在是比較弱,完全是為了避免新玩家被人機打爆才進行了削弱改動。